Kagenova
Jaron Lanier, mies, joka loi termin "virtuaalitodellisuus" kertoo tarinan siitä, kuinka 1980-luvulla Steven Spielberg esitti Lanierin laboratoriodemossa VR-tekniikkaa Universal Picturesin studiopomolle. Elokuvan johtaja oli vastaanottavainen, mutta kysyi Lanierilta, saisivatko VR-kuulokkeet ihmiset sairaaksi. Lanier sanoi, että heidän nykyisessä tilassaan oli mahdollisuus, että he voivat, mutta että laboratorio jatkaa tämän ongelman parissa, kunnes se ei enää ole huolenaihe.
Sisällys
- Ratkaisu on käsillä
- Aivot jälleen kuntoon
- Työ kesken
"Lapsi", sanoi studion johtaja puhuessaan tuolloin parikymppiselle Lanierille. "Et tiedä viihteestä ensiksikään. Haluan nähdä otsikoita talonmiehistäni eroavan oksentamisen takia."
Suositellut videot
Se on hieno anekdootti. Se korostaa myös eroa niiden välillä, jotka pitävät VR: tä hauskana, lyhytaikaisena temppuna, ja niiden välillä, jotka pitävät sitä pitkän aikavälin arvokkaana alustana simuloidun todellisuuden kokemiseen.
Liittyvät
- Apple Vision Pro on antanut VR: lle sen iPhone-hetken
- Meta Quest 3 on virallinen, mutta Apple odottaa siivillä
- Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
Yksinkertaisesti sanottuna: Jos se on edellinen, oksentaminen on hyvä. Jos se on jälkimmäinen, se ei varmasti ole. Suurin osa VR: n parissa työskentelevistä tai VR-kuulokkeita ostavista ihmisistä kallistuisi todennäköisesti toiseen näistä kahdesta vaihtoehdosta.
Ratkaisu on käsillä
Nämä ihmiset ovat sitä Jason McEwen, astrostatistiikan ja astroinformatiikan professori University College Londonissa sekä startup-nimisen yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja Kagenova, yrittää auttaa. McEwenin startup on luonut uuden algoritmin, jonka se väittää auttavan vähentämään VR: n aiheuttamaa barfingia – tai, kuten se tunnetaan paremmin, kybersairautta.
"Mielestäni kybersairaus on ollut suurin este VR: n käyttöönotolle", McEwen sanoi Digital Trendsille. "Vanhoissa järjestelmissä oli erittäin suuret viiveet ja alhaiset virkistystaajuudet. Nämä pitkät viiveet aiheuttivat myös kybersairautta. 2010-luvun alussa ja puolivälissä tapahtui suurta edistystä, mikä eliminoi olennaisesti merkittävät viiveet ja nosti kuvanopeuksia huomattavasti. Erinomaisia teknisiä esteitä on kuitenkin jäljellä. Kagenovalla yritämme ratkaista tällaisia ongelmia auttaaksemme VR: n massakäyttöönottoa."
Yrityksen järjestelmä ns Kopernik360, lievittää kybersairautta tuomalla kuuden vapausasteen liikkeet 360 asteen VR-kokemuksiin. Tämä on sisältöä, kuten 3D-videoita, jotka kuvataan staattisilla kameroilla, jotka peittävät kaiken ympäristön ohjeita, jolloin katsojat voivat katsella ympärilleen kohtausten sisällä tavalla, joka saa heidät tuntemaan itsensä itse asiassa siellä.
kopernik360
Ajatus liikkeen simuloimisesta, lähinnä liikkeen lisäämisestä VR-kokemukseen, saattaa kuulostaa haitalliselta. Virtuaalitodellisuudessa väsynyt ihminen tarvitsee varmasti Vähemmän liikettä, ei enempää. Mutta se ei ole tarkkaa. VR-taudin – jonka oireita voivat olla päänsärky, huimaus ja pahoinvointi – uskotaan johtuvan konfliktista kehon tasapainoa ja avaruudellista suuntautumista edistävän vestibulaarijärjestelmän ja visuaalisen välillä järjestelmä. Yksi näistä kokee liikkeen käytön aikana VR, kun taas toinen ei. Tämän signaalien yhteensopimattomuuden uskotaan laukaisevan matkapahoinvoinnin.
Aivot jälleen kuntoon
"Copernic360:lla, kun käyttäjä liikkuu fyysisessä maailmassa, hänen liikkeensä heijastuu virtuaaliseen maailmaan", McEwan sanoi. "Heidän vestibulaarijärjestelmä, joka aistii heidän fyysisen liikkeensä, vastaa heidän näköjärjestelmänsä kokemaa. Varmistamalla, että nämä kaksi järjestelmää pysyvät harmoniassa eivätkä ristiriidassa, Copernic360 eliminoi tavallisten 360 asteen VR-kokemusten visuaalisen ja vestibulaarisen ristiriidan."
Pohjimmiltaan se käyttää A.I. muokata kuvia aina niin vähän liikkeen lisäämiseksi. Se muistuttaa vähän sitä, kuinka animaatioiden "välissä" piirretään ylimääräisiä kehyksiä avainkehysten väliin, jotta liike näyttäisi sujuvalta. "Käyttäjä voi sitten liikkua rekonstruoidussa kohtauksessa, ja uusia synteettisiä näkökulmia syntyy sitten renderöitiin lennossa ja toimitettiin käyttäjälle riippuen hänen sijainnistaan kohtauksessa", jatkoi McEwen.
copernic360 toiminnassa
Lontoon Royal Holloway -yliopiston tutkijat ottivat äskettäin käyttöön Copernic360-järjestelmän HTC Vive -kuulokkeiden avulla.
"Pyysimme osallistujia kävelemään ja katsomaan ympärilleen upotettuun 360 asteen VR-ympäristöön." Elisa Ferrè, havainnon, toiminnan ja päätöksenteon vanhempi luennoitsija Royal Hollowayn psykologian laitoksella, kertoi Digital Trendsille. "Esittelimme neutraalin VR-skenaarion, joka koostui rannasta ja osallistujia pyydettiin tutkimaan sitä noin 10 minuuttia. Yhdessä kokeellisessa istunnossa osallistujat altistettiin tavalliselle 360 asteen VR: lle, kun taas toisessa istunnossa he altistettiin Copernic360:lle. Jokaisen kokeellisen istunnon lopussa osallistujia pyydettiin täyttämään kysely kybersairauden oireista.
Osallistujat ilmoittivat kokeneensa 33 % vähemmän pahoinvointia käyttäessään Copernic360:tä.
Työ kesken
Selvyyden vuoksi tämä ei ole kattava ratkaisu kybersairauden poistamiseen. VR: n eri käyttötarkoitukset edellyttävät erilaisia lähestymistapoja. Avain kyberpahoinvoinnin vähentämiseen näyttää olevan muuttuneen tai puuttuvan sensorisen signaalin simulointi - joka voitaisiin vaihtoehtoisesti tehdä käyttämällä keinotekoista vestibulaarista stimulaatiota tai erityistä liikettä alustat. Copernic360 on suunniteltu erityisesti 360 asteen VR: lle, jossa käyttäjä voi liikkua vapaasti, mutta tavallisesti visuaalista tietoa itseliikkeestä ei tueta.
"Kybersairauteen liittyvä pääkysymys on mielestäni vestibulaaristen elinten tarkkuus", Ferrè sanoi. "[Ei] ole helppoa jäljitellä vestibulaarijärjestelmän lähettämien signaalien hienostuneisuutta pään pyörimis- ja translaatiokiihtyvyyden suhteen. [Kuitenkin] kehittämällä tehokasta moniaistista VR-kokemusta voimme ehkä voittaa nykyiset rajoitukset ja parantaa VR-immersiota."
Viimeaikaista tutkimusta kuvaava artikkeli "Kybersairauden vähentäminen 360 asteen virtuaalitodellisuudessa" on luettavissa verkossa.
Toimittajien suositukset
- Vision Pro SDK on saapunut. Tässä on mitä se on paljastunut tähän mennessä
- Applen halvempi versio Vision Pro -kuulokkeista voi olla vuosien päässä
- Applen VR-kuulokkeissa ei ole tappajasovellusta, näkyvä vuotaja varoittaa
- 9 uutta Apple-tuotetta, jotka voidaan julkaista vuonna 2023
- Vuoto paljastaa, kuinka Apple VR -kuulokkeiden kädenseuranta voi toimia