Videopelisarjan ensimmäisillä merkinnöillä on monia esteitä voitettavana. Heidän täytyy esitellä hahmot, tarina, maailma ja tarina sekä kaikki erilaiset pelimekaniikat. He myös yrittävät usein tehdä jotain kokeellisempaa kuin muut markkinoilla olevat sarjat erottuakseen joukosta. Kaikista näistä syistä ja monista muista syistä useimmat pelit alkavat loistaa yleensä vasta jatko-osassa. Silloin kehittäjät todella tietävät, mikä heidän pelinsä on alusta alkaen, ja voivat rakentaa sen pohjalle, mikä oli aiemmin, tietäen, että myös pelaajalla on tämä tieto. Tietenkin tämä tarkoittaa myös sitä, että odotukset ovat paljon korkeammat, mikä jättää monia jatko-osia, jotka eivät riitä pettymään.
Sisällys
- Mega mies 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- Street Fighter 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portaali 2
- Half-Life 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Tuntematon 2
Tässä on joitain parhaista jatko-osista peleille, joita pidetään valtavina laadullisina harppauksina edeltäjäänsä verrattuna ja jotka ovat ehkä jopa sarjan koskaan näkemiä parhaita.
Suositellut videot
Katso lisää
- Parhaat pelit, jotka eivät koskaan saaneet jatko-osaa
- Parhaat videopelisarjan elvytykset
- Vuoden 2020 parhaat indie-pelit
Mega mies 2
Mega Mies loi yksinkertaisen kaavan, joka on jatkunut yli tusinaa peliä nyt. Valitse haastava robottimestari, taistele hänen vaiheensa läpi, voita pomo, hanki hänen aseensa ja käytä sitä toisen pomon päihittämiseen. Toista prosessi kuudelle pomolle – tai kahdeksalle, alkaen jatko-osasta – ennen kuin yksi viimeinen haaste, joka johtaa lopulliseen pomoon. Vaikka mikään ei muuttunut graafisesti kahden ensimmäisen merkinnän (tai ensimmäisten useiden, siitä syystä), kaikkea konepellin alla parannettiin. Mega Mies Tuntui paljon paremmalta hallita, ja vaiheet olivat edelleen uskomattoman kovia, mutta paljon reilumpia ja vähemmän yrityksen ja erehdyksen ja vihollisen vaihtelevia. Boss-kuvioita oli miellyttävä oppia ja hyödyntää, ja ääniraita erottuu yhtenä NES: n kaikkien aikojen klassikoista. Kysy kaikilta Mega Man -faneilta, mikä on heidän suosikkinsa, ja Mega mies 2 tulee ainakin kolmen parhaan joukkoon.
Sonic 2
Ei tarkoita, että Sonic olisi parempi kuin toinen franchising, se on täysin subjektiivista, mutta olemme melko varmoja sanoessamme, että Sonic 2 oli parempi jatko alkuperäiselle Sonic the Hedgehog kuin Super Mario Bros. 2 ja Zelda 2: The Adventure of Link olivat omassa sarjassaan. Kun nämä kaksi peliä poikkesivat valtavasti alkuperäisistä kaavoistaan, ja Marion tapauksessa kyseessä oli vain uusi iho täysin erilaisesta pelistä, Sonic 2 oli enemmän Sonic, vain parempi. Tasot olivat monimutkaisempia, Tails liittyi joukkueeseen ja salli kahden pelaajan yhteispelin tai kilpailupelin, oli 3D-tyylisiä erikoiskokeita ja meille tutustuttiin Super Soniciin. Pohjimmiltaan Sonic-tiimi otti kaiken loistavasti ensimmäisestä pelistä ja lisäsi sen jatko-osaa varten vahvistaakseen Sonicin todelliseksi kilpailijaksi Nintendon Mariolle.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Nintendon puolella konsolisodissa Rare oli saavuttanut valtavan hitin keksimällä uudelleen Donkey Kong sisään Donkey Kong Country SNES: ssä. Suurin veto oli epäilemättä hullu (aikaan) grafiikka, jonka he pystyivät saavuttamaan verrattuna kaikkeen muuhun tuolloin ilmestyneeseen. Peli itsessään oli myös vankka, ja siinä oli tonnia ainutlaatuisia ympäristöjä läpikäytäväksi. Jatko-osa, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongQuest, puhaltaa upean pelin pois vedestä. Donkey Kongin vaihtaminen Diddyn ja Dixien kaksoon, tämä uusi Kong mahdollistaa entistä monipuolisemman liikkeen liukukyvyn ansiosta. Sitten löydettiin vielä enemmän eläinkumppaneita, joilla oli omat bonusvaiheet, monimutkaisemmat piippuosat, paremmat pomot ja jotenkin vielä luovemmat tasot kuin ensimmäisessä. Ja rata Bramble Blast yksin sijoittuu sen ainakin viiden parhaan OST: n joukkoon.
Street Fighter 2
Pari ensimmäistä peliä tällä listalla ainakin tiesivät, mitä he halusivat olla aloittaessaan, mutta ensimmäinen katutaistelija peli tuntuu vain epämääräisesti oikealta taistelupeliltä. Siitä se hyppää Street Fighter 2, peli, joka sai yli viisi iteraatiota, niin vaikuttava. Ensimmäisessä pelissä oli joitain perusliikkeitä, kuten kuuluisa Dragon Punch ja Hurricane Kick, mutta ne olivat aivan liian vaikeita toteuttaa osittain ohjausasetuksen vuoksi. Sen sijaan, että hänellä olisi eri painikkeet jokaiselle hyökkäystasolle (kevyt, keskikokoinen ja kova), pelaajan olisi itse asiassa painettava pelihallia kovemmin tehdäkseen vahvempia hyökkäyksiä. Pelissä oli myös vain kaksi pelattavaa hahmoa, Ryu ja Ken, jotka olivat toiminnallisesti identtisiä. Jatko-osa korjasi kaikki tämän pelin ongelmat sekä keksi taistelupeligenren peruskappaleita, joita seurataan edelleen tähän päivään asti. Hahmoluetteloa nostettiin kuuteen, joista kaikista on tullut sarjan ikonisia, ja kaikilla on omat persoonallisuutensa ja erikoisliikkeensä.
Kingdom Hearts 2
OK, siirrytään nyt modernimpiin merkintöihin. Kingdom Hearts 2 on peli, jolla ei ole oikeutta olla niin hyvä kuin se on. Ensimmäinen KH-nimike oli valtava kokeilu, joka yhdisti klassisia Disney-hahmoja sekä Final Fantasyssa että täysin alkuperäisiä hahmoja tarinassa, joka oli ainakin alussa yksinkertainen ja molemmille sopiva franchising-sopimuksia. Se oli perustoimintaroolipeli, mutta pelattavuus ei ollut niin monimutkaista, ja se noudatti melko perusrakennetta. Kulkisit maailmasta maailmaan kärsien pitkien ja tylsien kumilaivojen osien läpi ja osallistuisit typistettyihin ja muutettuihin versioihin tuon Disney-franchising-juonista. Kyse oli enemmän näiden maailmojen ja hahmojen kanssa vuorovaikutuksen uutuudesta kuin mistään muusta. Sitten tuli jatko-osa ja puhalsi kaiken vedestä. Siellä oli paljon uusia maailmoja, mukaan lukien palaavat, tarinoiden kanssa, jotka vaativat palaamista jokaiseen maailmaan vähintään kahdesti loppuun saattamiseksi. Tarinan panokset ja laatu nostettiin, mutta ei vielä sillä monimutkaisuustasolla, joka käänsi ihmiset pois sarjasta, ja pelattavuus nähdään edelleen huippuna, jossa kaikki tulevat pelit mitataan vastaan.
Assassin’s Creed 2
Jos joskus oli peli, joka tarvitsi jatko-osan, jotta se kukkisi täysin peliin, jonka sen oli tarkoitus olla, se oli alkuperäinen Assassin’s Creed. Tuolla pelillä oli niin korkeat tavoitteet, että se ei vain pystynyt täyttämään ensimmäisessä iteraatiossaan ja onneksi jatko-osassa pystyi tulemaan mukaan ja näyttämään kaikille tämän IP: n täyden potentiaalin, joka tulee olemaan yksi suurimmista pelaaminen. Ensimmäinen peli nojautui vahvasti ainutlaatuisiin asetuksiin, grafiikkaan, animaatioihin ja parkour-järjestelmiin erottuakseen joukosta, mutta siinä oli uskomattoman toistuva pelisilmukka, jossa on hyvin vähän vaihtelua ja tarina, joka paljastui todella vasta alussa ja loppu. Jatko-osa, niin meillä on entistä parempi grafiikka, monipuolisempia paikkoja, parannettu parkour, enemmän aseita ja animaatioita, tapa enemmän erilaisia tehtäviä ja tarina ja hahmot, joista pidettiin niin hyvin, että he antoivat hänelle oman pelitrilogian.
Batman: Arkham City
On vaikea kiistellä siitä tosiasiasta, että meillä on Batman: Arkham Asylum kiittää supersankaripeleistä, jotka ovat vihdoin saavuttaneet ansaitsemansa laadun. Ensimmäinen peli tiesi tarkalleen, miten ja missä hillitä itsensä luodakseen kokemuksen, joka tuntui suuremmalta kuin se oli. Taidetyyli oli aivan täydellinen, tarina ei sen monimutkaisempi kuin sen piti (lukuun ottamatta pientä kompastelua lopussa), ja se toi takaisin ikonisen äänen animaatiosarjasta. Mutta se oli vapaasti virtaava taistelujärjestelmä, joka todella nosti tämän pelin kartalle. Jatko-osa, Arkham City, meni isommaksi, mutta tiesi silti kuinka pidätellä. Kartta on riittävän suuri, jotta se tekee matkasta hauskaa ilman, että ylität tyhjän tilan ilman syytä, ja kaupunki itsessään on täynnä yksityiskohtia ja nähtävää ja koettavaa. Heitä joukkoon uusia vempaimia, entistä älykkäämpiä pomoja, mukaansatempaava Batman-tarina ja parannus taistelujärjestelmään joka vaikuttaisi kymmeniin peleihin tulevaisuudessa, ja tämä Batman-peli on yksi parhaista peleistä sukupolvi.
Portaali 2
Miten teet jatko-osan Portaali? Tämä oli kysymys monille mieleen särkevän pulmapelin voittamisen jälkeen. Ensimmäinen kokemus oli enemmän kokeilu, anteeksi sanapeli, kuin todellinen peli. Sinut esiteltiin portaaleihin ja annettiin sitten testi soveltamalla niitä eri tilanteissa päästäksesi ulos, kun tekoäly petti sinua. Toki he voisivat lisätä pulmia, mutta olisiko se todellakin koko jatko-osan arvoinen? Valvella oli paljon enemmän suunniteltua kuin "lisää pulmia" tehdessään Portaali 2. Huolimatta siitä, että he olivat ainoa ihminen ja mykkä, he onnistuivat tuomaan uusia, mielenkiintoisia ja hauskoja hahmoja tarinaan, jolla oli todellakin panoksia. He myös ottivat riskin ja esittelivät pulmiin muutamia uusia elementtejä, kuten geelejä ja valosiltoja, mutta onnistui pitämään ytimen riittävän yksinkertaisena, jotta sinusta tuntui aina olevasi aivan käsittämisen partaalla ulos. Melkein kaikkia yllätti yhteistyökampanja, joka oli yhtä tiukasti suunniteltu kuin yksinpeli.
Half-Life 2
Valvella saattaa olla maine, koska se ei koskaan tee kolmatta julkaisua sarjassa, mutta kun niiden jatko-osat ovat näin hyviä, kuka voi syyttää heitä? Alkuperäinen Puolikas elämä oli melkein mitä ensimmäinen Portaali oli FPS-peleissä. Se oli yksi mukaansatempaavimmista, vuorovaikutteisimmista ja tyydyttävimmistä ammuntapeleistä, joita koskaan julkaistu. Palaten nyt taaksepäin, se on selvästi vanhentunut ja vaikuttava vain jälkikäteen. Half-Life 2 otti kaiken ensimmäisen pelin innovaation ja lisäsi fysiikkaan, jollaista mikään peli ei ole koskaan tehnyt. Pelkästään painovoimapistooli oli ihme, jota ei monella tapaa ole löydetty sen jälkeen, lukuun ottamatta painovoimakäsineitä Puolikas elämä:Alyx, tietysti. Vaikka se olisi voinut ansaita paikan historiassa pelkästään sen vaikuttavan moottorin ansiosta, Half-Life 2kampanjan pelaajat olivat vauhdissa alusta loppuun. On hyvä syy, miksi ihmiset ovat odottaneet tämän trilogian päätöstä yli vuosikymmenen ajan.
Halo 2
Tarkasteltaessa viime vuosikymmenen myydyimpiä ja suosituimpia pelejä, voi olla vaikea muistaa, että joskus konsolien FPS-pelit olivat enimmäkseen huonoja. Saat satunnaisesti kultainen silmä siellä tai täällä, mutta jopa niitä oli parhaimmillaan hankalia hallita. Sitten Halo tuli mukaan ja näytti kaikille, miten se tehtiin. Harjoiteltavana oli vielä paljon karkeita reunoja, mutta se osoitti potentiaalin joystick-tähtäyksessä ensimmäisessä persoonassa ja tarjosi samalla hauskan scifi-seikkailun, joka vihjasi paljon suurempaan universumiin. Halo 2 otti sen perustan ja onnistui rakentamaan FPS: n, joka tuntuu edelleen nykyaikaiselta. Nopeus, tähtäys, palaute, liike ja kaikki taisteluun liittyvä oli viritetty täydellisyyteen. Onneksi sillä pelattavuudella oli täydellinen paikka loistaa uuden Xbox Liven muodossa, jossa Bungie onnistui myös keksimään lähes täydellisen matchmaking-järjestelmän ilman aikaisempaa mallia. Pidämme itsestään selvänä kykyä kutsua ystäviä juhliin ja kohtaamaan satunnaisia vastustajia niin helposti, mutta meillä on Halo 2 kiittää tämän standardin asettamisesta.
Resident Evil 2
Ensimmäisessä on enemmän kuin paljon rakkautta Resident Evil. Se ei suinkaan ollut ensimmäinen selviytymiskauhupeli, mutta ehdottomasti se, joka nosti sen valokeilaan. Valitettavasti sen mukana tuli joitain syyliä, jotka joko pidit miellyttävinä, kuten ääninäyttelijä, tai olit iloinen nähdessään jäänneensä taakse. Ne ovat hyvin samankaltaisia monella tapaa, mutta jatko-osan erot nostavat sen yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista selviytymiskauhukokemuksista. Esimerkiksi vaikka molemmissa peleissä on kaksi pelattavaa hahmoa, joilla on omat kampanjansa, RE2 Kampanjoiden välillä on enemmän vaihtelua, vaan niitä myös muutetaan sen mukaan, missä järjestyksessä pelaat niitä. Molemmissa oli tietysti zombeja, mutta jatko-osassa saimme joitain sarjan tukipilareita, kuten Licker. Kokemus ei ole erityisen pitkä, mutta useiden kampanjoiden ja avattavien salaisten tilojen välissä täällä on paljon zombi-hauskaa.
Tuntematon 2
Okei, voit väittää, että ensimmäinen Karttamaton oli jonkin verran a Haudan ryöstäjä rip-off, mutta käsikirjoitus käännettiin kokonaan sen jälkeen Tuntematon 2 tuli ulos. Ensimmäinen peli oli kunnollinen kolmannen persoonan räiskintäpeli, jossa oli kevyttä pulmanratkaisua ja joitain kunnollisia tasohyppelyelementtejä, jotka olivat enimmäkseen vahvojen hahmojen tukemaa. Tarina meni hieman ohi loppua kohden, mutta siitä tuli eräänlainen trendi koko sarjalle. Sen lisäksi, että jatko-osa näytti edelleen melko hyvältä visuaalisesti, se ei vain nostanut pelattavuutta vastaavaan ensimmäisen tarinankerronta ja hahmot – kaikki vietiin huippulaadukkaalle tasolle. Ampuminen tuntui sujuvalta, tasohyppely hauskaa ja innostavaa, toimintasarjat sykähdyttävät ja tarina täydellisen tahti. Tämä on peli, johon ihmiset kiinnittivät huomiota, kun väittivät, että pelit eivät olleet yhtä tasoisia kuin toimintaseikkailuelokuvat, vaan parempia.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Parhaat Oatchi-taidot, jotka voit avata Pikmin 4:ssä
- Parhaat yksinpelit Nintendo Switch -pelit
- Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen