The Marvel Cinematic Universe on paljon suurempi ensimmäisen kauden jälkeen Loki, joka avasi oven lukuisiin uusiin tarinankerrontamahdollisuuksiin nimellisen asgardilaisen temppujumalan avulla.
Ensimmäinen kausi Disney+ sarja lähetti Tom Hiddlestonin Lokin ja muut hahmon muunnelmat – mukaan lukien näyttelijä Sophia Di Martinon esittämän Sylvie-nimisen – villille matkalle MCU: n vaihtoehtoisten aikajanojen läpi. Kolmannessa jaksossa Hiddlestonin ja Di Martinon Loki-muunnelmat jäivät jumissa Lamentis-1:lle, kuuta kiertävälle kuulle. räjähtävä planeetta, ennen kuin hän ryhtyi kiihkeään yritykseen paeta Kuun pinnalta massiivisella avaruusaluksella nimeltä "The Arkki."
Suositellut videot
Visuaaliset tehosteet studio Digitaalinen verkkotunnus - joka työskenteli aiemmin Marvelin kanssa herättää Thanoksen henkiin Avengers: Infinity War ja Avengers: Endgame - sai tehtäväkseen herättää planeetan tuhon henkiin sekä pariskunnan kiireisen matkan taustalla Lamentis-1:n poikki että kaikkialla heidän ympärillään, kun he etsivät tietä pois tuomitulta kuulta. Digital Trends puhui Jean-Luc Dinsdalelle, Digital Domainin VFX-valvojalle jaksossa saadakseen lisätietoja taiteellisuudesta, jolla planeetta kaatuu jakson tähtien ympärillä.
(Huomautus: Tapahtumia jaksosta 3 Loki kuvataan tässä haastattelussa. Pidä tätä spoilerivaroituksena.)Digitaaliset trendit: Jean-Luc, tämä jakso tuntuu joskus yhdeltä massiivisesta visuaalisesta tehosteesta tarinan tahdissa ja koko ajan tapahtuvassa. Kuinka monta VFX-kuvaa loit sitä varten?
Jean-Luc Dinsdale: Luulen, että työskentelimme huipulla hieman alle 500 otoksen parissa, mutta uusien leikkausten ja toimituksellisen prosessin jälkeen päädyimme mielestäni hieman alle 300 otoksen jaksoon. Kun olimme valmiit, jaksossa 3 oli tehosteita 29 minuuttia ja 15 sekuntia jaksossa, joka on vain noin 37 minuuttia pitkä.
Se on täysi-elokuvatason visuaalisia tehosteita…
Joo, aika paljon!
Ajatus Lamentis-1:stä – asutusta kuusta, joka kiertää räjähtämässä olevaa planeettaa – on todella villi, ja se on luultavasti käynyt läpi jonkinlaista kehitystä sen ulkonäön ja tarinan osalta. Mitä voit kertoa minulle siitä, kuinka kuuta ja planeettaa koskevat perusideat muuttuivat ajan myötä?
No, konsepti oli aina hämmästyttävä. Tuotantotiimi lähestyi meitä suurella määrällä konseptitaidetta, jonka he olivat tehneet. [Oli] still-kuvia planeettasta, stillkuvia kuun pinnasta, miltä kuun pitäisi näyttää, siiloista ja sellaisesta yleisestä ympäristön tunteesta muun muassa. Sen jälkeen kokosimme nopeasti konseptitiimin työskentelemään monien konseptitaidessa esiteltyjen elementtien parissa.
Planeetta itse, Lamentis, kävi läpi useita iteraatioita. Tuotantotiimillä oli alustava käsitys siitä, mitä he halusivat nähdä planeetalla ennen kuin se räjähti, mutta kävimme heidän kanssaan läpi muutaman konseptityökierroksen. Tarkastelimme, millainen planeetta olisi, jos siinä olisi ilmakehä, tai miltä se näyttäisi, jos siellä olisi pilviä ja se olisi "elävä" planeetta. Oli versio, jonka teimme planeetan valtameristä ja puista. Mutta useiden iteraatioiden jälkeen lepäsimme lopulta planeetalla, joka on louhittu. Siitä ei ole juuri mitään jäljellä, kun näemme sen.
Loki | VFX: n erittelyt | Digitaalinen verkkotunnus
Se vei asian selvästi uuteen suuntaan. Planeetan ydin oli kuollut, mikä sitten selitti miksi se pohjimmiltaan tuhoutuu itsestään. Planeetta on louhittu niin paljon, ettei sille ole enää sisäistä rakenteellista eheyttä. Joten painovoima vain repii sen osiin.
Työskentelemme tuotantotiimin kanssa ja teimme paljon konseptityötä, ja päädyimme etsimään planeettaa, mutta kuuta ne ovat päällä, Lamentis-1, oli aina tarkoitettu kaivosympäristöksi, jossa ei ole elämää – ei puita [ja] ei kasvillisuus. Kuun pinta ei siis käynyt läpi paljon iteraatioita, mutta miltä planeetta näyttää ja miten se tuhoutuu.
Jaksossa oli visuaalisesti erillisiä lukuja, kun ne matkustavat louhoksesta Lamentis-1:llä, jonne he saapuvat, junavaunun sisäpuolelle, neontäytteiseen kaupunkiin Shuroo. Millaisia visuaalisia ohjeita sinulle annettiin näitä ympäristöjä varten?
Tuotantotiimi tuli meille erittäin vahvoilla ideoilla siitä, mitä kunkin sekvenssin tulisi olla. Avaus oli tavallaan Michael Bayn kaltainen sarja, jossa he ilmestyivät tähän telttaan ja sitten yhtäkkiä he väistelevät asteroideja tässä karussa louhoksessa. Se oli korkean intensiteetin kohtaus.
Toinen kohtaus, jonka tuotantotiimi määritteli todella, todella hyvin, oli kaikki mitä tapahtui Shuroon. Tuotantotiimi oli erittäin selkeä siitä, mitä he halusivat nähdä kohtauksessa, sen oudoilla rakennuksilla ja oudoilla neonväreillä ja kylteillä.
Se, mikä ei välttämättä ollut tuotantotiimin määrittelemä, olivat eräät välikohtaukset, kun he kävelevät maiseman halki. Ei ollut täysin selvää, miltä he halusivat maiseman näyttävän, joten esimerkiksi junan ikkunan ulkopuolella näkemäsi ei ollut täysin määritelty etukäteen. Kun he kävelevät ulos louhoksesta kaikkien kaivoslaitteiden ohi, sekään ei ollut määritelty - joten se teki meille työskennellyt tuotantotiiminsä ja ohjaajan kanssa selvittääkseen, mikä toimi heille parhaiten ja mikä yhdisti koko tarinan yhdessä.
Ajatus planeetan räjäyttämisestä on luultavasti houkutteleva, jännittävä skenaario visuaalisille tehostetiimille, koska se todella antaa sinun mennä villiin tuhon ja kaaoksen ja vastaavien kanssa. Onko näin? Aiheuttaako se myös ainutlaatuisia haasteita?
Ehdottomasti. Suurin haaste tässä projektissa oli yksi – mikä vaikutti yhdeltä jatkuvalta lähes kolme ja puoli minuuttia – kun Loki ja Sylvie juoksivat kaupungin halki. Kuten voit kuvitella, pitkän kuvan parissa työskentely tuo kaikenlaisia haasteita. Tyypillisesti kun kuvaat sarjaa kuvauspaikalla niin kauan, et välttämättä tee yhtä jättiläiskuvaa. Jaat sen pieniksi sarjoiksi, joiden välillä vaihdat saumattomasti, mikä tekee kuvaamisesta käytännöllisempää tuotantopuolella ja myös meille käytännöllisempää työstää. Yksi tämän tekemisen haasteista on kuitenkin jatkuvuuden ja ulkonäön säilyttäminen kaikkien näiden eri osien välillä.
Esimerkiksi, kun he ampuivat sen, kaupungin läpi leijuu paljon savua ja tunnelmaa, mutta koska se ammuttiin useissa paloissa, savun määrässä oli paljon epäjohdonmukaisuutta. ilmaa. Tämä kuvattiin ulkona, joten tuotantotiimi nostaisi tunnelmaa ilmaan, ja juuri ennen ottamista tuuli puhaltaa läpi ja pyyhki kaiken tunnelman. Joten meille toimitetussa materiaalissa oli eri määriä tunnelmaa jokaisessa otoksessa, mikä tarkoitti, että kaiken visuaalisen resurssin rakentamisen ja meteorien lisäksi kun rakennukset romahtivat niiden ympärille, meidän oli myös varmistettava, että savun määrä ja ilmakehä pysyivät tasaisina minuutista minuuttiin koko ajan. näkymä.
Siinä kohtauksessa on niin paljon seurattavaa…
On. Ja siellä on myös monia muita jatkuvuuden haasteita. Kamera tekee pohjimmiltaan ison ympyrän siinä kohtauksessa, ja juokset näyttelijöiden kanssa pari kertaa ympäri kaupunkia, mutta päädyt katsomaan heidän selkäänsä, kun Arkki tuhoutuu. Yksi tämän toimenpiteen haasteista oli varmistaa, että sidoksen jatkuvuus oli siitä lähtien, kun näet sen ensimmäisen kerran, koko kolmen ja puolen minuutin ajan. Kuvassa aiemmin romahtaneet rakennukset on säilytettävä esimerkiksi koko loppukuvan ajan. Kun Marvel lähestyi meitä ensimmäisen kerran, se jakso oli meille jännittävin jakso, mutta viime kädessä on olemassa paljon tyytyväisyyttä, kun viimeistelet laukauksen ja se toimii niin hyvin teknisesti ja taiteellisesti.
On niin paljon tyytyväisyyttä nähdä jakson päättyminen tällä todella suurella cliffhangerilla. Koko jakson aikana he yrittävät päästä Arkkiin, ja jakson viimeisinä sekunneina näet koko asian romahtavan. Heidän mahdollisuutensa paeta tuhoutuvat heidän edessään. Emotionaalisesti se on valtava, valtava hetki, ja saimme todella paljon tyydytystä varmistamalla, että se meni läpi.
Ja se teki. Sinulla on tämä suuri, huippuhetki, joka yhtäkkiä kääntyy heihin…
Lokin ilme, kun kamera lähestyy? Ja Sylvie? Sylvie on juuri valmis. Hän kävelee pois, mutta Lokin kanssa voit nähdä hänen tuntevan, että kaikki, minkä eteen he ovat työskennelleet, on mennyttä. Tom [Hiddleston] ja Sophia [Di Martino] ovat valtavia näyttelijöitä, ja heidän kemiansa yhdessä oli todella hämmästyttävää. Nähdä heidän kasvonsa tämän monumentaalisen sarjan lopussa, se vain saa sinut käsiin.
Onko jotain, mitä ihmiset saattavat yllättyä, eikö visuaalinen tehoste? Jotain, joka tehtiin käytännössä tai yhdistää digitaalisia elementtejä ja kameran sisäisiä elementtejä tavalla, jota emme ehkä huomaa sitä katsoessamme?
Palatakseni takaisin Shuroo-sarjaan, kun kaupunki hajosi ympärillään, tuotantotiimi meni pitkälle. käytännön tehostetiimi, joka saa räjähdyksiä tapahtumapaikalla ja osia rakennuksista todella romahtamaan näyttelijöiden ympärille ja extrat. Kun katsot raakamateriaalia, on hämmästyttävää, kuinka paljon työtä tuotantopuolella tehtiin kaupungin tuhoamiseen.
Mutta kun tuotanto menee niin pitkälle, että se tehdään kuvauksissa, se on meille teknisesti sekalainen, koska toisaalta, jos olemme Kun kaikki taustat vaihdetaan ja tuotantotiimi laittaa kaiken tämän savun ja roskat, se tekee työstämme paljon vaikeampaa jäljitellä sitä tausta.
Koska sinun on toistettava kaikki tämä kaaos työssäsi, eikö niin?
No, ensin sinun on päästävä eroon siitä, jotta voit tehdä työsi. Sinun on tyhjennettävä näyttö, jotta voit lisätä taustakerroksia, sitten sinun on laitettava kaikki takaisin sisään ja sitten sinun on parannettava sitä.
Mutta se saa näyttelijöiltä hämmästyttäviä reaktioita. Se todella antaa näyttelijöille jotain fyysistä reagoitavaa - ja sama myös lisäominaisuuksien kanssa. Joten materiaalin käsittelyyn käytetty työmäärä maksaa itsensä takaisin toiminnan ja näyttelijöiden reaktioiden kannalta. Silloin saat todella nähdä näyttelijöiden reagoivan johonkin todelliseen, ja saat heiltä sen todellisuudentajun. Se todella liittyy kaiken siihen tehdyn työn valokuvatodellisuuteen.
Joten se on yhdistelmä näyttelijöiden parhaita reaktioita ja parhaita visuaalisia tehosteita, joita kyseiselle sarjalle voidaan tuottaa. Ja kaikki yhdistyy tähän todella hämmästyttävään sarjaan, joka kestää melko hyvin.
Marvelin kausi 1 Loki sarja on saatavilla Disney+ -suoratoistopalvelussa.
Toimittajien suositukset
- Paremman Predatorin rakentaminen: Hulun kauhuhitin Preyn visuaalisten tehosteiden takana
- Kuinka visuaaliset tehosteet loivat Snowpiercerin jäätyneen maailman
- Kuinka visuaaliset tehosteet saivat Batmanin iskemään kovemmin ja ajamaan nopeammin
- Kuinka visuaaliset tehosteet muokkasivat Free Guyn GTA-vaikutteista maailmaa
- Kuinka Dunen visuaaliset tehosteet mahdollistivat kuvaamattoman eeppisen