Battlefield 2042:n viive on älykäs Post-Cyberpunk Move

Koska joku pitää pelien pelaamisesta ennemmin tai myöhemmin, viivästykset ovat kaksiteräinen miekka. Tiedän, että pelin viivästyminen tarkoittaa, että se tulee olemaan parempi, kun se lopulta julkaistaan, mutta koska olen hieman lapsellinen, haluan pelata sitä nyt. En kuitenkaan usko, että näillä kuluttajien tunteilla on merkitystä. Toki jokainen pelin viivästymistä koskeva lausunto tulee keneltä tahansa kehittäjältä sanomalla: "Rakastamme teitä, faneja, ja arvostamme kärsivällisyyttänne", mutta todellisuudessa kärsivällisyytesi ei ole Jackin arvoinen.

Sisällys

  • Myöhästymiset maksavat
  • Huonot julkaisut maksavat enemmän

Paljon arvokkaampaa ja konkreettisesti arvokkaampaa ovat osakekurssit, jotka ovat nyt liittyneet kasvavaan joukkoon syitä, miksi niin monet pelit viivästyvät. Osakkeet eivät tietenkään ole tärkein syy – elämme hyvin epävakaasti vuoden kestäneestä pandemiasta, joka on muuttunut perusteellisesti. työpaikoilla loppujen lopuksi – mutta on vaikea sivuuttaa vaikutusta, joka pelin viivästymisellä tai vielä pahempaa huonolla julkaisulla voi olla yrityksen kokonaisarvo.

Myöhästymiset maksavat

Palataanpa hetkeksi keskiviikkoon 15. syyskuuta. Se oli todella hidas uutispäivä, huhuja lukuun ottamatta Battlefield 2042 oli myöhässä (mikä se lopulta oli) VentureBeatin Jeff Grubbilta. Pelkät huhut (ja Grubbin sanan näennäinen painoarvo) käynnistivät EA: n osakkeiden laskun. Syyskuun 14. päivänä EA: n päivä päättyi siihen, että sen osakkeen arvo oli 145 dollaria osakkeelta, mutta seuraavana aamuna kello 10.00 ET: n arvo oli pudonnut 136 dollariin. Se ei vaikuta valtavalta tappiolta, vain 9 dollaria, mutta jos sinulla oli tuhansia ja tuhansia osakkeita, menetit vain paljon rahaa.

Tuo 9 dollarin lasku johtui yksinkertaisesti huhuista, että Battlefield 2042 oli myöhässä. Osakemarkkinoilla spekulointi on luonnollisesti lähes mahdotonta, mutta trendit on helpompi havaita. Huonoja uutisia Battlefield 2042 tarkoitti osakekurssien laskevan, joten kuvittele hetki, mitä tapahtuisi, jos peli julkaistiin eikä se toimisi hyvin, mikä tuo mieleen tietyn viime vuonna ilmestyneen hittisarjan.

Päivitys Battlefield-tiimistä pic.twitter.com/K53VNM2tTz

- Battlefield (@Battlefield) 15. syyskuuta 2021

Cyberpunk 2077Sen tuhoisa julkaisu ei vain osoittanut, mitä tapahtuu, kun kehittäjille ei anneta tarpeeksi aikaa saavuttaa mahdottomia tavoitteita. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun näimme yrityksen kärsivän taloudellisesti pelin vastaanotosta.

Vuoden 2020 loppuun mennessä Cyberpunk 2077 myi 13,7 miljoonaa kappaletta (joista noin 8 miljoonaa oli ennakkotilauksia), mikä vaikutti suurelta osin CD Projekt Redin saman vuoden yli puolen miljardin dollarin myyntituloihin. Yritys kuitenkin tarvitsi myynnit, jotka sitten kutistettiin Sonyn ja Microsoftin salliessa asiakkaiden tehdä sen palauttaa pelin ilman ongelmaa kompensoidakseen sen valtavaa osakearvon laskua.

Huonot julkaisut maksavat enemmän

Johtaa Cyberpunk 2077julkaisun jälkeen, kun arvostelut kertovat pelin bugeista, häiriöistä ja vakauden puutteesta alkoivat kiertää Internetissä, CD Projekt Redin osakkeet putosivat massiiviset 29%. Yrityksen arvon lasku jatkui vielä lanseerauksen jälkeenkin vielä 7,8 %. Verrattuna siihen, missä se oli viime vuonna, CD Projekt Redin osakearvo on tällä hetkellä laskenut lähes 50 %, vaikka sen kaikkien aikojen myydyin peli on julkaistu.

Se teki Cyberpunk 2077 ja CD Projekt Red varoittava tarina jokaiselle pörssiyhtiölle, jolla on sormi pelinkehityksessä. Se osoitti, että jopa rahallisesti menestynyt peli, joka myi miljoonia kopioita ja tuotti miljoonia voittoja, voi vahingoittaa yritystä taloudellisesti. Ainoa tapa välttää tämä vahinko on yksinkertainen: Varmista, että kun pelisi julkaistaan, se on helvetin hyvä.

Tässä vaiheessa on mahdotonta olla ajattelematta Cyberpunk 2077 kun pelit viivästyvät. Viimeaikaisia ​​esimerkkejä ovat mm Battlefield 2042lyhyt viive, Halo Infiniteuseita viivästyksiä, ja Kuoleva valo 2viive vuoteen 2022 (kehittäjä Techland on ilmoittanut, että se saattaa tulla julkiseksi). Jos jokin näistä peleistä julkaistaan ​​tilassa, joka ei täytä kuluttajien odotuksia tai mikä vielä pahempaa, on verrattavissa Cyberpunk 2077 niiden laadussa osakkeiden hinnat voivat helposti liukua.

Peliin kuten Halo Infinite, on helppo nähdä, kuinka se voi tapahtua. Pelin julkaisupäivää ei ole vahvistanut vain kehittäjä 343 Industries, vaan myös Xboxin johtaja Phil Spencer. Halo Infinite on jopa esiintynyt mainoksissa Windows 11; se on nyt enemmän kuin peli, se on Microsoftin tuotemerkki.

Windows 11 | Tuo sinut lähemmäksi sitä, mitä rakastat

Vaikka huoli pelin vaikutuksesta osakehintoihin saattaa vaikuttaa pelien viivästyksiin, keskivertokuluttajille tämä on melkein parasta mitä voi tapahtua. Tämä ei tarkoita sitä, että pelikehitysyritysten johtajat välittävät siitä, onko peli hyvä - he välittävät siitä, kuinka paljon voittoa se tuottaa. Mutta jos osaketappiot syövät osan tästä voitosta, se on vain käteistä pöydälle. Tämä jättää johtajat samaan veneeseen meidän muiden kanssa. Nyt heillä on erittäin hyvä syy haluta pelejä, jotka tekevät enemmän kuin vain myyvät hyvin – niiden on myös oltava hyviä.

Toimittajien suositukset

  • Halo Infiniten A.I. saa Battlefield 2042:n häpeään