Elvis, Tiger King ja VFX Secrets of the Army of the Dead

Zack Snyderin Kuolleiden armeija ei aivan voittanut kriitikkoja, mutta genrejä sekoittavassa zombie heist -elokuvassa on ainakin kaksi ominaisuutta, jotka erottuu muista elävien kuolleiden saagoista: upeat kunnianhimoiset visuaaliset tehosteet ja Tiger King yhteys.

Osittain ryöstöelokuva, osittain toiminta-kauhuseikkailu, Kuolleiden armeija seuraa palkkasoturiryhmää, joka on värvätty 200 miljoonan dollarin takaisin saamiseksi holvikasinolta Las Vegasin sydämessä. Saalis? Lihannälkäiset zombit valtaavat kaupunkia, ja se on eristetty muualta maasta, ja ydinisku suunnitellaan muutamassa päivässä.

Suositellut videot

Tuodakseen tämän tarinan ruudulle Snyder ja visuaalisten tehosteiden valvoja Marcus Taormina värväsivät palkitun VFX-studion Framestore työstää elokuvan monenlaisia ​​elementtejä laumoista epäkuolleista Elvis-matkijoista ja zombista tiikeri ydinräjähdyksen räjähtävään spektaakkeliin yhdellä Amerikan suosituimmista turisteista kohteet. Digital Trends puhui Bob Winterille, Framestoren visuaalisten tehosteiden valvojalle, prosessista, jolla Sin Citystä tulee elävien kuolleiden kaupunki.

Digitaaliset trendit: Mitkä olivat tärkeimpiä elementtejä, joiden parissa Framestore-tiimi työskenteli elokuvassa?

Bob Winter: Työskentelimme kaikkien pääkomponenttien parissa.... Elokuvan maailman rakennus, Las Vegas, zombitiikeri, joukko zombeja, paljon verta ja gore, lisäämällä Tig Notaron ja tuon koko elementin, ja ydinpommin räjäytyksen… kaikki että.

Aiemmassa artikkelissa puhuimme uskomattomasta työstä visuaalisten tehosteiden ohjaaja Joao Sita ja muu tiimisi teki laittamalla Tig Notaron mukaan Kuolleiden armeija kuvaamisen päätyttyä, joten puhutaan nyt zombeista. Jokaisella zombie-elokuvalla on omat kierroksensa. Miten lähestyit tämän elokuvan zombiehahmoja?

Suurin haaste oli, että siellä oli kahdenlaisia ​​zombeja: Shamblerit, jotka ovat tyypillisiä zombeja ajattele liikettä ja suorituskykyä, ja sitten oli alfat, jotka olivat fyysisempiä zombeja. Meillä oli liikkeenkaappausistuntoja Alfojen stunt-näyttelijöiden kanssa ja monille lisähenkilöille, jotka pelasivat shamblereja, ja se oli ratkaisevan tärkeää, jotta saatiin täsmällinen vastaavuus siihen, mitä ammuttiin kameran sisällä. Heillä oli upeita stunt-esittimiä tekemässä parkouria ja todella vaikuttavia, fyysisiä liikkeitä.

Vaatekaappi- ja meikkivalikoima oli luultavasti suurin haaste [zombeille], mutta koska hieno puoli tämän tarinan asettamisessa Las Vegasiin oli laaja valikoima hahmomalleja vetää pois. Meidän piti työntää tyypillistä järjestelmäämme niin pitkälle kuin mahdollista, jotta saisimme monipuolisuuden, ei vain paitojen vaihtoa siellä täällä, mutta Elvistä palomieheksi showtytöstä liikemieheksi ja kaikenlaista muuta muunnelmat. Joten rakensimme pohjimmiltaan modulaarisen järjestelmän, jonka avulla voimme käyttää laajaa valikoimaa vaatekaappeja ja rekvisiitta, joka vastaa todellisen valokuvauksen vaihtelua.

Virallinen Army of the Dead VFX Reel mukana. Tig Notaro

Kerro minulle Valentinesta, zombitiikeristä, joka tavallaan varasti esityksen. Millainen oli kyseisen elokuvan elementin luova prosessi?

Yksi asia, joka innosti minua eniten projektissa aloittaessani, oli kuulla, että siinä oli valkoinen tiikeri ja että sen oli tarkoitus olla yksi Siegfriedin ja Royn tiikereistä. Se on niin sopivaa Vegasille. Joten kun lähdimme rakentamaan tätä hahmoa, meillä oli Zackilta ja Marcukselta käsitetaidetta, joka osoitti heidän haluamansa zombien ominaisuudet. He halusivat, että siinä olisi kerroksia. He halusivat nähdä luuta myöten ja nähdä sen anatomian eri osia.

Joten kun he vielä työskentelivät suunnittelun parissa, rakensimme valkoisen tiikerin ilman zombie-attribuutteja. Se perustui valokuvaamaan ja skannaamaan tiikeriin ja otimme videon Big Cat Rescuesta Floridasta, joka on Carole Baskinin laitos.

Odota, Carole Baskin? Kuten, alkaen Tiger King?

Joo, tämä oli ennen julkaisua Tiger King. Hän oli loistava, ja hän oli iloinen, että valitsimme tämän lähestymistavan ja loimme digitaalisen version. Hän kannatti voimakkaasti sitä, ettei eläimiä käytetä elokuvanteossa. Joten hän antoi mielellään meidän tehdä mitä meidän piti tehdä, mikä oli hienoa. Siitä tuli siis tiikerimme perusta.

Tiesimme, että jos pystyisimme luomaan digitaalisesti fyysisesti uskottavan valkoisen tiikerin, voisimme lisätä siihen zombien ominaisuudet. Joten kun he viimeistelivät käsityksen siitä, missä he halusivat rappeutumisen ja miten he halusivat kuvata sen Ystävänpäivänä aloimme rakentaa sitä sisältä ulospäin luurankokerroksilla, lihaksilla, faskialla, ja iho. Halusimme järjestelmän, joka näytti uskottavalta ja jossa olisi kerroksia, jotka liikkuivat yhdessä tai liukuvat toisiaan vasten työntäen realismia niin pitkälle kuin pystyimme.

Viimeinen näkökohta, jota me todella työnsimme monimutkaisuudella ja uskottavuudella, oli turkki, lika ja kuivunut veri – tämän tyyppiset tekstuurit. Halusimme sen tuntuvan kuuluvan siihen maailmaan, rappeutuneena, likaisena ja vanhentuneena jo jonkin aikaa.

Kaupunki Las Vegas on elokuvassa niin iso rooli kuin tausta ja tunnistettava koetinkivi yleisölle. Mitä VFX-työsi kaupungissa sisälsi?

Vietimme kaksi viikkoa kuvaamiseen Las Vegasissa, hankimme valokuvia ja videoita, drone-materiaalia, ilmakuvia ja niin edelleen. Aloitimme Las Vegasin ja kaistaleen tarkasta asettelusta ja esityksestä tietäen, että Zack halusi tuon maailman laajuuden ja mittakaavan olevan läsnä. Ja se on todella massiivinen, joten näiden tilojen ja sen kaupunginosan koon todellinen kuvaaminen oli ratkaisevan tärkeää. Sen sijaan, että olisimme rakentaneet turmeltumatonta versiota, sukelsimme sisään ja aloimme rakentaa tuhoutunutta kaupunkiamme Patina, johon viitasimme konseptitaiteesta, [jolla] taideosaston tuotantosuunnittelijat olivat luoneet Zack.

Otsikkojakson lopussa nauhaa pommitetaan, joten siinä oli sodanjälkeinen fiilis, joka antoi suurelle osalle tuosta tuhosta patinaa. Ja sitten toinen puoli siinä oli Vegasin lounaisaavikko Nevadassa, missä aavikko keräsi takaisin paljon pölyä. Siellä annoimme sille patinan, jonka saat luonnollisesti kulkiessasi hylätyssä kaupungissa. … Halusimme todella saada tuon maailman laajuuden ja mittakaavan tuntumaan johdonmukaiselta ja massiiviselta.

Auttoiko se, että Las Vegas Stripillä on niin monia ikonisia, tunnistettavia elementtejä, joihin voit viitata, vai toiko se uusia haasteita?

Yritimme säilyttää ne ikoniset muodot, joita ajattelet Las Vegasissa, emmekä halunneet mennä niin pitkälle, että et olisi kuin "Voi, joo, se on Vegas." Siinä oli yksi kohta kun [hahmot] tulevat ulos nauhalle ja katsovat Blyä [fiktiivinen kasino, jossa rahat säilytetään] ja heidän takanaan on tyhjä Bellagio-suihkulähde, täynnä lika. Jätimme mekaaniset suihkulähteet sinne vanhentuneina ja ruosteina, koska se on yksi niistä asioista, jotka ovat melkein alitajuisesti tuttuja, vaikka et heti huomaakaan, mitä se on. Siellä on tuttua.

Onko elokuvassa jokin tietty elementti, jota ihmiset eivät ehkä ymmärrä, että kyseessä on visuaalinen tehoste?

Ilmeisesti se sulkee pois zombitiikerin, koska me kaikki tiedämme, että se on kuvitteellinen hahmo. [Nauraa] ​​Mutta ei, mielestäni tässä tapauksessa, kun katsomme Zackin kokoaman ja tässä saavuttaman elokuvan tyyliä, siinä on paljon spektaakkelia. Se ei ollut klassinen mykkäefektielokuvasi. Se oli kovasti silmissäsi ja tarkoituksella elokuvan tyylin kannalta.

Mutta minulle on kohtauksia – kuten missä kuningattaren pää katkaistaan ​​tai Cummingsia ammutaan [Theo Rossin hahmo] jalassa – jota katson vielä tänäänkin enkä voi kertoa, mihin fyysinen sarja päättyi ja CG-maailma alkoi. Se on todella hämmästyttävää, ja kiitos tiimillemme sen maailman rakentamisesta digitaalisena voimavarana, ja kokoonpanotiimimme pystyy jäljittelemään sitä todella mielenkiintoista, tyyliteltyä ulkoasua linsseistä, joita Zack käytti filmissä yhdistääkseen kaiken saumattomaksi kuva.

Zack Snyderin Kuolleiden armeija on nyt saatavilla Netflixissä.

Toimittajien suositukset

  • Paremman Predatorin rakentaminen: Hulun kauhuhitin Preyn visuaalisten tehosteiden takana
  • Runsaasti viiniköynnöksiä, verilöylyjä ja repeämiä: Behind Stranger Thingsin kausi 4 VFX
  • Kuinka visuaaliset tehosteet loivat Snowpiercerin jäätyneen maailman
  • Kuinka visuaaliset tehosteet saivat Batmanin iskemään kovemmin ja ajamaan nopeammin
  • Kuinka visuaaliset tehosteet muokkasivat Free Guyn GTA-vaikutteista maailmaa