AMD: t FidelityFX Super Resolution (FSR) ei näytä olevan yksinomaan yksittäisissä peleissä. RPCS3 – PlayStation 3:n PC-emulaattori – lisäsi ominaisuuden tuen viikonloppuna, ja se on ensimmäinen emulaattori, joka tekee niin. Toivottavasti se käynnistää myös muiden emulaattoreiden tuen.
Uusin RPCS3-versio tukee FSR: ää, joten sinun tarvitsee vain asenna uusin versio tai päivitä versiosi, niin voit käyttää FSR: ää suosikki PS3-peliesi kanssa. Ota ominaisuus käyttöön seuraavasti Kokoonpano > GPU sovelluksessa, valitse Ota FSR Upscaling käyttöön laatikko ja aseta teroitussuodattimen voimakkuus.
Suositellut videot
RPCS3 on nyt ensimmäinen pelikonsoliemulaattori, joka tukee FidelityFX Super Resolution (FSR) -tekniikkaa.
Päivitä uusimpaan RPCS3-koontiversioon ja kokeile sitä!
— RPCS3 (@rpcs3) 6. elokuuta 2021
RPCS3 on avoimen lähdekoodin emulaattori, jota kehitetään aktiivisesti. Tiimi kuvailee uusia rakennelmia "erittäin kokeellisiksi", koska kehittäjät tukevat edelleen uusia työkaluja, kuten FSR. Kuten on asianlaita
paljon emulaattoreita, tarvitset PS3:n BIOS-tiedoston käyttääksesi RPCS3:a sekä alkuperäiseltä levyltä vedettyjä pelitiedostoja.Suorituskyky ei myöskään välttämättä ole sitä, mitä odotat 15 vuotta vanhalta konsolilta. PS3:n Cell-prosessorin kehittäminen oli tunnetusti vaikeaa, joten PS3-pelien käyttäminen PC: llä, etenkään emulaattorin kautta, ei ole helppo tehtävä. RPCS3:n tietokannan mukaan noin 62 % peleistä on "pelattavia", vaikka monet niistä parhaat PS3 pelit, mukaan lukien Viimeinen meistä ja Metal Gear Solid 4, on sen sijaan "pelin sisäinen" luokitus.
Kun FSR on nyt saatavilla, pelaajat voivat nostaa ulostuloresoluutioaan paljon korkeammalle kuin tavallisesti pystyvät työntämättä peliä sen rajojen yli. Se ei kuitenkaan välttämättä toimi hyvin kaikissa peleissä. Koska CPU on PS3:n ytimessä, monet sen nimikkeet eivät painota sitä näytönohjain yhtä paljon kuin normaali peli. FSR ei aina voi auttaa näissä tapauksissa.
Samoin vanhemmat pelit käyttävät vanhoja anti-aliasing-menetelmiä, jos ne käyttävät niitä ollenkaan. Kuvan suurentaminen skaalaa myös rosoisia reunoja, mikä ei välttämättä ole etsimäsi tulos. Oikeissa toteutuksissa FSR tulee anti-aliasoinnin jälkeen, mikä johtaa paljon sujuvampaan lopputulokseen, kuten havaitsimme FidelityFX Super Resolution -arvostelu.

RPCS3 on ensimmäinen emulaattori, joka on lisännyt FSR-tuen, mutta ominaisuus on levinnyt useisiin GitHub-tietovarastoihin ja modifiointiprojekteihin sen julkaisun jälkeen. Jo ennen julkaisua modderi pystyi siihen paikka FSR sisään Grand Theft Auto V, ja julkaisun jälkeen on ilmestynyt työkaluja, joiden avulla voit lisätä FSR: n periaatteessa mihin tahansa peliin.
HarakkaVoit esimerkiksi soveltaa parannusta lähes kaikkiin PC-peleihin, ja Valve on lisännyt sen omaan Protonien yhteensopivuuskerros Linuxille edellä Steam Deckin julkaisu.
FSR perustuu suurelta osin Lanczosin uudelleennäytteenottoalgoritmi, joka on ollut olemassa useita vuosikymmeniä. AMD: n toteutus yksinkertaisesti huolehtii enemmän sen lisäämisestä oikeassa vaiheessa renderöinnin aikana ja puhdistaa kuvan terävöittämällä. Vaikka useat pelit, pelimoottorit ja emulaattorit tukevat sitä todennäköisesti tulevaisuudessa, ne eivät välttämättä tuota samoja tuloksia.
Toimittajien suositukset
- Rakensin sohvapelitietokoneen, joka saa PS5:n häpeään – ja sinäkin voit
- Kaikki pelit, jotka tukevat AMD FidelityFX Super Resolution -resoluutiota
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- FSR 2.0 on täydellinen uudelleenkäynnistys AMD: n skaalaus
- AMD FSR 2.0 tekee muistiinpanoja DLSS: stä – ja se on tulossa pian
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.