Viisi elokuvaa on ehdolla Oscar-palkinnon saajaksi visuaalisten tehosteiden kategoriassa tänä vuonna, ja ne jokainen tarjoaa hienon katsauksen uskomattomiin temppuihin, joita elokuvantekijät ja heidän tehosteryhmänsä voivat tehdä isossa näyttö. Tunnustuksena näistä elokuvista ja yhdestä suosikki-Oscar-kategorioistamme nostamme valokeilassa yhden "Visual Effects" -ehdokas joka päivä ennen sunnuntain lähetystä ja tarkastelee tarkemmin, mikä teki heistä erottua joukosta.
Aiemmin tarkastelimme kasvojen kartoitustehosteita Kapteeni Amerikka: Talvisotilas ja (kirjaimellisesti) uraauurtavat efektit Apinoiden planeetan vallankumous. Nyt saamme käsityksen digitaalisesti luodusta duosta, joka oli Marvelin Guardians of the Galaxy -elokuvan tähdet.
Marvel Studios on ottanut tapana rikkoa lipputuloennätyksiä nopeasti kasvavan elokuvansa jokaisen lisäyksen myötä. universumissa, mutta se ei ole vielä tuonut kotiin Oscaria huolimatta useista elokuvista, jotka on ehdolla Visual Effects -kategoriassa. vuotta. Studio tuplaantui vuonna 2014 kahdella elokuvalla, jotka ansaitsivat Oscar-ehdokkuudet,
Kapteeni Amerikka: Talvisotilas ja Galaksin Vartijat, mutta vain yhdessä niistä on raskaasti aseistettu, puhuva pesukarhu ja massiivinen, tunteva puu, jolla on rajoitettu sanavarasto.Ehkä enemmän kuin mikään muu Marvel-elokuva tähän mennessä, Galaksin Vartijat osoitti, että Marvelin tiimillä on uskomaton kyky kääntyä minkä tahansa merkit – olivatpa ne vähemmän tunnettuja tai tässä tapauksessa Tuskin tunnetaan – lippukullaksi.
Marvelin tiimillä on uskomaton kyky muuttaa kaikki hahmot lipputuloksi.
Mitä tulee CG (tietokoneella luotujen) olentojen, Rocket Raccoonin ja Grootin menestykseen, Marvel Studios on velkaa lahjakkaille visuaalisten tehosteiden studioille, jotka toivat sivuhahmonsa elämää. Näiden hahmojen kanssa Marvel otti epätavallisen askeleen jakaa työn kahden erillisen VFX-studion kesken: Framestore, joka kehitti Rocket Raccoonin; ja MPC, studion tehtävänä oli luoda Groot.
”MPC teki varhaiset testit molemmille hahmoille ja teki hyvän Grootin. Framestore teki testejä erittäin hyvälle raketille”, muisteli VFX: n valvoja Stephane Ceretti haastattelussa StudioDaily. ”Joten päätimme käyttää kahta yritystä tasapainottamaan kuormitusta. MPC loi Grootin ja Framestore loi Rocketin ja sitten he jakoivat."
Framestoren tehtävänä oli puolestaan löytää tasapaino kävelevän, puhuvan pesukarhun typeryyden välillä, jolla on kiinnostus ylimitoitettuihin aseisiin ja hänen roolinsa vakavat elementit elokuvassa ja Bradley Cooperin ääniesitys merkki.
"Jos liioittelet hänen esitystä ja teet hänestä liian sarjakuvallisen, olet menettänyt yleisön, mutta jos olet liian todellinen, päädyt jotain, mikä ei ole viihdyttävää tai ei tee Bradleyn äänelle oikeutta", Framestoren animaatiovalvoja Kevin selitti. Kuusi.
Kun he päättivät löytää tasapainon, ja heillä oli hyvä visuaalinen viittaus ohjaaja James Gunnilta ja Marvel Studios -tiimi Framestore ryhtyivät herättämään Rocketin henkiin – jokaisen hiuksen häntä.
Sen sijaan, että olisi kartoittanut koko turkkiaan muutamalla hiusosalla, Framestore pyrki lisää realistinen ulkoasu simuloimalla jokaista hiusta Rocketin vartalossa ja kuinka ne olivat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa karvat. Hänen erottuva pesukarhukuviomerkinnät olivat tulosta yksittäisten värikarttojen vaihtamisesta hiuksia ja käyttämällä sekoitustehostetta täplän ilmeen luomiseksi tietyille hiuksille (erityisesti pidempiin hiukset).
Kuvaussalissa erilaisia tekniikoita käytettiin simuloimaan Rocketin läsnäoloa ihmisnäyttelijöiden kanssa, kun James Gunnin veli Sean seisoi – tai pikemminkin istuu sisään – pesukarhulle silloin tällöin.
Gunn kuitenkin väitti, että vähemmän oli enemmän, kun kyse on Rocketin animoinnista.
"James Gunnilla oli vaistomaisesti sisäinen tunne siitä, mikä oli oikein Rocketille", sanoi Spruce. "Hän halusi usein pitää hänet rentona ja hillittynä sen sijaan, että hän toimisi liikaa. Hän piti erittäin tärkeänä sitä, että kun kuvaat live actionia, näyttelijät eivät aina katso toisiaan he puhuvat, kun taas animaattoreilla on taipumus saada hahmot aina kohtaamaan puhujansa to. Animaatiotiimi työskenteli kovasti saadakseen kaikki havainnolliset yksityiskohdat Rocketiin, ja heistä tuli todella intuitiivinen, mitä hän tekisi missä tahansa tilanteessa.
Silti animaattoreilla oli mahdollisuus lisätä hahmoon omia vivahteitaan, joihin sisältyi hänen tapansa leikkiä jollakin kädessään lähes aina. Mukaan FX opas, Framestoren tiimi päätti lisätä tämän pienen omituisuuden hahmoon keinona luoda hienovaraisesti assosiaatio todellisten pesukarhujen kanssa, joiden kuvataan usein heiluttelemassa jotakin omassa elämässään tassut.
Voisin katsoa Grootin levysoitinta ikuisuuden, koska hänellä oli tämä todella lävistävä ilme ja tämä viisaus kasvoissaan.
Mitä tulee Rocketin rikoskumppaniin Grootiin, kiireellisin kysymys oli, kuinka saada korkea, minimaalisesti ilmeikäs, animoitu puu, jossa on vähän viivoja, näyttämään ihmiseltä.
MPC totesi jo varhain, että Grootin puinen koostumus ei antaisi hänelle sellaista joustavuutta ja joustavuutta kuin ihmishahmoilla on kasvoissaan, joten tunteiden tunteminen olisi ongelma. Ratkaisu, animaattorit päättivät, olisi hänen silmissään.
"Vietimme paljon aikaa erittäin monimutkaisen silmädynamiikan suunnitteluun ja rakentamiseen," muistutti MPC: n visuaalisten tehosteiden ohjaaja Nicolas Aithadi. – Laitoimme paljon yksityiskohtia hänen tekstuuriinsa ja asioihin, jotka siirtyisivät hänen iiriksensä. Halusimme todella saada varjot sinne. Ja teimme paljon töitä yrittääksemme rikkoa symmetrian."
"Kun katsot ihmisiä, silmät tekevät mielenkiintoisiksi epätäydellisyydet", hän jatkoi. "Yritetään tehdä näistä kahdesta iirisestä, jotka eivät ole suunnattu samaan paikkaan, yrittää tehdä niistä outoja ja näyttää inhimillisemmiltä... Voisin katsoa Grootin levysoitinta iät ja ajat, koska hänellä oli tämä todella lävistävä ilme ja tämä viisaus. kasvot."
Mitä tulee muuhun Rocketin puiseen kaveriin, Grootin kasvipohjaisen rungon rakenne perustui Lontoon Kew Gardensin erilaisiin puihin, joissa oli erilaisia lehtiä ja sammalta korostuksina. Hänen koko ruumiinsa mallinnettiin digitaalisesti yhteenkytketyn viiniköynnösten ja juurien verkkona – aivan kuten ihmisen lihaksisto ihon alla – jotta liikkeet yhdellä kehon alueella voidaan usein nähdä vaikuttavan muihin hänen vartalonsa.
Jotta hän olisi läsnä kuvauspaikalla ja ihmisnäyttelijät voisivat leikkiä hahmoa, otettiin käyttöön stand-in. pidä Grootin paikka kohtauksissa, kun käytät Grootin päähän kiinnitettyä kypärää, jotta näyttelijöiden näköyhteys olisi tarkka.
Kahden VFX-studion ponnistelut yhdistettiin, ja molemmat tiimit jakoivat työnsä kahden CG-hahmon parissa, jotta se lisättiin sarjoihin, joista kukin studio vastasi tuotannosta. Kulissien takana tapahtuva yhteistyö oli monella tapaa yhtä vaikuttavaa kuin näytöllä tapahtuva.
"Loomamme universumi on laaja, mutta mielestäni hahmot ovat tärkeintä", Ceretti kertoi kokemuksestaan elokuvan parissa ja miksi se ansaitsee Oscarin. "Luulen, että [Akatemiapalkintokomitea] ymmärsi, että ihmiset itkivät, kun he katsoivat pesukarhua itkemään, koska hänen puuystävänsä on kuollut. Kuka uskoisi ihmisten olevan niin tunteellisia katsoessaan kahta CG-hahmoa itkemässä toisilleen? Ja sitten kaikkea kivaa. Luulen, että ihmiset nauttivat elokuvasta. Elokuvassa on valtava määrä visuaalisia tehosteita, mutta ihmiset pitivät siitä tarinan vuoksi, ja pidän siitä, että tukimme sitä.
Toimittajien suositukset
- Guardians of the Galaxy vai The Suicide Squad: Kumpi James Gunnin elokuva on parempi?
- Unohda Guardians of the Galaxy Vol. 3; vuoden 2021 videopeli on parempi
- Parhaat hahmot Guardians of the Galaxy Vol. 3, sijoittui
- Guardians of the Galaxy Vol. 3 esittelee Marvelin parhaan konnan sitten Thanosin
- Guardians of the Galaxy -elokuvien parhaat kappaleet, rankattu
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.