Kaikkien aikojen parhaat Square Enix -pelit

90 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), Vuoropohjainen strategia (TBS), Seikkailu

Kehittäjä Square, Square Enix

Kustantaja Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Vapauta 31. tammikuuta 1997

Mikset aloittaisi isommasta, eikö niin? Kaikista Final Fantasy -peleistä jokaisella on omat mieltymyksensä ja suosikkinsa, mutta tuskin kukaan ei voisi myöntää sitä. Final Fantasy 7 oli genren pelin vaihtaja sekä kanava niin monille lännen ihmisille, jotka jopa kiinnittivät huomiota JRPG-peleihin. Tämä oli ensimmäinen peli sarjassa PS1:llä ja hyödynsi täysin uutta levypohjaista konsolia pakkaamalla tonnia sisältöä sen kolmelle levylle. Tuolloin epätodellisista CGI-leikkauskohtauksista ja musiikista pelin pelkkään kokoon ja laajuuteen, Final Fantasy 7 oli kuin ei mitään ennen nähty. Tuotantoarvojen lisäksi Final Fantasy 7 ei myöskään pidätellyt tarinaa tai hahmoja. Jopa näiden näyttelijöiden mallit pysyvät ikonisina Cloudin piikkihiuksista ja rintamiekasta Barretin asevarteen ja Sephirothin pitkiin hopeisiin hiuksiin ja hurjan mittasuhteiseen katanaan. Mutta kaiken päälle

että, kerronta ja hahmot ovat myös pysyneet JRPG: n historian parhaiden joukossa, siihen pisteeseen asti, että Final Fantasy 7 on ollut enemmän ylimääräistä sisältöä eri medioissa, spinoff-pelejä ja uskomattoman upea remake, jota mikään muu peli ei ole saanut. Jos voit pelata vain yhden, meidän on annettava se Final Fantasy 7 legendaarisesta franchising-sarjasta.

94 %

E10

Alustat Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Neliö

Vapauta 11. maaliskuuta 1995

SNES oli melkein liian täynnä upeita pelejä yhdelle konsolille, ja vaikka vain kaventaa listaa Jos haluat sisällyttää JRPG: t, sinun on silti vaikea lajitella kaikkia upeita kokemuksia, joita voit löytää siellä. Chrono Trigger on tullut tunnetuksi siitä, että se kokosi yhteen unelmatiimin luomaan sen, jonka kaltaisia ​​emme ehkä koskaan enää näe. Meillä on Hironobu Sakaguchi, joka loi Final Fantasyn, Yuji Hori, Dragon Questin luoja, ja maailmankuulu mangaka Akira Toriyama, Dragon Ballin luoja. Näiden kolmen nerokkaan lahjakkuuden välissä, Chrono Trigger loppujen lopuksi ei muuta kuin hämmästyttävää. Aktiivinen taistelujärjestelmä, puolueen dynamiikka, kaksois- ja kolmoistekniikka, sivutehtävät, yksityiskohtien huomioiminen ja kymmenet lopetukset ovat kaikki vaikuttavia tähän päivään asti. Ottaen huomioon, että kyseessä on kauan sitten pelattu peli, joka ei vain omaksunut aikamatkustusjuonen, vaan myös naulannut sen rikkomatta omia sääntöjään tai menemällä liian sekaisin, tekee siitä vaikuttavan yksinään. Saimme pseudo-jatko-osan Chrono Cross, mutta tämä alkuperäinen kaukaa puhaltaa sen ja useimmat muut JRPG: t pois vedestä. Se on peli, jonka kanssa voit viettää noin 20 tuntia tai tehdä kaikkea ja tuplata sen ajan helposti.

91 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Genre Roolipelit (RPG), Hakkerointi ja slash/Beat 'em up

Kehittäjä Platina pelit

Kustantaja Square Enix

Vapauta 23. helmikuuta 2017

NieR-sarjan ensimmäinen peli sai kovan vastaanoton täällä lännessä. Ollakseni rehellinen, se oli kömpelö peli, jossa oli joitain outoja valintoja jo varhain ja joka sai monet ihmiset pois. Pinnan alla oli kuitenkin jotain todella erikoista kirjailijalta ja ohjaajalta Yoko Tarolta. Sille fanien pienelle osajoukolle, nähtyään ilmoituksen jatko-osasta nimeltä NieR: Automaatti tuntui ihmeeltä. Se, mikä teki tästä jatko-ihmeestä hitin tavalla, johon alkuperäinen ei voinut osua, oli Yoko Taron epätavallisen kirjoitus- ja pelisuunnittelufilosofian yhteisponnistus sekä myös on maadoitettu tasaiseen, tiukkaan, syvään ja erittäin houkuttelevaan taisteluun, jonka on suunnitellut Platinum Games, joka tunnetaan parhaiten Bayonettan ja muiden hahmojen toiminnasta. otsikot. Aloitetaan taistelusta. Sinulla on kaksi pääasetta varustettuna kerrallaan, joista on vaihdettavissa noin tusina välillä. jättiläisraskaita teriä nopeisiin keihään sekä tukityynysi, joka voidaan varustaa myös erilaisilla vaihtoehtoja. Voit yhdistää kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä, täydellisesti väistää aikaa hitaaseen tehosteeseen ja suorittaa näyttäviä viimeistelyjä. Tai joskus peli on ylhäältä alas-ampuja tai luotihelvetti tai kaikki kerralla. Tarina, spoilaamatta mitään, on uskomattoman hyvin muotoiltu. Se käsittelee kaikkea elämän tarkoituksesta, mitä tarkoittaa olla ihminen (tai ei), tarkoitusta ja paljon muuta. Älä anna ihmisten kirjoittaa sitä pahaksi, koska sinun "täytyy pelata peliä uudelleen neljä kertaa" tai mitä tahansa. Jokainen toisto joko uudelleenkontekstualisoi näkemäsi tapahtumat kokonaan, tuo sinut uuteen perspektiiviin tai se ei ole edes toisto samoista tapahtumista. Et odota sitä muutaman ensimmäisen tunnin aikana, mutta kun saavutat lopullisen lopun, NieR: Automaatti saa sinut kyyneliin.

84 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Genre Ampuja, roolipeli (RPG)

Kehittäjä Eidos Montréal

Kustantaja Square Enix, Feral Interactive

Vapauta 23. elokuuta 2011

Listallamme ensimmäinen versiomme on peli, jota ei ole kehittänyt Square Enix, vaan jonka on julkaissut yksi heidän länsimaisista studioistaan. Deus Ex: Human Revolution on hyvin erilainen nimike kuin mitä tahansa itäisiltä studioilta ja on sitäkin parempi sille, koska se lisää kaivattua vaihtelua heidän tarjontaansa. Valinta luoda esiosa yhdelle rakastetuimmista PC-nimikkeistä oli kuitenkin suuri riski. Monella tapaa, Deus Ex: Human Revolution ei pysty aivan samaan alkuperäiseen, mutta tekee erittäin amiraalityötä yrityksessään. Joitain selkeitä myönnytyksiä oli tehtävä, mutta sellaisena kuin se on, tämä on uskomaton kokemus. Voit lähestyä tätä peliä monesta näkökulmasta: varkain, ei-tappava, täysin tappava, hakkerointiin keskittyvä ja jopa puhetaitojen kautta. Myönnettäköön, et voi käyttää yhtä taktiikkaa jokaisessa tilanteessa, etenkään erittäin pettymyksissä pääpomotaisteluissa, mutta suurin osa pelistä antaa suuren määrän vapautta lähestymistapaasi. Kokonaistarina ja maailmanrakentaminen, enemmän kuin hetkestä hetkeen tapahtuva juoni, on myös uskomattoman mukaansatempaava ja ajatuksia herättävä. Tämä peli sijoittuu ihmisen lisääntymisen partaalle, mikä johtaa lukuisiin keskusteluihin - filosofisista, taloudellisista, käytännöllisistä ja eettisistä - siitä, kuinka tämä tekniikka vaikuttaa maailmaan. Deus Ex: Human Revolution koskettaa melkein jokaista asian näkökulmaa jollain tavalla, mutta ei koskaan liian raskaalla kädellä ja pyytää sinua pohtimaan omaa moraaliasi näiden asioiden suhteen. Tänään on vähän kömpelöä, ja sarja on jälleen jäällä, mutta siellä on paljon hauskaa. Deus Ex: Human Revolution ja vielä syvempiä keskusteluja päätelmän jälkeen.

88 %

E10

Alustat Playstation 2

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Vapauta 22. joulukuuta 2005

Ensimmäinen Kingdom Hearts oli Square Softin viimeinen pelijulkaisu ennen fuusiota Enixin kanssa ja oli lähes uskomaton yhteistyö. Jotenkin Square onnistui vakuuttamaan Disneyn, joka ei ole aivan nykyinen mediaimperiumi, mutta silti valtava yritys, antamaan heidän käyttää joitain rakkaimmista ja arvokkaimmista IP-osistaan. luoda peli, joka sekoittaa heidän tarinansa ja hahmonsa uusiin ja olemassa oleviin Final Fantasy -hahmoihin toiminta-RPG-ristipelissä, jollaista pelaajat eivät ole koskaan olleet nähty. Kaikkien mittareiden mukaan tämän ei olisi koskaan pitänyt tapahtua, ja vieläkin yllättävämpää kuin siitä tuli todellisuutta, oli kuinka hyvä se oli. Kingdom Hearts 2 oli annettu alusta alkaen. Sitä kiusattiin salaisessa elokuvassa, joka sisältyi ensimmäiseen peliin, mikä jätti monia ketjuja avoimeksi tulevia merkintöjä varten. Saimme välimainoksen Kingdom Hearts: Chain of Memories kahden pääpelin välillä, mutta tämä oli vielä ennen kuin sarja todella lähti raiteilta spinoffeilla, ja Kingdom Hearts 2 edustaa tätä täydellistä tasapainoa sarjassa, jossa Disney-maailmat, juonet ja hahmot yhdistetään suurempaan tarinaan, laajentaa alkuperäistä tarinaa ilman liian sekavaa, ja sarjan ehdottomasti paras pelitunnelma. Tutkittavana ei ollut vain useampia maailmoja, vaan vierailet jokaisessa niistä vähintään kahdesti saadaksesi uuden tarinan ja tapahtumat. Lisää uusi mekaniikka, kuten erilaiset vetomuodot ja täysin uudistetut Gummi-laivaosat, tasainen sydämellisempi ja koskettavampi juoni ja ehkä sarjan huipentuma ja tyytyväisin johtopäätös, ja Kingdom Hearts 2 pysyy korkeana rimana, joihin sarjan muita pelejä verrataan aina.

87 %

T

Alustat PlayStation 2, Android, iOS

Genre Roolipelit (RPG), strategia, seikkailu

Kehittäjä Taso 5, Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 27. marraskuuta 2004

Olemme jo saavuttaneet Final Fantasy -pelimme, joten on korkea aika korostaa muiden, vain hieman vähemmän suositun JRPG-sarjan, Dragon Questin, parasta. Tähän mennessä julkaistuista 12:sta pääpelin pelistä vallitsee yhteisymmärrys siitä, mikä on paras Final Fantasyyn verrattuna, minkä voit perustella monien puolesta. Tässä tapauksessa, Dragon Quest VIII on se, jota pidetään useimmiten sarjan kuninkaana. Fantastinen näyttelijä hyvin pyöristetyistä hahmoista ei ole missään nimessä yksinomainen Dragon Quest VIII, ja vaikka maut vaihtelevatkin, ydinmiehistö, jonka kanssa seikkailet, on ikimuistoisimpia. Tämä johtui osittain upeasta ääninäyttelijästä, joka todella auttoi tuomaan heidän omituisuutensa ja vivahteet henkiin ja teki jokaisen heidän historiansa oppimisesta todellisen herkkupalan. Maailma, jossa seikkailet, oli myös valtava. Tuntui kuin todellinen, kokonainen maailma odotti tutkimista, mutta mikään osa siitä ei tuntunut siltä, ​​että se olisi ollut olemassa vain täyttämään tilaa. Aina oli jotain uutta nähtävää, löydettävä salainen aarre tai kohdattava uusi vihollinen. Siitä puheen ollen, taistele sisään Dragon Quest VIII pysyy uskollisena menneisyyden klassisimpiin vuoropohjaisiin JRPG-peleihin, mutta on kiillotettu lähes täydelliseksi. Keräsit tonneittain varusteita juhliisi, nostit tasoa ja opit tonnia uusia taitoja vaihtelemiseen nostat strategiaasi ja käytit jopa uutta psyke up -mekaanikkoa luopuaksesi vuorosta saadaksesi tehon seuraavaan liikkua. Olisi rikos jättää mainitsematta aina loistavaa soundtrackia sekä Dragon Ball -maineeseen kuuluvan Akira Toriyaman uskomattomia hahmo- ja hirviömalleja.

85 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), strategia, vuoropohjainen strategia (TBS), taktinen

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Vapauta 20. kesäkuuta 1997

Okei, pidä hevosistasi kiinni. Kyllä, jos haluat olla erittäin tekninen tässä pelissä tekee siinä on Final Fantasy -tarra; Se on kuitenkin olemassa omana sarjana, jossa on jatkuva maailma ja tarina sekä mekaniikka, jotka tekevät siitä riittävän eron ydinsarjasta. Sitä paitsi, Final Fantasy Tactics oli yhtä vaikutusvaltainen voima taktisissa roolipeleissä kuin Final Fantasy oli JRPG: lle monella tapaa. Jopa tähän päivään asti jokaista uutta taktiikkatyylistä peliä verrataan tähän vuoden 1998 PS1-klassikkoon. Vaikka se ei keksinyt verkkopohjaista taistelujärjestelmää, se onnistui varmasti parantamaan sitä. Sen lisäksi, että käsitteet hahmojen liikkumisesta, hyökkäämisestä ja sijoittamisesta olivat helppoja ymmärtää, ne myös olivat myös riittävän syvä, jotta harkitseva pelaaja voisi tehdä hulluja liikkeitä lopettaakseen taistelut ilman, että hän ottaa yhtäkään osuma. Hahmoluetteloa laajennettiin, mikä lisäsi vaihtelua sekä Job-järjestelmää, joka salli minkä tahansa hahmo oppii paljon uusia kykyjä ja sopisi erilaisiin rooleihin, teki joukkueen kokoonpanovalintoja olennaisesti loputon. Sitten, kuten tällä Square-roolipelin aikakaudella on odotettavissa, on tarina. Täynnä poliittista juonittelua, luokkien jakautumista, kirkon ja valtion valtataisteluja ja paljon muuta, Final Fantasy Tactics on kaikkea mitä haluat täysin konkretisoidulta fantasiamaailmalta. Miellyttävien ja kehittyvien hahmojen näyttelijäjoukon ansiosta panostat nopeasti henkilökohtaisesti tämän maailman pieniin ja suuriin ongelmiin.

76 %

T

Alustat Nintendo DS

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Square Enix, Jupiter Corporation

Kustantaja Square Enix, Ubisoft Entertainment

Vapauta 26. heinäkuuta 2007

Maailma loppuu kanssasi on Neir-peli, joka ei koskaan saanut sen määräaikaa. Sen olisi pitänyt saada jopa kunnollinen jatko-osa NEO: Maailma loppuu kanssasi, ja silti tämä mielettömän tyylikäs ja rokkaava peli näyttää ikuisesti kirotulta todelliseksi kulttiklassikoksi. Alkuperäinen oli DS-yksinomainen; Kuitenkin se on sittemmin nähnyt joidenkin porttien parantavan sen saatavuutta nyt, kun kämmenlaitteiden rivi on pitkä ja enimmäkseen hylätty. Kuvaava Maailma loppuu kanssasi toimintaroolipelinä olisi helppoa, mutta tämän pelin toiminnassa on paljon ainutlaatuisempaa. Ohjaat kahta hahmoa kerralla, hyödyntäen aluksi DS: n kahden näytön asetuksia niin sanotussa Stride Cross Battlessa. Järjestelmä", jossa molemmat merkit synkronoidaan syötteihisi, mutta toista ohjataan kosketusnäytöllä ja toista kasvoilla painikkeita. Vaihdat vihreää levyä jokaisen merkin välillä, ja kumpi se on päällä, vahingoittaa enemmän, jos se osuu. Kaikki kuulostaa monimutkaiselta, mutta kun pääset virtaan, jota hämmästyttävä ääniraita auttaa, sen hallitseminen on erittäin tyydyttävää. Juoni on myös mukaansatempaava tarina, joka sijoittuu nykyaikaiseen Tokioon, jossa tietyt kuolleet ihmiset tuodaan eri todellisuuteen pelaamaan Reapers’ Game -peliä. Tämä peli tarjoaa heille mahdollisuuden palata elämään, jos he voivat saavuttaa kaikki tavoitteet viikossa, mutta pystyvät myös häiritsemään toisiaan saadakseen heidät epäonnistumaan. Jos pelaaja epäonnistuu, hänet poistetaan olemassaolosta. Maailma loppuu kanssasi ei koskaan saanut ansaitsemaansa laajaa vetovoimaa, mutta voimme ainakin kehua sitä täällä.

84 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation Portable

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä (Arkisto) Squaren tuotekehitysosasto 4

Kustantaja Square, Square Electronic Arts

Vapauta 10. helmikuuta 2000

Jostain syystä Square rakasti upouusien JRPG-pelien tekemistä sen sijaan, että se olisi lyönyt Final Fantasy -merkkiä kaikkeen, mitä he tekivät. Hullu tarina, toisessa todellisuudessa se olisi voinut olla Final Fantasy -peli. Mutta sen sijaan se joutui seisomaan täysin uutena IP-osoitteena, mikä todennäköisesti johtui siitä, kuinka kokeellinen peli oli tuolloin. Suurimman osan ajasta pelaat tavallisessa kolmannen persoonan perspektiivissä toimien RPG-taistelussa; Voit kuitenkin myös mennä vapaasti ensimmäiseen persoonaan saadaksesi täyden kuvan koko ympäristöstäsi. Combat on sekoitus reaaliaikaista ja vuoropohjaista ja yhtä paljon tutkimista ja pulmien ratkaisemista kuin taistelua. Kun aloitat taistelun, kaikki etenee reaaliajassa, kunnes painat hyökkäyspainiketta pysäyttääksesi taistelun. Tästä eteenpäin hahmosi ympärille ilmestyy pallo, johon voit asettaa ketjukykysi jonoon. komboja painamalla oikeaa näppäinsarjaa ajoissa, melkein kuin taistelupeliyhdistelmä tai rytmi peli. Juonen kannalta se kuulostaisi lyhykäisyydessään yleiseltä fantasiamessuilta, mutta se on silti hyvin toteutettu tarina vanhoista valtakunnista, sisällissodasta ja maailmaa uhkaavista juonneista. Vagrant tarina on peli, josta ei usein puhuta, mutta se on helposti yksi PS1:n erottuvista Square-peleistä.

87 %

E

Alustat Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Genre Alusta, roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix, Square

Kustantaja Nintendo

Vapauta 9. maaliskuuta 1996

Vaikka se ei ole aivan niin outo kuin ajatus Final Fantasyn ja Disneyn risteyttämisestä, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars oli lähes sillä tasolla niille, jotka tietävät tuolloin. Tunnetusti Nintendo on melko arvokas suurien IP-osoitteidensa ansiosta, eikä mikään ole suurempi kuin Mario, joka teki siitä kaiken hämmästyttävämpää, että ne antaisivat Squaren ottaa täyden hallinnan ja luoda Mario-pelin lisäksi Marion JRPG. Tähän mennessä Mario on ollut useissa roolipeleissä eri sarjoissa, mutta tämä oli hänen ensimmäinen kerta, kun hän teki vahinkoja numeroissa ja hallitsi laitteita ja puolueen jäseniä. Kaikki alkoi tästä pelistä, mutta koska tämä yhteistyö ei koskaan toistu, Nintendo ei ole koskaan tehnyt sitä pystynyt saavuttamaan saman tyytyväisyyden Mario-roolipeleissä kuin Square pystyi lyömään Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Taistelu, vaikkakin perus, oli todellinen innovaatio. Tämä peli esitteli toimintakomentojärjestelmän, jossa painikkeen painalluksen ajoitus hyökkäyksissä tai hyökkäyksen kohteeksi joutuessa voi aiheuttaa enemmän vahinkoa tai lisäiskuja tai vähentää vahinkoa lohkossa. Tämä piti taistelut mukana koko matkan ajan, ja jokaisella hyökkäyksellä ja erikoisliikkeellä oli eri ajoitus oppia. Tarina on yhtä pitkä kuin jotain vastaavaa Chrono Trigger, tekee siitä mukavan, reipas pelin, joka ei koskaan vanhene ja josta jopa uudet tulokkaat JRPG: t voivat selviytyä. Saat upean näyttelijän tuttuja Mario-hahmoja sekä uusia luomuksia, joista fanit ovat pitäneet Genosta – kaikki käärittynä visuaalisesti ainutlaatuiseen isometriseen tyyliin. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars on kaikkien Marion roolipelien kultatähti.

89 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square Electronic Arts, Square

Vapauta 11. helmikuuta 1998

Koko Xeno-franchise on hieman hämmentävä ulkopuolisille, mutta Xenogears oli ensimmäinen ja on edelleen helposti paras paikka aloittaa. Vähän kuin myöhemmät Final Fantasy -pelit, Xenogears yhdistetty fantasiaelementtejä sci-fiin; tässä tapauksessa mechet, jotka tunnetaan nimellä Gears. Itse asiassa, Xenogears asetettiin alun perin muodossa Final Fantasy 7 mutta sen sijaan muuttui täysin uudeksi franchisingiksi, joka on edelleen käynnissä. Maailman ja scifi-elementtien lisäksi Xenogears erottui siitä, että sillä oli olennaisesti kaksi taistelujärjestelmää. Se kaikki toimii tutussa aktiivisessa taistelujärjestelmässä, joka olisi tuttu useimmille JRPG-faneille, mutta a ero taistelun ihmishahmojesi kanssa jalan ja toisten välillä, kun hallitset Gears. Ihmishahmot taistelevat pääasiassa kamppailulajeja käyttäen, mikä tarkoittaa tiettyjen näppäinyhdistelmien syöttämistä, jolloin opit, että kaikilla on erilaisia pistekustannukset, jotka sinun on hallittava, kun taas Gears toimii polttoaineella toimintapisteiden sijaan, ja niillä on omat taitonsa, hyökkäykset ja pian. Tarinan suhteen Xenogears on raskas uskonnollisista ja filosofisista teemoista, niin että sitä ei melkein käännetty Japanin ulkopuolelle. Jätetään se tähän, koska niin suuri osa pelin kokemuksesta paljastaa kaikki yksityiskohdat, suhteet ja konfliktit tämän maailman tärkeimpien voimien välillä. Tämän pelin jälkeen voit hypätä henkisten seuraajien luo kolmessa Xenosaga pelejä ja Xenoblade Chronicles otsikot.

82 %

M

Alustat Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Genre Ampuja, taso, palapeli, seikkailu

Kehittäjä Crystal Dynamics

Kustantaja Square Enix, Feral Interactive

Vapauta 4. maaliskuuta 2013

Ihan kuin Maksut esim.: Human Revolution, luultavasti ajattelisi, että Square Enixille oli outo valinta ottaa haltuunsa ikoninen Tomb Raider -sarja. Silti niin tapahtui, mikä johti fantastiseen uudelleenkäynnistykseen, jota kutsutaan yksinkertaisesti Haudan ryöstäjä. Hieman pyöreässä inspiraatiosarjassa Haudan ryöstäjä otti monia vihjeitä Sonyn hittipeleistä Uncharted-peleistä, jotka itsessään olivat alkuperäisen evoluutioita Haudan ryöstäjä. Riippumatta siitä, mikä sarja ansaitsee kunnian mistä tahansa, tämä uudelleenkäynnistys osoitti, että Lara Croft voi ehdottomasti toimia nykyaikaisessa pelimaailmassa, jos se tehdään oikein. Dinosaurukset ovat poissa, ja sen sijaan saamme paljon maadoittuneemman ja inhimillisemmän pelin (ainakin sikäli kuin pelejä elvyttävillä terveydellä voi olla), joka antaa tälle sankarille melko uskottavan alkuperätarinan. Kyllä, sen vauhdin, jolla hän siirtyy epäröivästä tappaa villipeura ruoaksi, olisi pitänyt ampua ihmisiä välittömästi päähän. on käsitelty paljon paremmin, mutta muuten tarina Laran haaksirikkoutumisesta ja joutumisesta oppimaan selviytymään on vakuuttava yksi. Siinä on myös hieman yliluonnollista käännettä, joka on mielestämme hauskaa ja jotenkin tärkeää pitää sarjassa hengissä. Haudan ryöstäjä siinä on erittäin hauska etenemisjärjestelmä, kevyitä Metroidvania-elementtejä ja siistiä näkemystä haudoista. Jatko-osat ottivat pallon ja juoksivat sen kanssa siitä mihin tämä jäi, mutta kumpikaan ei ole meidän silmissämme aivan yhtä tiukka ja keskittynyt kuin tämä alkuperäinen.