Final Fantasy XIV on ollut villillä ratsastuksella viimeisen vuosikymmenen aikana. Peli alkoi junahaaksirikkona, joka uhkasi Square Enixin olemassaoloa ennen kuin siitä tuli yksi sen suurimmista tulonlähteistä, ja peli on kasvanut huomattavasti koko olemassaolonsa ajan. MMORPG on kasvamassa entisestään, koska fanit ennustavat, että neljäs lisäosa voidaan julkistaa fanitapahtumassa tänä iltana.
Sisällys
- Pitkä tie vakauteen
- Sukupolvien haaste
Pelin seuraavaa päivitystä varten on harkittava muutakin kuin vain uutta sisältöä. Kun saatavilla on kaksi uutta konsolia, sen kehittäjien on aika keskustella siitä, miten niitä tuetaan. A PlayStation 5 -optimoitu versio on huoleton, ja kun Microsoftin uusi kone pitää enemmän tehoa konepellin alla, on luonnollista, että peli vihdoin hyppää. Mutta se ei käy. Ja suoraan sanottuna sen ei pitäisikään.
Suositellut videot
Pitkä tie vakauteen
![FFXIV high poly potti](/f/9e593acf2c07501d1ec8c8dd2b4426df.jpg)
The PS5 ja Xbox Series -sukupolvi on vasta alkamassa, ja näyttää siltä, että Square Enix voisi houkutella tuomaan massiivisen avoimen maailman pelinsä tehokkaampiin laitteisiin. Loppujen lopuksi as
Final Fantasy XIV suosio kasvaa, joten myös halu ja tarve mukautua ilmapalloihin. Mutta Microsoftin jalo ele jättää ketään pelaajaa taakse on juuri se syy, miksi se ei ehkä koskaan pysty tarjoamaan Eorzeaa faneilleen.Lukuun ottamatta franchising-sarjan alkuperäistä MMO: ta, Final Fantasy XI, julkaistaan Xbox 360:lle, Final Fantasy XIV on ohittanut Microsoftin konsoliliiketoiminnan kokonaan. Microsoft ja Square Enix neuvottelivat aiemmin MMO: n tuomisesta konsoleihinsa, mutta se ei ole koskaan mennyt pidemmälle. Jotkut spekuloivat, että se johtui Microsoftin Xbox Live Gold -maksumuurista, joka estää ilmais- ja tilauspohjaiset pelit – esteen, jonka Microsoft on sitoutunut poistamaan lähitulevaisuudessa. Kun muuri on kaatumassa ja ristiinpeli on nyt yleisempää kuin koskaan, Square Enixillä on täysin uusi alusta pelaajakunnan kasvattamiseen. Mutta entä jos se on viime kädessä väärä suunta nykyisille pelaajille?
On kiistatonta, että Microsoftin uusimmat koneet ovat enemmän kuin pystyvät toimimaan Square Enixin fantasia-MMO: ssa. Mutta se ei tarkoita, että ne sopivat tarkoitukseen. Microsoftin sitoutuminen siihen, että kaikki Xbox-pelit toimivat sekä nykyisillä että viimeisimmän sukupolven koneilla, uhkaa pysyä voimassa Final Fantasy XIV takaisin samalla tavalla kuin PS3 teki viimeisen sukupolven alussa.
Vasta tuottaja Noaoki Yoshidan tullessa kuvaan pelin PS3-aikakauden suorituskykyongelmien perimmäinen syy paljastui. Suuret, tyhjät alueet, huippuluokan pelaajamallit ja naurettavan yksityiskohtainen juoni toivat jopa tehokkaat PC: t polvilleen. Vaikka uhrauksia on tehty saadakseen version Valtakunta Reborn PS3:lla ikääntyvän laitteiston oli vaikea pysyä perässä, ja kahden laajennuksen aikana se poistettiin kokonaan käytöstä.
![FFXIV-taistelupeli](/f/d27a09494a35917ea524e6b71f6ef6ae.jpg)
Sittemmin peli on kasvanut monella tapaa – uudet vyöhykkeet kääpiöivät vanhoja, suuret taistelut ovat interaktiivisempia ja elokuvallisempia kuin koskaan, ja pelaajien asunto - suosikkiominaisuus pelin laajenevan roolipeliyhteisön joukossa - on kukoistanut dramaattisesti vähentyneiden huonekalujen ansiosta rajoja. PS3 ei myöskään ole ollut ainoa uhri pelin tuoreena pitämisessä. Käynnistyksen kanssa Shadowbringers, tuki heikoille PC-tietokoneille päättyi, ja kaikki pyrittiin varmistamaan, etteivät vanhat laitteistot estäneet kehittäjän tavoitteita. Ja kanssa World of Warcraft: Shadowlands SSD-levyjen vaatiminen järjestelmävaatimuksena, Final Fantasy XIV ei ehkä ole kaukana jäljessä.
Tehokas tekniikka, joka ohjaa seuraavan sukupolven koneiden huomionarvoisempia ominaisuuksia, voi merkitä suuria asioita FFXIV: n instanssipohjaisen pelin tulevaisuudelle. Suuremmat vyöhykkeet, suurenmoisemmat taistelujaksot ja nopeammat vasteajat ovat kaikki peräisin vanhemman tekniikan luopumisesta ja lisääntyneistä järjestelmävaatimuksista. Kun raaputat yhden järjestelmän resursseja, tehokkaammat koneet jäävät hukkaamaan potentiaaliaan ja jättävät pelin, jolla on vielä niin paljon annettavaa, ettei se voi levittää siipiään.
Sukupolvien haaste
Live-palvelupelien julkaisun ja tukemisen herkkä luonne käytöstä poistetuilla alustoilla ei ole mitään uutta. Alkuperäinen Kohtalo, yksi viime vuosikymmenen kalleimmista ja odotetuimmista peleistä, joka julkaistiin samanaikaisesti sekä Sonyn että Microsoftin uusille ja vanhoille konsoleille. Kun seuraavan sukupolven konsolit tulivat juuri ulos portista, oli vaikea kuvitella, kuinka paljon uuden ja vanhan tekniikan kehittäminen merkitsi yhden pidättämistä toisen tukemiseksi turvallisesti. Ei kestänyt kuitenkaan kauan, ennen kuin halkeamat näkyivät. Vain vuosi julkaisun jälkeen Bungie teki päätöksen laajentaa pelaajan esineiden tallennustilaa. Näennäisesti helppo lisäys maksoi: viimeisen sukupolven pelaajat eivät voineet enää verrata tilastoja kahden kohteen välillä.
![FFXIV Dungeon -peli](/f/17252ea77e838db315f1a9651f621fae.jpg)
Final Fantasy XIV on joutunut tekemään aiemmin yhtä hämmentäviä suunnittelupäätöksiä, mukaan lukien juhlabonuksen siirtäminen HUD-elementti erilliseen valikkoon, jotta jokaisen pelaajan käytettävissä oleva resurssi näkyy ryhmässä a taistella.
Kohtalo kaiken kaikkiaan ylimyynyt lupauksensa massiivisista planeetoista tutkittavana. Julkaisuhetkellä nuo maailmat eivät olleet muuta kuin kokoelma suhteellisen pieniä vyöhykkeitä. Final Fantasy XIV törmäsi samanlaisiin ongelmiin ennen sen uudelleenjulkaisua, kun suuret kartat, jotka koostuivat tarpeettoman monimutkaisista käytävistä, vaihdettiin huomattavasti pienempiin, mutta yleensä vähemmän klaustrofobisiin peltoihin ja aavikoihin. Kohtalo 2 lopulta korjaa nämä viat ja vahvistaa ajatusta, että useita sukupolvia ajatellen suunniteltu peli kärsisi vain siitä.
En ole tarpeeksi rohkea lyömään vetoa siitä Final Fantasy XIV ei koskaan tule Microsoft-konsoliin. Kun Series X istuu työpöydälläni ja yrittää tässä vaiheessa mennä nopeammin kuin tietokoneeni, toivon todella, että se käy. On vain luonnollista odottaa, että PS4:n tuki vähenee tulevina vuosina, kun käyttöönottoasteet kasvavat. Mutta kunnes Microsoft lieventää vaatimustaan, että kaikki Xbox-pelit toimivat yhtä vanhassa koneessa Valtakunta Reborn, älä odota tutustuvasi Eorzeaan ja sen ulkopuolelle Gears of War joukkue lähitulevaisuudessa.
Toimittajien suositukset
- Final Fantasy XVI: n vaikuttavimmat innovaatiot ovat ne, joita kuulet
- Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua
- Nintendo Switch menettää eksklusiivisen Square Enix -pelin ensi kuussa
- Finaalit ovat piristys, jota kilpailullinen ensimmäisen persoonan ammuntakohtaus tarvitsee
- Final Fantasy XVI murtaa toiminta-RPG-kaavan näyttävällä taistelulla
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.