On vähättelyä sanoa, että vuosi 2020 oli arvaamaton pelivuosi. Tuntui kuin joka viikko olisi uusi pommitarina, alkaen Apple putoaa Fortnite App Storesta to Microsoft ostaa Bethesdan. Kaikesta tästä huolimatta vuosi 2020 oli erittäin menestyksekäs pelivuosi. Analyytikot ennustavat alan nousevan kärkeen 180 miljardin dollarin arvosta kun vuonna 2020 on kaikki sanottu ja tehty.
Sisällys
- Odotettavissa suuria viivästyksiä
- Meidän keskuudessa ja Animal Crossing -kopioijat
- Pilvipelaaminen menee kovaan vauhtiin
- Epic Gamesistä tulee megavoima
Kun kirjoissa on valtava vuosi, välitön kysymys kuuluu: Mitä seuraavaksi? Vastaus on tällä hetkellä mysteeri. Suuri osa pelihäviöstä johtui todennäköisesti COVID-19-pandemiasta, joka jätti ihmiset jumissa etsimään viihdettä. Alalla on tarkkaavainen yleisö, joka odottaa, mitä tapahtuu seuraavaksi, joten yrityksillä on edessään pitkä tehtävä vauhdin nostamisessa.
Vaikka on vaikea ennustaa mitään tulevan vuodelle 2021, on olemassa muutamia trendejä ja haasteita, jotka on otettava huomioon uudessa vuonna. Tässä on joitain suurimmista peliennusteistamme vuodelle 2021.
Liittyvät
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades johtaa 2020 Game Awards -ehdokkuudet
- Apple sanoo, että pilvipelisovellukset, kuten Google Stadia, rikkovat iOS-sovelluskaupan sääntöjä
- Yhdysvaltain videopeliteollisuus teki myyntiennätyksen ensimmäisellä neljänneksellä pelaajien pysyessä kotona
Odotettavissa suuria viivästyksiä
Pelien viivästykset olivat normaali osa pelaamista vuonna 2020. Monet vuoden suurimmista nimikkeistä joutuivat siirtämään julkaisupäivää kodin kehittämiseen liittyvien odottamattomien komplikaatioiden vuoksi. Pelaajien ei pitäisi odottaa sen hidastuvan milloin tahansa pian; itse asiassa on hyvä mahdollisuus, että se pahenee paljon.
Näemme jo viivästyksiä studioilla, kuten Ubisoftilla, joka on jo siirtänyt suurinta osaa suunnitelluista julkaisupäivistään. Far Cry 6 ja Rainbow Six -karanteeni piti ilmestyä tänä lomakaudella, mutta nyt se on tullut undefined 2021 käynnistysikkunat. Ubisoft mainitsi erityisesti etätyöskentelyn haasteet muutoksen tärkeimpänä syynä, eikä tilanne näytä muuttuvan täysin lähiaikoina.
Todellisuudessa emme ole vielä nähneet COVID-19:n koko vaikutusta pelien kehitykseen. Monet pelit, jotka viivästyivät tänä vuonna, olivat jo melko myöhässä kehitysvaiheessa. The Last of Us, osa II oli lähellä maalia, kun siihen osui a viimeinen kesä viivästys. Emme tiedä, kuinka paljon pahempaa tämä on ollut peleille, jotka ovat vielä kehitysvaiheessa. On mahdollista, että seuraavien vuosien aikana näemme tavallista enemmän aukkoja pelien julkaisukalenterissa, mikä voi hidastaa alan vauhtia.
Meidän keskuudessa ja Animal Crossing -kopioijat
Gamingin suurimmat hitit tulivat odottamattomista paikoista vuonna 2020. Animal Crossing: New Horizons siirsi yli 26 miljoonaa yksikköä ja jätti pelaajat kaikkialle etsimään Nintendo Switchin verkosta. Sillä välin pieni indie-peli Keskuudessamme nousi satunnaisesti vuoden 2018 epäselvyydestä moninpeliilmiöksi. Studiot haluavat melkein varmasti hyödyntää tätä menestystä ja katsoa, pystyvätkö ne iskemään salaman kahdesti.
Videopelit ovat vahvasti trendeihin perustuva media. Kun on suuri taloudellinen menestystarina, kaikki haluavat palan piirakkaa. Näemme edelleen sen toimivan battle royale -peleissä, sillä Ubisoftin ja jopa Nintendon kaltaiset studiot julkaisivat tänä vuonna oman pyöräytensä suositusta genrestä. Sillä aikaa Animal Crossing omistaa "rauhallisen elämän simulaattorimarkkinat" tällä hetkellä, on todennäköistä, että näemme seuraavalla kerralla paljon enemmän kilpailua tällä rintamalla.
Lähitulevaisuudessa se on vain kuukausien kysymys Keskuudessamme-kuten pelit alkavat tulvii markkinoille. Indie-hitissä on sellainen yksinkertainen, mutta nerokas idea, jota jättimäisten studioiden on helppo jäljitellä nopeasti. Olemme jo nähneet siitä varhaisia merkkejä, kun Epic nosti esiin yhteisön tekemän piilotetun identiteettipelin Fortnite nimeltään Vakooja sisällä. Pelin virallisempien muunnelmien odotetaan yleistyvän seuraavien kuukausien aikana.
Pilvipelaaminen menee kovaan vauhtiin
Pilvipelaaminen ei ole vielä elpynyt merkittävästi huolimatta kaikista siihen tehdyistä investoinneista. The Google Stadia oli tyhmä laukaisussa, ja tuskin kukaan puhuu siitä Amazon Luna. Ajatus vaikutti kuolleelta vedessä, mutta kuluneen vuoden pohjatyö saattaa olla maksamassa hedelmää.
Alkavalla pilvipelialalla on tulossa nopeita muutoksia. Stadia on vihdoin saatavilla iOS: lle, joka on tärkeä virstanpylväs. Mutta Microsoft on seurattava yritys. Se on hiljalleen työskennellyt oman pilvipelipalvelunsa parissa viimeisen vuoden aikana, ja 2021 on sen suurin testi tähän mennessä. Palvelu tulee olemaan saatavilla iOS: lle keväällä, mikä laajentaa merkittävästi mahdollista asennuskantaa. Game Pass houkuttelee yhä enemmän tilaajia, joten pelaajat pääsevät välittömästi käyttämään palvelua millä tahansa älypuhelimella, halusivatpa he sitä tai eivät.
Mitä tulee pilvipelaamiseen, pelaaminen on uskomista. Se on vaikuttava, vaikkakin tällä hetkellä puutteellinen tekniikka, joka tuntuu taikatemulta. Suuren studiopelin näkeminen puhelimen näytöllä on todella vaikuttavaa, ja mitä enemmän ihmiset näkevät sen omakohtaisesti, sitä vakuuttuneempia heistä voi tulla. Vuonna 2021 ei todennäköisesti ole pilvipelien buumia, mutta siitä on tulossa jotain enemmän kuin alan alaviite tänä vuonna.
Epic Gamesistä tulee megavoima
Epic Gamesilla oli outo vuosi. Studio käytti suurimman osan ajastaan Applen kanssa päättyneeseen oikeudelliseen taisteluun Fortnite oleminen poistettu pysyvästi App Storesta. Epic ei ottanut tapausta kevyesti ja teki selväksi, että se aikoo sekoittaa kattilaa edelleen. Paras kosto? Siitä on tulossa megavoima, joka on tarpeeksi suuri kilpailemaan Applen kanssa.
Jos tämä kuulostaa epätodennäköiseltä, harkitse kuinka tehokas Epic on jo tulossa ulos vuodesta 2020. Fortnite on pohjimmiltaan muuttunut monimutkaiseksi markkinointialustaksi houkutteli Disneyn kaltaisia yrityksiä. Näimme trailerin Tenet debyytti Party Royale -tilassa, ja Travis Scottin kaltaiset artistit järjestävät pelissä mieleenpainuvia tapahtumia. Fortnite on muuttumassa joksikin, joka on paljon suurempi kuin videopeli; siitä on tulossa elämäntapabrändi, jonka kanssa kaikki haluavat tehdä yhteistyötä. Tämä vauhti tulee vain työntämään eteenpäin vuonna 2021 laajentaen yhtiön jatkuvasti laajenevaa sotaarkkua (yritys on tällä hetkellä arvoltaan yli 17 miljardia dollaria).
Näemme jo vihjeitä siitä, mihin Epic aikoo sijoittaa resurssinsa seuraavaksi. Yhtiö teki äskettäin Spotify-sovellus saatavilla Epic Games Storesta, mikä osoittaa, että palvelusta voi pian tulla App Storen täysi kilpailija. Se on hieman vasemmanpuoleinen ennuste, mutta äärimmäinen peli tässä olisi se, että Epic luo oman puhelin- ja mobiiliekosysteeminsä saadakseen vielä suuremman kuvan Applesta. Vaikka tämä saattaa olla liian kunnianhimoinen suunnitelma, tällainen rohkea askel voisi tehdä Epicistä enemmän kuin Sonyn tai Microsoftin vuonna 2021 ja ravistella dynamiikkaa, joka ei ole juurikaan muuttunut viimeisen 20 vuoden aikana.
Toimittajien suositukset
- Tässä ovat vuoden 2020 suosikkivideopelimme Animal Crossingista Hadesiin
- Applen uudet App Store -säännöt voivat auttaa Epicin kilpailunrajoitustapauksessa
- Mixer oli pelinappula korkean panoksen pelissä Microsoftin ja Googlen välillä
- Stadian 4K-ongelmista järkyttyneet pelaajat saavat Googlelta vastauksen, mutta ei anteeksipyyntöä
- Valve näyttää työskentelevän oman Google Stadia -pilvipelikilpailijansa parissa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.