Tämä artikkeli on osa Ruokataistelu, sarja, joka tutkii, kuinka Yhdistyneiden Kansakuntien Maailman elintarvikeohjelma käyttää teknologiaa taistellakseen ruoan niukkuutta vastaan ja tehdäkseen lopun nälästä vuoteen 2030 mennessä.
Yksi yhdeksästä ihmisestä – se on 821 miljoonaa – ei ole saa tarpeeksi ruokaaYK: n Maailman elintarvikeohjelman mukaan. Luku kuulostaa ylivoimaiselta, mutta WFP yrittää saada lapset – ja aikuiset – ymmärtämään, että he voivat auttaa torjumaan tätä ongelmaa vain muutamassa minuutissa päivässä. Organisaatio on hiljattain uudistettu Freerice, sen tietokilpailu, joka lahjoittaa 10 riisinjyvää jokaisesta pelaajien antamasta oikeasta vastauksesta.
Ohjelmoija John Breen loi pelin vuonna 2007 keinona auttaa on poika SAT-sanoilla. Kaksi vuotta myöhemmin hän lahjoitti sen WFP: lle. Vuodesta 2010 lähtien pelaajat ovat keränneet 1,39 miljoonaa dollaria – mikä vastaa noin 200 miljardia riisinjyvää – pelaamalla peliä.
“Kaksi vuotta sitten otimme sen uudelleen käyttöön ja aloimme työstää sitä hieman enemmän”, Freericen yhteisöpäällikkö Alia Zaki kertoi Digital Trendsille. "Ja niinpä suunnittelimme sen kokonaan uudelleen." Uudelleenjulkaisu sisältää uuden sivuston sekä iOS ja Android sovelluksia.
Pelin kulku on melko suoraviivaista; kysymykset ovat monivalintakysymyksiä, ja niiden vaikeusaste vaihtelee. Pelaajat voivat valita luokista, kuten kielet (espanja, latina, ranska, italia, tšekki ja saksa), kirjallisuus, kertolasku, anatomia ja maantiede. Siellä on sekä sanastoa että kielioppikysymyksiä, jotka auttavat ihmisiä oppimaan englantia. Jotkut peliin tehdyt muutokset sisältävät uusia luokkia, joissa on kysymyksiä ilmastonmuutoksesta ja ravinnosta. Se ei todellakaan ole Trivia Crack, mutta se tekee vaikutuksen siitä huolimatta.
"Olemme ymmärtäneet, että monet opettajat käyttävät Freericea luokkahuoneessa", Zaki sanoi. Se on tapa kysyä lapsia ja saada heidät mukaan arvokkaaseen tarkoitukseen. Sivusto ansaitsee rahaa näyttömainoksista, joita käytetään sitten erilaisissa ohjelmissa, mukaan lukien kouluruokailua tarjoavissa ohjelmissa Etelä-Sudanissa ja Burundissa.
WFP on jo tehnyt joitain muutoksia Freericeen ja aikoo toteuttaa lisää tulevaisuudessa. Opettajat voivat luoda ryhmiä, joissa oppilaat voivat työskennellä kumulatiivisen tavoitteen saavuttamiseksi ja kilpailla tulostaulukon tilasta, Zaki sanoo, että WFP etsii muita tapoja tehdä pelistä kilpailukykyisempää. "Haluamme alkaa tuoda uusia suoria haasteita käyttäjien välille", hän sanoi.
Se on se, mikä tässä projektissa on todella jännittävää. Jopa uusilla päivityksillä Freerice on tuskin naarmuuntunut pintaa siitä, mikä on mahdollista pelillistäminen. Kuvittele, millainen versio 3.0 voisi olla. Mitä jos pelaajat voisivat seurata keräämiensä riisijyvien kokonaismäärää ja ansaita merkkejä pelitiheyden tai peräkkäisten oikeiden vastausten määrän perusteella? Mitä jos voisit haastaa ystäviäsi tai jopa järjestää turnauksia?
Peli on pelannut mukana yli kymmenen vuoden ajan tuottaen noin 5 600 dollaria kuukaudessa 620 000 pelaajansa kanssa. Tällaisilla numeroilla emme malta odottaa, miten vähän ystävällisempi kilpailu täyttää virtuaaliset riisikulhot.
Toimittajien suositukset
- Liity taisteluun Australian metsäpaloja vastaan näillä pelitarjouksilla
- Irisskannauksen ansiosta pakolaiset voivat saada tarvitsemansa ruoan yhdellä silmäyksellä
- Tämä virtuaalinen ruokakauppa laittaa todellista ruokaa pakolaisten pöytään
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.