Vuonna 2020 kehittäjä Shiny Shoe poistui vasemmasta kentästä yllätyshitillä nimeltä Monster Train. The Slay The Spire- inspiroitunut korttipeli oli ainutlaatuinen siinä mielessä, että se yhdisti ajatuksen a kannen rakentaja tornipuolustuspeliin. Hybridigenren lähtökohta osoittautui nerouden aivohalvaukseksi, joka otti sen pois Tapa Spire’s varjossa ja auttaa studiota tekemään mainetta itselleen.
Sisällys
- Laita kynäsi valmiiksi
- Hybridi kehitys
Ensimmäinen Sneak Peek of Inkbound!
Sen jatkopeli, Musteen sidottu, on vähän erilainen. Se on ylhäältä alas, moninpeli rogueliitti, joka sijoittuu fantastiseen maailmaan. Vaikka siinä ei ole kortteja, siinä on yksi tunnusmerkki, joka tekee selväksi, että kyseessä on Shiny Shoe -tuotanto: Se on toinen genren mosh pit. Sen lisäksi, että se on rogueliitti, se on taktiikkapeli, joka ammentaa inspiraatiota MMO- ja MOBA-taisteluista. Saatat jopa sekoittaa sen a Diablo-tyyppinen tyrmäkone ensi silmäyksellä.
Suositellut videot
Pelin moninpeliä esittelevässä demossa Shiny Shoe selitti, miten studion hybridipelit syntyivät. Kuten
Monster Train, Musteen sidottu on vahvasti iteratiivisen prosessin lapsi, joka näkee Shiny Shoen lainaavan peleistä, joita sen tiimin jäsenet rakastavat tehdäkseen jotain, joka tuntuu täysin uudelta.Laita kynäsi valmiiksi
Musteen sidottu näyttää tutulta, mutta sitä on vaikea selittää. Se on luokkapohjainen peli, jossa jopa neljä pelaajaa yhdistyy ja hyppää fantasiamaailmaan, jossa tarinoista tulee todellisuutta. Hyppäämällä "mustesäiliöön" he pääsevät sisään roistomaisia juoksuja jossa he keräävät päivityksiä, taistelevat hirviöitä vastaan ja valitsevat polun maailman halki "kynäkynänsä" avulla. Toistaiseksi tarpeeksi yksinkertaista, eikö?
Todelliseen Shiny Shoe -tyyliin peli muuttuu luovemmaksi taistelussa. Kun pelaajat törmäävät vihollisiin, he pääsevät ainutlaatuiseen taktiikkakokemukseen. Kun viholliset istuvat paikoillaan, pelaajat voivat juosta areenalla vapaasti ja laukaista hyökkäyksiä. Heillä on kuitenkin manapalkki, jossa on 10 tikkiä käytettäväksi (käyttöliittymä, joka muistuttaa Hearthstone). Liikkeiden siirtäminen tai suorittaminen maksaa eri summia, joten vuorot koostuvat siitä, että yritetään löytää tapa optimoida hyökkäyksiä.
Näkemässäni demoosuudessa kehittäjä ohjasi barbaarimaista Magma Mineria, joka käyttää suurta vasaraa. Hän pystyi lyömään sen alas ja lyödä useita vihollisia alueella, jos se olisi oikeassa paikassa. Hänen joukkuetoverinsa oli Weaver, laajempi luokka, joka pystyi istumaan alas ja heittämään loitsuja kaukaa, kun Maga Miner pääsi lähelle. Matkan aikana molemmat hahmot saattoivat "luoda" kykyjä, jotka voivat lisätä hyökkäystä tai tarjota juhliin. Vaikka pakan rakentamista ei ole, voit tuntea siellä hieman studion korttijuuria.
Jos yrität kuvitella miltä taistelut näyttävät, ajattele jotain sellaista Gearsin taktiikka, jossa toiminta on nopeatempoisempaa, vaikka se on teknisesti vuoropohjaista. Mutta sitten myös ajattele MMO: ta, jossa hyökkäykset on kartoitettu numeronäppäimiin ja värikkäät ympyrät reunustavat maata osoittamaan hyökkäyksen sädettä ja buff-kenttiä.
Hybridi kehitys
Shiny Shoe, pieni studio, toteaa, että useat sen tiimin jäsenet ovat MMO-taustaisia. Tämä yksityiskohta alkaa selittää studion kimeeristä lähestymistapaa pelien suunnitteluun, joka viedään seuraavalle tasolle Musteen sidottu. Kun kysyin, kuinka studio kokosi pelin yhteen, luova johtaja Andrew Krausnick selitti, että se ei ollut niin kaukana tiestä. Monster Train kehitettiin.
"Tämä peli alkoi paljon siitä, mitä näet. Meillä oli itse asiassa jossain vaiheessa kortteja, mutta se on aina ollut tämä MOBA/toimintaroolipeli/taktiikka/hahmojen rakentaja-yhdistelmä. Mielestäni se helpottaa näkemistä ja kiinnittämistä”, Krausnick kertoo Digital Trendsille. "Siinä tapauksessa että Monster Train, pidimme todella tästä ideasta, jossa sinulla on heikko kansi ja rakennat vahvaksi. Muut genret tekevät sen tavallaan mielenkiintoisilla tavoilla, ja niiden yhdistäminen vaikuttaa pakottavalta. … Erittäin korkealla tasolla lähdemme liikkeelle tuosta genre-hybridilähestymistavasta ja sitten iteratiivista prosessissa, kokeilemme eri kappaleita näistä genreistä ja katsomme, mikä toimii, koska et voi melkein koskaan kertoa."
Shiny Shoe pystyy hyödyntämään tätä lähestymistapaa niin tehokkaasti, koska se ottaa yhteisönsä mukaan peleihinsä varhaisessa vaiheessa. Tämän ansiosta studio voi käsitellä genreä ongelmanratkaisutyökaluna ja käyttää eri pelien DNA: ta ratkaisemaan pelaajiensa varhaisessa vaiheessa esiintyvää kitkaa.
"Kehityksessämme on todella mukavaa se, että teemme jatkuvasti soittotestejä", Krausnick sanoo. ”Annamme palautetta jatkuvasti, teemme todella varhaisia alpha-ajoja ulkopuolisten pelaajien kanssa. Sukeltat noihin genreihin, vedät esiin pieniä palasia, laitat ne sisään, näet mikä toimii, näet mikä ratkaisee ongelmasi ja mitä ainutlaatuisia ongelmia sinulla on.”
Sillä aikaa Musteen sidottu on kaukana Monster Train paperilla on sama energia, joka teki pelistä erityisen. Shiny Shoe suhtautuu luovasti roguelike-genreen, joka varmasti kehittyy pelin varhaisen pääsyn aikana. Näkemäni demon perusteella perusta näyttää olevan siellä. Kyse on vain siitä, mitä työkaluja Shiny Shoe käyttää marmorin kaivertamiseen.
Toimittajien suositukset
- Inkboundin hurjan voimakkaat rakennelmat tekevät siitä vuoden 2023 rouge-maisen katselun
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.