Aina kun Mario-urheilupeli on julkaistu viimeisen vuosikymmenen aikana, se on ilmeisesti ollut sama tarina. Pelaajat saavat vahvan ydinkokemuksen, joka perustuu erittäin hienostuneeseen urheilupeliin. Ongelma? Ohuiden ominaisuusluetteloiden vuoksi ei ole paljon pakottavia syitä todella pelata. Näimme sen sisään Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Sports Superstars, Mario Golf: Super Rush, ja nyt taas sisään Mario Strikers: Battle League.
Sisällys
- Vähemmänkin on hyvä
- Nintendon käteislehmä
Jälkimmäinen on kiistatta räikein rikollinen tähän mennessä. Vaikka siinä on joitain tähän mennessä monimutkaisimmista ja vivahteikkaisimmista Mario-urheilupeleistä, se puuttuu vakavasti pelitilojen osalta. Haasteiden ja minipelien sijaan pelaajien taitojen testaamiseen on kolme vaihtoehtoa: Freeplay, pieni sarja turnauksia ja online-peli. Kaikista niistä voi nauttia yksin, mutta se tuntuu erittäin paljon moninpelikokemukselta, joka on rakennettu sen ympärille. erottuva online-klubitila.
Suositellut videot
Se on vaikea myydä 60 dollarin pelillä, mutta ongelma saattaa olla vain muoto. Kaikista Nintendon sarjoista Mario-urheilupelit voisivat hyötyä nykyaikaisemmasta lähestymistavasta ottamalla käyttöön free-to-play -malli. Hankalin osa on varmistaa, että se tehdään oikein.
Liittyvät
- Mario Kart 8 Deluxen seuraava boosterpassi tuo Wii- ja GameCube-nostalgiaa ensi viikolla
- Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna
- On Nintendon huhtikuun indie-aleen viimeinen päivä – älä missaa näitä 7 upeaa peliä
Vähemmänkin on hyvä
Mitä hauskaa sellaisessa pelissä on Mario Strikers: Battle League on, että siinä on lähes yhtä paljon sisältöä kuin muissa moderneissa nimikkeissä. Ei ole epätavallista, että moninpeliin keskittyvä peli käynnistyy yhdellä tiukalla tilassa ja laajenee sitä myöhemmin päivityksillä. Tiedämme jo sen Battle League saa DLC: n, joka tuo lisää hahmoja listaan. Ero pelin ja vähän niin kuin Apex Legends riippuu alkuperäisestä sisäänostosta.
0 dollarin hintalappunsa vuoksi ilmaispeleissä on paljon enemmän joustavuutta kuin täysmyyntipeleissä. Sillä ei ole väliä kuinka harva paketti on, kun pelaajat lataavat sen ilmaiseksi. Onnistuneet ilmaiset moninpelit houkuttelevat pelaajat heti hauskaan kokemukseen, joka tuntuu varastamista ja ansaitsevat rahaa myöhemmin myymällä bonuksia (taktiikka, joissakin peleissä on tapana väärinkäyttää).
Sitä vastoin pelaajat odottavat täydellistä kokemusta heti portilta, jos he maksavat pelistä täyden vähittäishinnan – ja sen kanssa Nintendo kamppailee tällä hetkellä. Viimeaikaiset Mario-urheilupelit (ja jopa Nintendo Switch Sports) tuntuu melkein inspiroituneelta free-to-play-suunnittelusta ja panostaa enemmän vahvojen online-koukkujen luomiseen, jotka pitävät pelaajat mukana. Ylimääräinen sisältö tulee yleensä myöhemmin, kauan sen jälkeen, kun keskimääräinen pelaaja on siirtynyt seuraavaan kuumaan peliin.
Otetaan esimerkiksi Mario Golf. Nintendo GameCube -nimi Mario Golf: Toadstool Tour sisälsi neljä ensisijaista soolotilaa, noin tusina moninpelivaihtoehtoa, kourallinen minipelejä ja avattavia ominaisuuksia, joita pelaajat voivat jahtaamaan pitkällä aikavälillä. Viime vuodet Mario Golf: Super Rush lanseerattiin paljon ohuempana pakettina, jossa on nopea tarinatila ja kolme ensisijaista moninpelivaihtoehtoa. Se lisäisi uusia ominaisuuksia ajan myötä, mutta oli vaikea päästä eroon tunteesta, että Nintendo jäi kaipaamaan vihreää julkaisustrategiaansa.
Jos Nintendo aikoo jatkaa moninpeliensä vähentämistä tällä tavalla, free-to-play pivot tuntuu win-win-liikkeeltä. Sen avulla yritys voisi keskittyä luomaan vahvoja moninpelikokemuksia, joita ei tarvitse julkaisu sisältää runsaasti sisältöä, jota fanit ovat tottuneet odottamaan aiemmilta Mario-urheilunimikkeiltä tai 60 dollaria pelejä. Se auttaisi sellaisia pelejä kuin Mario Strikers: Battle League löytää laajempi yleisö, joka voisi olla koukussa pelin ylivoimaisiin jalkapallojärjestelmiin sen klubitilan avulla.
Se olisi ennennäkemätön askel Nintendolle, mutta ei koko teollisuudelle. Tässä kuussa molemmat Knockout CityjaFall Guys: Ultimate Knockoutkäännetty free-to-play -malliin. Molemmat pelit ovat erinomaisia moninpelejä, joilla oli vaikeuksia säilyttää yleisönsä sen jälkeen, kun niitä tarjottiin pelaajille alun perin ilmaiseksi, mutta ne myivät pitkällä aikavälillä. Paljon suurempi esimerkki on Halo Infinite, mikä meni free-to-play reittiä moninpelinsä kanssa ja myi sen kampanjan erikseen. Se on edelleen voittava strategia joissakin pelien tuottoisimmissa franchising-sarjoissa, joten miksi ei myös Mario osallistuisi toimintaan?
Nintendon käteislehmä
On helppo vastaus siihen, miksi Nintendo ei tekisi Mario-pelejä, urheilua tai muuta, ilmaista peliä: He tienaavat liikaa rahaa. Mario on johdonmukainen käteislehmä Nintendolle, joka voi näennäisesti pyörittää kullaksi minkä tahansa pelin, jossa on putkimies. Jos Nintendo tekisi kokeiluja ilmaiseksi pelattavalla mallilla, sen olisi löydettävä tapa saada takaisin se, mitä se olisi saanut yksinkertaisesti käynnistämällä 60 dollarin pelin, josta se harvoin alentaa.
Tässä näkyy liiketoimintamallin huono puoli. Ilmaispeleissä on huono rap joillekin pelaajille heidän joskus aggressiivisesta mikrotransaktioiden käytöstä. Jokaisesta pelistä, joka veloittaa vain kosmetiikasta, on toinen, joka poikkeaa epämiellyttävän lähelle pay-to-win -aluetta, Kuten Pokémon Unite.
Nintendon aikaisemmat yritykset ilmaista peliä ovat olleet vaihtelevia sen suhteen, kuinka menestyksekkäästi ne on kaupallistettu. Siellä oli Wii U: n huono-onninen Wii Sports Club, mikä veloitti käyttäjiltä päivittäisen pelimaksun. Muita ilmaisia Switch-pelejä, kuten Pokemon Quest ja Super Kirby Clash eivät ole olleet suuria tuloja Nintendolle, vaikka se on saavuttanut enemmän menestystä Fire Emblem Heroes, mobiilipeli, joka käyttää "gacha"-mekaniikkaa.
Kuvittelen, että ilmainen Mario-urheilupeli voisi veloittaa pelaajilta uusista hahmoista sen sijaan, että luovuttaisi niitä ilmaiseksi, mikä vaikuttaa järkevältä, vaikka siinä on myös potentiaalisia vaaratekijöitä. Jotkut Mario-urheilupelit sisältävät lukitsemattomia varusteita, kuten golfmailoja, jotka voivat parantaa pelaajien tilastoja. Maksumuurin takana olevien lukitseminen voi murtaa sen ohuen jään, jolla sarja jo seisoo.
Se on riskialtista, mutta jonkinlainen muutos on paikallaan. Mario-urheilupelit ovat olleet tasaisessa laskussa vuodesta 2015 ja Mario Strikers: Battle LeagueSisällön puute on huolestuttava merkki sarjan tulevaisuudesta. Rohkea askel free-to-play -areenalle voisi antaa Nintendon pysyä kilpailukykyisenä täpötäydessä modernissa tilanteessa ja saada takaisin asemansa moninpelin kuninkaana.
Toimittajien suositukset
- 8 klassista kurssia, jotka haluamme nähdä Mario Kart 8 Deluxen viimeisellä DLC-aaltolla
- Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Pelaa tätä Zeldan piilotettua helmiä ilmaiseksi Switch Onlinella ennen Tears of the Kingdomia
- 5 pelisovitusta, jotka voisivat rakentaa Super Mario Brosin. Elokuvallinen universumi
- Aina verkossa pelattavien yksinpelien aikakauden on aika päättyä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.