Final Fantasy VII Remake tulee vuoropohjaiseksi Classic Modella

Erittäin odotettu Final Fantasy VII Remake, jossa on samankaltainen toimintapainotteinen pelattavuus Final Fantasy XV, tarjoaa myös vuoropohjaisen pelin, joka muistuttaa alkuperäistä vuoden 1997 roolipeliä Classic Moden kautta.

The Final Fantasy VII Remake oli yksi Tokyo Game Shown kohokohdista alkaen uudesta trailerista, joka näyttää enemmän roolipelin tarinaa, hahmoja ja pelattavuutta.

FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 -traileri (tekstitykset)

Sarjan tuottaja Yoshinori Kitase, joka astui lavalle tapahtumassa esittelemään enemmän Final Fantasy VII Remake, vahvistettu että Easy- ja Normal-tilojen lisäksi peli tarjoaa myös klassisen tilan, joka palauttaa roolipelin vuoropohjaisille juurilleen.

Suositellut videot

Vakiotiloissa ATB Gauge täyttyy hyökkäämällä toistuvasti vihollisesi vastaan, mutta klassisessa tilassa tämä pelin osa käsitellään automaattisesti. Pelaajan ei tarvitse tehdä mitään ja hahmo taistelee automaattisesti lataamalla ATB-mittariaan. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. syyskuuta 2019

Pelin vakiotiloissa pelaajat täyttävät Cloudin ja hänen tiiminsä ATB-mittarin hyökkäämällä reaaliajassa. Kun mittari on täytetty, pelaajat voivat keskeyttää toiminnan loitsuja ja erikoishyökkäyksiä varten.

Klassisessa tilassa hahmot suorittavat kuitenkin tavalliset hyökkäykset automaattisesti. Pelaajien on annettava komentoja vasta, kun ATB-mittari on täynnä, mikä muuttaa Final Fantasy VII Remake vuoropohjaiseksi roolipeliksi.

Sony on ladannut Kitasen 47 minuutin esityksen, joka näyttää kuinka pääset Classic-tilaan 17 minuutin kohdalla.

『"FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE" SPECIAL Stage』PlayStation® esittää LIVE SHOWn "TGS2019"

Classic Mode näkyy toiminnassa yhdessä pelin varhaisista pomotaisteluista 20 minuutin kohdalla. Taistelu Guard Scorpionia vastaan ​​muuttuu vieläkin elokuvallisemmiksi, kun pelaajien ei tarvitse huolehtia muussaamisesta painikkeet normaaleihin hyökkäyksiin, sen sijaan antamalla komentoja vain erikoishyökkäyksiin ja loitsuihin, kun ATB-mittari täyttyy ylös.

Kitase paljasti myös lavalla Final Fantasy VII Remake versio kyykkyminipelistä sekä pomotaistelu, jossa Cloud, Tifa ja Aerith kohtaavat Apsin Midgarin viemärissä.

Cloudilla oli "kutsumateriaali" Ifritille taistelussa Apsia vastaan, jolloin hän saattoi tuoda Ifritin taistelukentälle kutsumittarin täyttyessä. Cloud pystyi antamaan komentoja Ifritille, kunnes kutsumittari oli tyhjentynyt, mikä johti Ifritin äärimmäiseen hyökkäykseen.

Ifrit pysyi taistelukentällä taistelemassa, kunnes Cloud's Summon Gauge loppui, jolloin Ifrit päästi valloilleen lopullisen hyökkäyksensä: Hellfiren! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. syyskuuta 2019

Final Fantasy VII Remake on määrä julkaista PlayStation 4:lle 3. maaliskuuta 2020. Alkujulkaisu sisältää kuitenkin vain osan pelin tarinasta Midgar.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Kaikkien aikojen parhaat Final Fantasy -hahmot
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI: n tekijät paljastavat sen sankarin takana olevat yksityiskohdat
  • Kaikki Wall of Memoriesin kiinnostavuudet Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.