Me kaikki tiedämme pelaajien stereotypian: kalpea nuori, melkein aina mies, joka on yksin huoneessa konsoliensa ja tietokoneensa kanssa. Piirretyt sävyt, viikon ikäinen puoliksi syöty pizza avoimissa laatikoissa lattialla, hiukset silmissä, eivät näytä muodostavan kokonaista lausetta… ja se erottuva, pesemätön haju.
Ei niin nopeasti, sanoo markkinatutkimusyhtiö Ipsos Media CT. IGN: lle (Fox Interactive Median jaosto) tehdyssä tutkimuksessa Ipsos havaitsi, että pelaajat itse asiassa todennäköisemmin kuin pelaajat, jotka eivät pelaa, lähtevät kotoa konsertteihin, urheilemaan ja jopa menemään treffeillä. Lisäksi pelaajien keski-ikä on nyt yli 30 – ja yli puolet pelaajista on naimisissa lasten kanssa.
Suositellut videot
"Tämä tutkimus on ensimmäinen laatuaan katsaus siihen, kuinka videopelit ja videopelien pelaajat ovat irtautuneet Pongista lähtien vallinneista stereotypioista", sanoi IGN: n toimitusjohtaja Roy Bahat lausunnossaan.
Tutkimus tehtiin kahdessa vaiheessa: kvantitatiivisella online-kyselyllä yhdysvaltalaisilla pelitalouksilla ja laadullisella "syvällä" kyselyllä pelimarkkinoiden keskeisillä osilla. Verkkokyselyyn vastasi noin 3 000 ihmistä. jota seurasi kolme kohderyhmää Los Angelesissa ja kolme kotietnografiaa.
Tulokset? Tutkimuksen mukaan noin 75 prosenttia pelaajista pelaa muiden ihmisten kanssa joko verkossa tai henkilökohtaisesti, ja jotkut 47 prosenttia pelitalouksissa asuvista ihmisistä sanoo, että videopelit ovat hauska tapa olla vuorovaikutuksessa toisen perheen kanssa jäsenet. Lisäksi pelaajat menevät treffeille lähes kaksi kertaa todennäköisemmin kuin ei-pelaajia tietyn kuukauden aikana, ja pelaajat muuttivat 13 prosenttia todennäköisemmin kuin muut, jotka eivät pelaa; he olivat myös 11 prosenttia todennäköisemmin urheilemassa ja 9 prosenttia todennäköisemmin vain ulkona ystävien kanssa.
Pelaajat ovat usein myös media- ja teknologiaviranomaisia kotitalouksissa, ja 37 prosenttia pelaajista sanoo, että ystävät ja perheenjäsenet luottavat he saavat tietoa elokuvista ja viihteestä, ja 30 prosenttia pelaajista sanoo, että ystävät ja perhe luottavat heihin pysyäkseen ajan tasalla. teknologiaa. Pelaajat ovat myös varhaisia omaksujia, koska he ovat kaksi kertaa todennäköisemmin omaksuneet uuden tuotteen tai teknologian, vaikka siinä olisikin tunnettuja virheitä tai ongelmia. Ja yllätys yllätys, että pelaajat viettävät enemmän aikaa median parissa ja verkossa: verrattuna ei-pelaajiin, pelaajat katsovat kaksi tuntia lisää televisiota, kuunnella kaksi tuntia enemmän musiikkia ja viettää viisi tuntia lisää verkossa joka kerta viikko.
Pelaajat ansaitsevat myös yleensä enemmän rahaa kuin ei-pelaajien: pelaavien kotitalouksien keskitulot olivat 79 000 dollaria, kun taas ei-pelaavien kotitalouksien keskitulot olivat 54 000 dollaria. Noin 55 prosenttia tutkituista pelaajista oli naimisissa ja 48 prosentilla tutkituista pelaajista on lapsia. Ja tässä on mielenkiintoinen huomautus: pelaajat, jotka ovat aloittaneet videopelien pelaamisen viimeisen kahden vuoden aikana, ovat keskimäärin 32-vuotiaita.
Tällaiset tilastot voivat tietysti olla harhaanjohtavia, ja keskiarvojen mainitseminen voi olla erityisen huono tapa esittää erilaisia tietoja. Ipsos-tutkimus kuitenkin korostaa pelialan kasvavaa suuntausta sisällyttää peleihin moninpeli- ja sosiaaliset näkökohdat ja houkutella uusia yleisöjä ei-perinteisillä ja arkipeleillä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat online-lasitarjoukset: Säästä Laseissa USA, Frames Direct ja paljon muuta
- Ringin uusi Chime Pro 2 saattaa olla enemmän kuin Echo Flex kuin edeltäjänsä
- Lomaostoksille: Tässä ovat Amazonin ilmaisen toimitustarjouksen viimeiset päivämäärät
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.