The Legend of Zelda: Link Between Worlds -arvostelu

click fraud protection
The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä

Pisteiden tiedot
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tuntuu paremmalta kuin mikään muu Nintendo Wii Sportsin jälkeen."

Plussat

  • Kaksikymmentä vuotta vanhan pelin maailma on muotoiltu vaikuttavasti uudelleen.
  • Voin pehmeät säätimet.
  • Ei keskeytyksiä opetusohjelman hölynpölyille tai vihjeille.

Haittoja

  • Draaman puute voi lykätä Zeldan kovaa.
  • Saattaa olla vaikeaa jatkuviin vihjeisiin tottuneille pelaajille.
  • Kotoisa grafiikka.

Videopelit vaihtavat säännöllisesti tuttua, mutta eivät kotiinpaluuta. Harkitse Zeldan legenda sarja vuodesta 1991 lähtien The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen. Jopa sen välitön seuraaja, 1993 Linkin herääminen lainattuja perusesineitä, kuten bumerangi, Linkin kojelaudan saappaat ja tuttu rakenne, jonka avulla Link tutki useita luolia ja pelasti päivän. Muotoa ja trooppeja on muokattu, muotoiltu uudelleen ja maalattu villiin väreihin sen jälkeen, kun kolmiulotteisesta näkökulmasta katsottuna Ajan Ocarina ilmassa ja meressä tapahtuviin tutkimuksiin

Skyward Sword ja Tuulen herättäjä. Nintendoa on syytetty itseään toistamisesta aiemmin, mutta se on tehnyt ihailtavaa työtä käyttämällä tuttuja pelaajia. Se on kuitenkin mekaaninen tikku. Nintendo tekee sen arkkitehtuurin vuoksi, jotta pelaajat eivät kokisi palanneensa paikkaan pitkän, pitkän poissaolon jälkeen.

The Legend of Zelda: Link Between Worlds on merkittävä kotiinpaluutyö.

Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä on merkittävä kotiinpaluutyö. Se luo uudelleen maailman Linkki menneisyyteen ei identtisesti nostalgisen jännityksen vuoksi, vaan paikkana, joka on hienovaraisesti muuttunut ajan myötä. Tämän pelin käynnistäminen tuntuu kuin kävelee kotikaupungissasi vuosien tauon jälkeen; kaikki on erilaista, kaikki on samaa. Sen maiseman vuoksi tästä pelistä on vaikea puhua tyhjiössä sen edeltäjistä riippumatta. Taaksepäin katsomalla Nintendo on kuitenkin luonut edistyksellisimmän julkaisunsa sarjassa 20 vuoteen.

Matkailijan tarinoita

Kerätään muutaman sukupolven jälkeen Linkki menneisyyteen, Hyrulen bukolinen valtakunta voi hyvin itselleen. Prinsessa Zelda hallitsee suhteellisen rauhallista valtakuntaa, joka ei sisällä oravia, jotka pitävät sylkevä tulta ja jalankulkijoita, on toipunut hienosti entisistä ajoista, jolloin siannaamaiset demonit yrittivät ottaa yli. Link, vihreäpukuinen sankarimme, on sepän oppipoika, joka asuu linnan lähellä.

Eräänä päivänä, kun Link lähetetään tuomaan ritarille juuri taotun miekkansa, hän törmää ritariin ja paikallisen kirkonhoitajan tyttäreen, joka on muuttunut pahan velhon maalauksiksi. Näin alkaa Linkin viimeisin pyrkimys pelastaa Hyrule, pysäyttää tuo maalaamisesta pakkomielle velho Yuga. herättää henkiin vanhan sikahirviön Ganonin ja pelastaa myös kotimaansa peilikuvan, oudon maailman Lorule.

The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Niin mahtavalta kuin se kuulostaakin – puhumattakaan uskomattoman samanlaiselta kuin vuoden 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – Linkki maailmojen välillä itse asiassa ei vietä paljon aikaa käsikirjoitetun teatterin parissa. Suuria tarinahetkiä on harvoin pelin esittelyaikojen ulkopuolella, ja vaikka panokset näyttävät korkealla teoriassa – vaaralliset prinsessat, muinainen pahuus, maailmanloppu jne. – pahiksen motiivit ovat kauniita kesyttää. Ganon halusi kaiken olemassaolon heijastavan hänen pahan sydämensä sisällään Linkki menneisyyteen. Yuga haluaa vain Ganonin voiman tehdäkseen itsensä kauniiksi Linkki maailmojen välillä. Dark World Link oli juuttunut vanhaan peliin paikassa, jossa aarteenmetsästäjät muutettiin eläviksi puiksi ja kurjiksi hirviöiksi. Lorule näyttää tavallaan pimeältä maailmalta, mutta siinä on myös baseball-timantti.

Että Linkki maailmojen välillä ei tunnu niin eeppiseltä kirjallisessa tai dramaattisessa mielessä kuin muut sarjan pelit ovat itse asiassa hyvä asia. Aikasi Linkkinä tuntuu intiimimmältä ja henkilökohtaisemmalta, koska suurin osa ajasta kuluu tutkimiseen maaseudulla, sukeltamalla luoliin etsimään aarteita ja tapaamaan joidenkin maiden omalaatuisempia asukkaille. Tämän pelin paras tarina ei ole ristiriitaisissa kohtauksissa, vaan hetkissä, jolloin selvisit taistelusta hampaiden iholla tai löysit piilotetun aukean sepän talon takaa.

Kodin sankari

Osa siitä, mikä tekee henkilökohtaisesta tutkimisesta niin palkitsevan, on se, kuinka nerokkaasti järjestetty maailma on. Hyrule ja Lorule ovat ensi silmäyksellä juuri sellaisia ​​kuin ne olivat aina olleet, ja maamerkit, kuten Tower of Hera ja Swamp Palace, sijaitsevat samoilla paikoilla. Kaikki ei kuitenkaan ole samaa. Kaikki vankityrmän sisätilat on suunniteltu uudelleen odotetusti, mutta se on enemmän. Saari, jolla Suuri Keiju ennen asui, on nyt valtava tuulimyllylinna. Luoteisosassa Lost Woodsin vieressä sijaitseva vanha metsuri on nyt kaivostyöntekijän koti. Kuten aiemmin mainittiin, Lorulen keskellä istuu vilpittömässä mielessä toimiva baseball-kenttä kuin kuolleen huilunsoittajan kummittelema kenttä.

The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Suuri vaikutus on se tunne tulla kotiin. Vanhoille pelaajille törmäytyminen näihin muuttuneisiin kielialueisiin herättää automaattisesti mukavuutta ja uteliaisuutta ja kutsuu sinut ylittämään pelin rajoja nähdäksesi, mikä on erilaista ja uutta. Zeldaa ensimmäistä kertaa pelaaville aloittelijoille vaikutus on päinvastainen. Tässä on näppärästi suunniteltu paikka, joka kutsuu pelaamaan ja joka tuo väistämättömän Virtual Console -julkaisun uudelleen kontekstiin Linkki menneisyyteen. Nintendo otti vaikuttavan riskin jäljitellä vanhaa maisemaa medialla, joka oli niin pakkomielle uudesta, ja sen ponnistelut palkitaan.

Rajaton

Edelleen helpottaa sitä välitöntä, sisäelinten välistä yhteyttä maailmaan, kuinka sujuvaa Linkki maailmojen välillä pelaa. Viisi minuuttia pelin kanssa ja on vaikea uskoa, että viimeisten 15 vuoden opetusohjelmien pakkomielle Nintendo on sen takana. Link liikkuu nopeammin kuin koskaan aikaisemmin, ja pelin karttojen ja kohdevalikoiden navigointi on yhtä nopeaa 3DS-kosketusnäytön ansiosta. Millään tällä ei olisi väliä, jos peli keskeyttäisi jatkuvasti selittääkseen työkalujaan tai haasteitaan, ja niin ei vain tapahdu.

Että Linkki maailmojen välillä ei tunnu niin eeppiseltä… koska muut sarjan pelit ovat itse asiassa hyvä asia.

Muutaman ensimmäisen minuutin jälkeen Maailmat ei ole koskaan tielläsi. Törmäät satunnaiseen luolaan, jossa näet jättimäisen 100 rupian jalokiven kaukaisella alustalla? Mieti, kuinka pääset siihen itse, peli ei kerro sinulle. Etkö tiedä kuinka nostaa raskaita kiviä? Tuo Power Rannekoru on siellä, mutta et löydä sitä vankityrmistä, joka on jo täynnä kiviä. Suurin osa tavaroista on ostettavissa – hinnat ovat jyrkkiä, mutta voit vuokrata ne halvalla ja uhkaa menettää ne kuoleman jälkeen. Tämä taloudellinen käänne tekee sekä elämästä että rahasta arvokasta Zelda-pelissä ensimmäistä kertaa NES-pelin jälkeen.

Sen sijaan, että luot keinotekoisia rajoja, kuten antaisit keijun selittää pelin viimeisiä yksityiskohtia tai yhdistämään pelin hyödyllisten työkalujen arsenaalin tiettyyn jäykkien pulmien vankityrmään, Maailmat antaa sinun vaeltaa ja kokeilla. Pelissä, joka asettaa niin vähän seinää pelaajan ja pelin väliin, on hauskaa, että sen toinen suuri käänne pelissä liittyy kirjaimellisesti seinien sulamiseen. Napauttamalla A-painiketta Link voi uppoaa mihin tahansa tasaiseen seinään pelissä muuttuen maalaukseksi, jotta hän voi kävellä kallioiden välissä, navigoi vankilan kaltereiden läpi tai aja liikkuvalla alustalla, joka on liian korkea kiipeämään huipulle /. Useimmat pelin palapelit ovat ensisijaisesti näkökulman temppuja. Kuinka käytän näitä seiniä päästäkseni sinne, minne haluan? Nämä palapelit ovat mutkikkaita ja miellyttäviä ratkaista, varsinkin myöhemmin, kun ne vaativat sinua liukastumaan maailman halkeamien välillä matkustaen Hyrulen ja Lorulen välillä saavuttaakseen näennäisesti saavuttamattomia huipuja ja laaksot.

Johtopäätös

Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä Tuntuu kuin mikään muu Nintendo-peli ei ole pitkään aikaan. Se tuntuu pelaajalta luottavalta, se on tervetullut tutkimiseen ja kokeiluun, eikä se ole juuttunut huoli siitä, että joku on jotenkin hämmentynyt tai lykännyt, kun hänen täytyy keksiä jotain itse. Se puolestaan ​​antaa heille työkalut, saumattomat säätimet, peliesineet ja taidot tutkia maailmaa vapaasti ja tehdä samalla omaa seikkailuaan. Yhtä ilahduttavan intuitiivinen kuin sen NES- ja SNES-klassikot, mutta samalla täysin moderni 2D- ja 3D-suunnittelun sekä painikkeen ja kosketusnäytön ohjaimien ansiosta. Linkki maailmojen välillä tuntuu paremmalta kuin mikään muu Nintendo sen jälkeen Wii Sports. Tuntuu kuin tulisi kotiin.

Tämä peli tarkistettiin Nintendo 3DS: llä käyttäen Nintendon toimittamaa koodia.

Huiput

  • Kaksikymmentä vuotta vanhan pelin maailma on muotoiltu vaikuttavasti uudelleen.
  • Voin pehmeät säätimet.
  • Ei keskeytyksiä opetusohjelman hölynpölyille tai vihjeille.

Matalat

  • Draaman puute voi lykätä Zeldan kovaa.
  • Saattaa olla vaikeaa jatkuviin vihjeisiin tottuneille pelaajille.
  • Kotoisa grafiikka.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
  • Katso nämä 5 elokuvaa, jos pidit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista
  • Zelda: Tears of the Kingdom -oppaat, esittelyt ja usein kysytyt kysymykset
  • Mistä löytää timantteja Zeldassa: Tears of the Kingdom
  • Kuinka saada Autobuild ja kaikki mallisijainnit Zelda: Tears of the Kingdomissa