Skylanders: Swap Force
"Vicarious Visions tarjoaa kehittyneitä ideoita viimeisimpään paluumatkaansa Skylanders-universumiin, Skylanders: Swap Force."
Plussat
- Hahmopohjainen pelattavuus muokkaa pelin sisäistä kokemusta
- Taaksepäin yhteensopivuus vanhemmille hahmoille
- Valtava uusintatekijä
- Yksinkertaisia mutta hauskoja moninpelejä
Haittoja
- Hämmentävä automaattinen tähtäys tietyille hahmoille
- Tallennuspisteiden välinen etäisyys voi olla turhauttavaa
On helppo kirjoittaa pois Activisionin miljardin dollarin Skylanders-sarjasta lasten peliksi, mutta ottaen huomioon, kuinka paljon menestystä sarjalla on ollut luvut osoittavat, että keräilylelujen ja pelin sisäisten seikkailujen yhdistäminen on ilmeisesti löytänyt suloisen paikan kaikenikäisille markkinapaikka.
Sarjan uusimmassa osassa Skylanders: Swap Force, kehittäjä Vicarious Visions nostaa alkua uudella käänteellä: hahmohahmoilla komponenteilla, jotka voidaan "vaihtaa" keskenään muodostaen erilaisia yhdistelmiä, jotka ilmenevät pelissä. Se on yksi useista kunnianhimoisista päivityksistä viimeisimmässä Skylanders-seikkailussa, ja se on eräänlainen uhkapeli, josta on tullut yhä tarpeellisempaa
Disney Infinity ja muut hankkeet pyrkivät jäljittelemään interaktiivista lelu- ja pelimallia – ja asettavat omat vaatimuksensa.Activisionin onneksi Vaihda voimaa tarjoaa yllättävän tuoreen kokemuksen sekä palaaville faneille että uusille tulokkaille ja tekee sen selväksi alusta alkaen että sarja on päättänyt kehittyä sen sijaan, että vain laajentaisi vanhaa mallia uusilla leluilla seikkailuja.
Uudet kasvot, uudet paikat
Sarjan kolmas suuri konsolijulkaisu pitää Skylanderien maailman jälleen kerran vaarassa, ja aivan kuten sen edeltäjä, Skylanders: Jättiläiset, seikkailu esittelee uuden sarjan hahmoja, joiden kykyjä on tavallista enemmän. Edellisen kerran se oli puumainen "Giants", ja tällä kertaa se on mix-and-match "Swap Force" (siis nimeämiskäytäntö).
Aloitussarja varten Vaihda voimaa mukana tulee itse peli, "voimaportaali"-oheislaite, jonka avulla järjestelmä voi tunnistaa mitkä hahmot (ja yhdistelmät) ja kolme hahmoa: kaksi "swap force" -merkkiä ja tavallinen, ei-vaihdettava merkki. Se on riittävän hieno valikoima, jotta pääset alkuun, ja vain yksi hahmo riittää täydentämään pelin päätarina, mutta kaiken leveys sivutehtävät, minipelit ja muut kohtaamasi haasteet, jotka vaativat lisähahmoja, saavat sinut tuntemaan "kerää ne kaikki" -halun hetkessä kaikki.
Pelaa uudelleen, portaalin mestari
Älä erehdy: Skylanders-sarjan keräilyhahmonäkökohta on aina ollut suurin rooli pelien uusinta-arvo ja kunkin pelikierroksen syvyys, uusien hahmojen avulla, jotka avaavat pelin sisäisiä alatehtäviä ja sivutehtäviä. Se on tietysti rahan nappaus, mutta se ei koskaan tunnu pakotetulta kuin mikrotransaktiot, jotka ovat niin suosittu osa monissa verkkopeleissä nykyään.
Voit pelata läpi pelin hahmoillasi… ja olla täysin tyytyväinen kokemukseesi.
Voit pelata läpi Vaihda voimaa hahmoillasi, tasoittamalla niitä ja etsimällä piilotettuja aarteita (jälleen yksi pelin elementti, joka saa päivityksen – tasot ovat positiivisia pakattu piilotetuilla avattavilla tällä kertaa) ja ole täysin tyytyväinen, valitse sitten uusi hahmo ja koe suhteellisen tuore kokemus pelin läpi uudestaan. Toisaalta dynaaminen hahmokokoelmasi vaihtaminen pelin sisällä – ja tässä tapauksessa Vaihda voimaa figuurit – mahdollistaa myös paljon hitaamman, täydellisemmän pelikokemuksen, joka voi venyttää pääjuontaansa yhtä pitkäksi kuin useimmat avoimen maailman hiekkalaatikkopelit.
Meille lähetettiin kuuden lisähahmon erä aloituspakkauksen mukana, ja vietimme noin 12 ensimmäistä tuntia jokaisen kokoelmamme salliman sivutehtävän tai haasteen suorittamiseen. Tämä vastasi noin 60-prosenttisesti pääjutun valmistumista. Kun teimme päätöksen käydä läpi tarinan loppua ilman, että joutuisimme sivuraiteille, pelin loppuosa kesti noin neljä tuntia. Kun kaikki oli sanottu ja tehty ja krediitit heitetty, lopputulos jätti meille 50-prosenttisen suorituksen alitehtävät, sivutehtävät ja haasteet (ja saavutukset) 17 tunnin pelin aikana aika. Se ei ole liian nuhjuinen, ja halu hypätä takaisin peliin joidenkin vähemmän käytettyjen hahmojen kanssa oli merkittävä.
Hyppää kyytiin
Vaihdettavien lukujen ohella yksi näkyvimmistä muutoksista Vaihda voimaa on hahmojen kyky hypätä ympäristössä. Hyppytoiminnon puute puuttui selvästi edellisestä Skylanders pelejä, ja on mukava nähdä, että asia on korjattu tällä kertaa. Mikä parasta, aiempien pelien yhteydessä julkaistut luvut saavat nyt mahdollisuuden hypätä sisään Vaihda voimaamyös – lisäämällä vanhoihin suosikkeihin uutta ulottuvuutta.
Älä katso taaksepäin
Vaikka pelin taaksepäin yhteensopivuus vanhempien hahmojen kanssa on virkistävää, kyvyttömyys käyttää uutta Vaihda voimaa vanhempien pelien luvut voivat turhauttaa joitain nuorempia pelaajia. Tämän ongelman ei pitäisi olla yllättävää kenellekään, joka tuntee näitä pelejä tukevan tekniikan ja sen kehittymisen, mutta jolla on selitys valmiina, kun nuoret fanit huomaavat, että heidän uudet hahmonsa eivät toimi heidän vanhoissa peleissään, saattaa säästää turhautumista tie.
Palasia
Vaikka yhteensopivuuden puute välillä Vaihda voimaa figuurit ja vanhemmat pelit ovat pohjimmiltaan kehittyvän teknologian välttämätön paha, mutta myös muutamia yleisiä pelivirheitä tulee esille siellä täällä.
Useiden hahmojen hyökkäysten automaattinen tähtäyselementti voi olla hieman luonnollinen, ja joissakin tapauksissa sinun on vaihdettava hahmoa kaksi tai kolme kertaa osuaksesi aiottuun kohteeseen. Tämä on toistuva ongelma hahmoille, jotka luottavat ammusten hyökkäyksiin, ja kun otetaan huomioon kuinka paljon huomiota kiinnitettiin yksityiskohtiin maksetaan niin monille muille pelin osa-alueille, on yllättävää nähdä tämä ongelma esiin yhtä usein kuin tietyillä hahmoja.
Tallennuspisteiden välillä on myös hieman enemmän etäisyyttä kuin näyttää järkevältä lapsille tai muille yleisöille suunnatussa pelissä, joka saattaa pystyä pelaamaan vain lyhyinä jaksoina tuntien sijaan. Vaihda voimaa tallentaa edistymisesi tietyllä tasolla läpäisemiesi tarkistuspisteiden mukaan, mutta toisinaan voi kestää 30-45 minuuttia peliaikaa päästäksesi yhdestä tarkistuspisteestä toiseen. Pelin poistuminen ennen kuin saavut seuraavaan tarkistuspisteeseen säästää pelin sisäistä valuuttaa ja hahmosi keräämää kokemusta siihen pisteeseen asti, mutta etenemisesi palautetaan edelliseen tarkistuspisteeseen, kun palaat peliin – mikä saattaa pyyhkiä pois kunnollisen osan pelaamisesta aika.
Vaihda voimaa onnistuu parantamaan universumia, joka tunnettiin jo kirkkaasta, yksityiskohtaisesta ja hauskasta väripaletin huomattavista muokkauksista.
Positiivisella puolella Vaihda voimaa onnistuu parantamaan universumia, joka tunnettiin jo kirkkaasta, yksityiskohtaisesta ja hauskasta väripaletista ja muista visuaalisista elementeistä. Tarina itsessään on edelleen ihastuttava kaikenikäisille viihteelle älykkään dialogin ja äänentoiston ansiosta – erityisesti jäljittelemätön Patrick Warburton Skylandsin suurimmana lentäjänä Flynninä – ja runsaasti vitsejä, jotka sopivat nuorille ja vanhoille pelaajia yhtä lailla.
Uusi moninpelitila, joka mahdollistaa yhteistyö- ja kilpailuhaasteet, joihin osallistut sinä ja kuka tahansa muut tällä hetkellä hyväksytyssä ystäväluettelossasi olevat (eli ei satunnaisia tuntemattomia) on myös tervetullut lisäys the Skylanders universumissa ja tarjoaa tuoreen uuden ulottuvuuden franchising-sopimukseen. Vaikka moninpeli ei mene liian syvälle pelitilojen kanssa, se on looginen laajennus franchising-pelille, joka tarjoaa faneille mahdollisuuden esitellä kokoelmaansa ilman, että heidän tarvitsee kuljettaa hahmoja paikasta toiseen paikka.
Johtopäätös
Skylanders: Swap Force olisi voinut helposti päästä hyllyille uudella tarinalla ja hahmoilla ilman liikaa lisäinnovaatioita, ja se on edelleen yksi alan myydyimmistä franchising-sarjoista. Se on kunnia takana olevalle joukkueelle Vaihda voimaa että peli on saapunut sisältäen niin monia uusia ominaisuuksia, jotka eivät vain laajentaa pelin sisäistä ympäristöä eksponentiaalisesti, vaan myös tekevät vanhat hahmot yhtä tervetulleiksi kuin uudet tulokkaat tähän maailmaan. On harvinaista löytää peli, joka todella ylittää sukupolvien välisen kuilun ja perustaa yleisön sekä nuorten että vanhojen pelaajien keskuuteen, mutta Skylanders on tehnyt juuri niin kahdella viimeisellä konsolinimikkeellä – ja Vaihda voimaa jatkaa tätä trendiä.
Tämä peli tarkistettiin PlayStation 3:lla käyttäen Activisionin toimittamaa kopiota.
Huiput
- Hahmopohjainen pelattavuus muokkaa pelin sisäistä kokemusta
- Taaksepäin yhteensopivuus vanhemmille hahmoille
- Valtava uusintatekijä
- Yksinkertaisia mutta hauskoja moninpelejä
Matalat
- Hämmentävä automaattinen tähtäys tietyille hahmoille
- Tallennuspisteiden välinen etäisyys voi olla turhauttavaa
(Tämä peli tarkistettiin PS3:lla käyttämällä julkaisijan toimittamaa vähittäismyyntikopiota.)
Toimittajien suositukset
- Microsoft lupaa tuoda Xbox PC -pelit Nvidia GeForce Now -palveluun
- Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 peruttiin studion ja Blizzardin yhdistämisen jälkeen
- Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: Mistä löytää kaikki muukalaispehmot
- Pelit poistuvat GeForce Now'sta, kun pilvipelipalvelu käynnistyy
- Activision Blizzard -pelit on poistettu Nvidia GeForce Now -suoratoistopalvelusta