Näin Google Stadia toimii iPadilla ja iPhonella

Yli vuosi Googlen pilvipalvelun julkaisun jälkeen, Stadialla on vihdoin iOS-tuki. Pelaajat voivat nyt käyttää palvelua iPhonella ja iPadilla, jolloin he voivat pelata pelejä, kuten Kohtalo 2 ja Cyberpunk 2077 Applen mobiililaitteissa.

Sisällys

  • Valmistellaan
  • Vakaus vs. sopivuus

Digital Trends otti uuden päivityksen käyttöön ennen sen julkaisua ja testasi palvelua puhelimella ja tabletilla. Kokemus on suurin piirtein sama kuin mitä Android-käyttäjät ovat saaneet kokeilla viimeisen vuoden aikana. Tämä tarkoittaa, että iOS-versio ei korjaa mitään alustan pitkäaikaisista ongelmista, mutta korjaa tehdä siitä vihdoin laajemmin saatavilla oleva palvelu, mikä on ratkaisevan tärkeää pilvipelaamisen jatkamiselle kasvu.

Suositellut videot

Valmistellaan

Stadian määrittäminen tuntuu melkein sen ottaminen käyttöön. Pelaajien on siirryttävä Safarissa Stadian verkkosivustolle ja kiinnitettävä se laitteensa aloitusnäyttöön. Tämä kiertotapa johtuu todennäköisesti siitä Applen rajoittavat säännöt all-in-one-pelisovelluksista, jotka ovat luoneet haasteita alan alustavalle hyppylle pilvipelaamiseen.

Liittyvät

  • Discord tekee Android-sovelluksestaan ​​enemmän iOS: n kaltaista, ja hyvällä tavalla
  • Voit vihdoin siirtää WhatsApp-keskustelut Androidista iOS: ään
  • WWDC 2022 -ilmoitukset: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 ja paljon muuta

Progressiivinen verkkosovellusratkaisu on ollut palvelu, joka haluaa kiertää Applen tiukat säännöt. Se on näppärä ongelmanratkaisu, mutta tosin epätäydellinen verrattuna oikeaan sovellukseen. Yhdessä tapauksessa onnistuin jotenkin korostamaan Destiny 2 -näytöni siniseksi, ja Kopioi ja Valitse kaikki -kehotteet ilmestyivät näytölle. Minun piti seurustella valikoissa yrittääkseni löytää tavan poistaa pelin valinta.

Tällaiset pienet omituisuudet ovat tällä hetkellä välttämätön paha, joten katso se "kerjäläiset eivät voi olla valittajia" -skenaarioon pelaajille, jotka ovat Applen armoilla.

Sen jälkeen kun olin vähän puuhastellut DualShock 4:n synkronoimiseksi iPhoneeni, pystyin käynnistämään pelit nopeasti ja aloittamaan pelaamisen. Niille, jotka eivät ole vielä kokeilleet pilvipelipalvelua, Hitman 2:n kaltaisen pelin näkeminen puhelimen näytöllä on aidosti ikimuistoinen. Vaikka Nintendo Switch on normalisoinut konsolilaatuisten pelien tuomisen kämmenlaitteeseen, on silti vaikuttavaa nähdä iPhone 8:n käynnissä Kohtalo 2 melko vakaalla tavalla.

Koko testaukseni aikana suoritin muutaman täyden tehtävän Hitman, pelasi joitakin online-otteluita Kuollut päivänvalossa, putosi nopeasti Super Bomberman R verkossa kierroksia töiden välillä ja onnistui jopa saamaan positiivisen K/D: n Crucible-kierroksella Kohtalo 2. Koko ajan pomppisin laitteiden, ohjaimien, liitteiden ja muiden välillä langaton kuulokkeet. Kokoonpanossa, johon lopulta päädyin, oli iPhoneni Razer Kishi ja yhdistetty Hammerhead Wireless Pro -nappikuulokkeisiin, jotka muuttivat puhelimeni vakuuttavasti täydelliseksi kämmentietokoneeksi.

Monet kokemistani perustavanlaatuisemmista turhautumisesta, kuten laiteparin muodostusvaivat tai selaimen kaatumiset, tuntuivat tulevan Applen puolelta, eivät Stadialta. Tämä korostaa tärkeää seikkaa, joka on otettava huomioon millä tahansa pilvisuoratoistoalustalla; tietyssä määrin ne ovat vain yhtä hyviä kuin laite, jolla he työskentelevät. Omalla konsolilla, kuten PlayStation 5, Sony hallitsee täysin laitteistoaan ja voi päivittää sen vastaavasti optimoidakseen pelikokemuksen paremmin. Stadian kaltaisilla palveluilla ei ole samaa etua, joten kaikista Applen ongelmista tulee Googlen.

Näistä hankaluuksista huolimatta oli silti jännittävää nähdä vanhentuneesta ja toiminnallisesti hyödyttömästä iPadistani laillinen pelilaite. Se ei korvaa kotonani mitään, mutta on helppo nähdä, kuinka joku, jolla ei ole tehokasta tietokonetta tai kannettavaa tietokonetta, voi hyötyä palvelusta. Pilvipelaamista käyttävän pelin nimi on tällä hetkellä pääsy, ja on tärkeää, että nyt Applen käyttäjillä on jopa mahdollisuus nähdä, mitä Stadialla on mahdollista.

Vakaus vs. sopivuus

Suuri kipukohta pilvipelaamisen suhteen on edelleen vakaus, ja se pätee tässäkin. Suurimmaksi osaksi pelit sujuivat minulle sujuvasti, ja niissä oli vain muutamia havaittavia grafiikan notkahduksia ja nopeita jäädytyksiä. Vaikuttavaa on, että näin oli jopa nettipelien aikana Kuollut päivänvalossa. Olen tosin New Yorkissa ja minulla on pääsy sellaiseen internetiin, jota Stadian käyttäminen vaatii. Kokemus vaihtelee varmasti muualla.

Jopa suhteellisen sujuvalla visuaalisella kuvalla, koin silti paljon vähemmän kuin ihanteellisia hikkauksia. Syöttöviive ei ollut niin havaittavissa hitaampitempoisissa peleissä, kuten Hitman, mutta siitä tuli enemmän ongelma, kun yritettiin pelata kilpailukierrosta Kohtalo 2. Se ei riittänyt lopettamaan pelini, mutta on vaikea nähdä, että Stadiasta tulee minun alustani tarkkuutta vaativille peleille.

Enemmän huolestuttavia olivat jotkin ääniongelmat, jotka näkivät äänen epäsynkronoinnin pelistä usein. Sisään Kohtalo 2, äänen viive oli koko pulssikiväärin ammuttu erilleen, joten oli vaikeaa sanoa, milloin osuin vihollisiin. Joskus huomasin itseni tapetuksi ennen kuin edes kuulin laukauksen, joka teki sen.

Tämä ei todellakaan ole uutta tietoa alustaa aiemmin käyttäneille, mutta se on virkistys siitä, mitä Stadia tarjoaa pelaajille ja mitä siitä puuttuu. Pilvipelaaminen tarjoaa mukavuutta vakauden kustannuksella, eikä se ole epäreilu yhtälö. Jopa Nintendo Switch elää tämän tasapainon mukaan ja antaa ihmisten ottaa pelejä kuten The Witcher 3: Wild Hunt liikkeellä, jos he ovat valmiita käsittelemään haikeampaa kokemusta.

Lisäongelmana se ei auta, että suurin osa pelejä, jotka ovat saatavilla alustalla ei itse asiassa suunniteltu mobiilikokemusta ajatellen. On lähes mahdotonta lukea Hitmanin jo ennestään pieniä tekstiruutuja iPhonella ilman ulkoista suurennuslasia. Ainoa peli, jonka testasin ja joka tuntui oikealta, oli Super Bomberman R verkossa, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että kyseessä on Stadia-yksinoikeudellinen tuote, joka näyttää olevan mobiilipainotteinen. Houkuttelevammat, suuren budjetin pelit tuntuvat huomattavasti ahtaalta, ja on epätodennäköistä, että se muuttuu, ennen kuin pilvipelaaminen yleistyy.

Jopa kinkkuineen, Google Stadia iOS on täysin toimiva siinä, mitä se yrittää saavuttaa: Helppokäyttöinen pelaaminen laitteilla, jotka pelaajat jo omistavat. Mutta niiden, jotka suunnittelevat rekisteröitymistä Stadiaan iOS: llä, on ymmärrettävä, mihin he ryhtyvät. iPhonesta ei yhtäkkiä tule PC: n korvaajaa; se tarkoittaa vain sitä, että pelaajien ei tarvitse raahata sitä vain pelatakseen peliä lomalla.

Toimittajien suositukset

  • Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
  • Vuoden 2022 parhaat Google Stadia -pelit
  • iOS 16:n avulla voit liittää Nintendo Switch -ohjaimet iPhoneen
  • Kaikki Chromebookin uudet ominaisuudet julkistettiin hiljaa Google I/O: ssa
  • Fortnite on palannut iOS: lle Xbox Cloud Gamingin ansiosta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.