Patch 1.1.1:n suurin voittaja on Pulse Rifle, joka saa lähes 10 prosentin vauriolisäyksen. Bungie toivoo, että nousu tekee aseesta houkuttelevamman pelaajille, sellaisena kuin se tällä hetkellä on Kohtalovähiten suosittu ensisijainen aseluokka. Pulssikiväärit on tarkoitettu hyviksi monikäyttöisiksi herneampujiksi, joita käytetään parhaiten keskipitkillä etäisyyksillä, mutta ne ovat myös tehokkaita lähi- ja pitkillä etäisyyksillä.
Suositellut videot
Muut aseet, joita tämä koskee – se ei ole joka luokka – on sidottu vahinkojen vähentämiseen. Autokiväärit menettävät 2,5 prosenttia vaurioistaan ja heikentyneen tehokkaan kantaman, jotta ne nollaavat paremmin niiden aiottua käyttöä lähi- tai keskipitkän kantaman tuliaseina. Myös käsitykit osuvat; niiden kokonaisvaurioiden tuotto pysyy samana, mutta niiden kantama pienenee ja niiden vaurioiden väheneminen (eli vaurioiden väheneminen kantamalla) lisääntyy.
Liittyvät
- Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta
- Witch Queen teki minusta terveemmän Destiny 2 -pelaajan
- Destiny 2: The Witch Queen: Kuinka avata Grand Overture
Muutamia toissijaisia aseita on myös sidottu muutoksiin. Fusion-kivääreihin tehdään joitain hienosäätöjä tehokkuuden vähentämiseksi pitemmillä etäisyyksillä, ja jokaisella purskeella on leveämpi räjähdyskuvio (se ei vaikuta lähi- tai keskipitkän kantaman tehokkuuteen). Haulikko iskee myös vahingon putoamiseen kantamalla, vaikka niiden PvE-vaurio kaksinkertaistuu. Sekä fuusiokiväärit että haulikko synnyttävät vähemmän varaammuksia sekä PvE: ssä että PvP: ssä.
Entä loput? Partiokiväärien, kiikarikiväärien, raskaiden konekiväärien ja raketinheittimien fanit voivat olla rauhassa: mikään ei ole muuttunut. Hyviä uutisia, Ice Breaker -fanit.
Bungie päättää muutosten yhteenvedon selittämällä, miksi nämä tasapainosäädöt tapahtuvat. Tässä on mitä hiekkalaatikkosuunnittelija Jon Weisnewski sanoi siitä:
Kiinnitämme erityistä huomiota tappamisaikoihin kaikissa pelitiloissa kaikkia taistelijatyyppejä vastaan. Jos ottaisimme kaikki muut aseet huomioon tietyissä tilanteissa esiintyvät kuolleisuuspiikit, niin TTK: mme (aika tappaa) nopeutuisi joka korjauksella. Meille on tärkeää säilyttää TTK-arvot sellaisina, että arsenaalisi tuntuu tappavalta, mutta myös molemmat sallivat draamaa taistelun aikana ja luo mahdollisuuksia vastapeliin ollessasi hyökkäsi.
Toimittajien suositukset
- Destiny 2: Lightfall ei pysty toimittamaan Avengers: Infinity War -hetkeään
- Destiny 2 Halloween -tapahtuma: yksityiskohdat ja palkinnot
- Destiny 2: The Witch Queen: Kuinka avata Glaive-ase
- Onko Destiny 2: The Witch Queen hyvä johdanto aloittelijoille?
- Tässä on mitä Sonyn Bungie-sopimus tarkoittaa Destinylle
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.