Joka vuosi viisi elokuvaa on ehdolla Oscar-palkinnon saajaksi visuaalisten tehosteiden kategoriassa. Tänä vuonna jokainen ehdokas tarjoaa oman ainutlaatuisen sisäkuvansa elokuvantekijöiden hämmästyttävistä temppuista ja niiden tehostetiimien on käytettävä visuaalisia spektaakkeleita, jotka tekevät suuresta näytöstä blockbuster. Tunnustuksena näistä viidestä elokuvasta – ja yhdestä suosikki-Oscar-kategorioistamme – nostamme valokeilassa yhden "Visual Effects" -ehdokas joka päivä ennen sunnuntain lähetystä ja tarkastele tarkemmin, mikä sai heidät seisomaan. ulos.
Aiemmin katsoimme scifi-trilleriä Ex Machina, jonka keinotekoisesti älykäs robotti haastoi ymmärryksemme siitä, mitä se tarkoittaa ihmiselle, sekä elokuvantekijä George Millerin luoma post-apokalyptinen joutomaa. Mad Max: Fury Road. Nyt tarkastelemme Ridley Scottin ulkoavaruuden selviytymisdraamaa, Marsilaista, ja sitä, mitä tarvittiin lähettää Matt Damonin kekseliäs astronautti Marsiin poistumatta Maasta..
Ridley Scottissa Marsilainen
, astronautti Mark Watney (Matt Damon) matkustaa Maasta Marsiin, mutta joutuu jäämään punaiselle planeetalle lisää. yli 500 päivää ennen kuin hänet pelastettiin uskaliaalla liikkeellä, joka lähettää hänet kiipeämään ilmakehän halki raketissa ilman katto. Huolimatta kaikesta syvässä avaruudessa tapahtuvasta toiminnasta, se kuitenkin tapahtuu maassa, kun Watney oppii elämään avaruusolemuksen ytimessä olevalla vieraan planeetalla. Marsilainen.Vaikka elokuva menee hyvin yksityiskohtaisesti kuvaamaan pituuksia, joihin Watney pyrkii selviytymään Marsissa, asiat olivat samalla tavalla monimutkaisia kameran toisella puolella. Marsilainen. Sen lisäksi, että toistetaan planeetan pinnalla käveleminen, Scott ja elokuva visuaalisten efektien tiimin piti myös löytää tapoja, joilla yleisö kokee Red Planetin Watneyn kautta silmät.
Oscar-ehdokkuudesta vastaava tiimi Marsilainen johti visuaalisten tehosteohjaaja Richard Stammers VFX: n ohjaajan Matt Sloanin avustuksella. Työtaakka jaettiin pitkälle listalle VFX-tuotantotaloja, mukaan lukien MPC, Framestore ja The Senate, ja kuvaukset tehtiin Korda Studiosin soundstagella Budapestissa ja Wadi Rumin autiomaassa Jordaniassa.
Ennen kuin tuotantoprosessi saattoi siirtyä korkealle vaihteelle, tiimin oli kuitenkin päästävä sopimukseen yhdestä erittäin tärkeästä kysymyksestä: minkä värinen Mars todella on?
"Tästä on edelleen paljon keskustelua", Stammers selitti haastattelussa vuonna 2015 FX opas. "NAsan tuottamissa kuvissa on enemmän neutraali väritasapaino - eli ne ovat maanvärisävyisiä. Ja Mars-kuvien ottamiseen on käytetty myös erilaisia kameroita erilaisilla objektiiveilla ja erilaisilla hoidoilla, joten et todellakaan tiedä varmasti. … Niinpä otimme kaikki kuvat, joista pidimme, väritasapainotimme ne kaikki olemaan samassa kentässä toistensa kanssa ja asetimme ne samaan värisävyyn tai valkotasapainoon kuin Wadi Rumin partiokuvat.
Johdonmukaisuuden säilyttäminen vaihdettaessa äänilavan ja paikan päällä kuvaamisen välillä voi olla hankalaa, ja seurattuaan kuvaukselle valittua aavikkopaikkaa Jordaniassa, se oli päätti, että varhainen aamu (noin klo 8.30) Wadi Rumissa tarjosi parhaan yhdistelmän auringon asennosta, varjoista ja taivaan olosuhteista toimiakseen vertailukohtana elokuvan versiolle. Mars. Käyttäen tätä ympäristöä aloituspisteenä, tiimi pystyi luomaan esikatseluita valaistuksesta ja muista olosuhteista planeetan pinnalla Watneyn sijainnista mihin aikaan päivästä tahansa.
Ottamalla simulaation toisen askeleen, MPC yhdisti edellä mainitun mallin laajennetun sarjan elementteihin ja VFX: n tuottamaan maantieteeseen lisätyn todellisuuden katseluohjelma, jonka avulla Scott ja tiimi saattoivat käyttää tablettitietokoneita ja muita laitteita pysyäkseen tietoisina siitä, mitä Damonin hahmo näki, kun hän katseli ympärilleen Marsia.
"Voimme käyttää laitteiden kiihtyvyysmittareita katsoaksemme ympärilleen missä tahansa kohdassa", Stammers muisteli. ”Voisin mennä Ridleyn luo iPadilla ja sanoa, että vihreän ruudun takana tämä vuori on, ja jos panoroisit sinne, näkisit sen. Pystyimme panoroimaan tarkat paikat, ja sillä oli todella hyvä reaaliaikainen esikatselu siitä, mitä kaikki odottivat näkevänsä.
"Voisin mennä Ridleyn luo iPadilla ja sanoa, että vihreän näytön takana tämä vuori on, ja jos panoroittaisit siellä, näkisit sen."
Aavikon sijainnin ja äänimaiseman yhdistäminen värisovituksen, AR-laitteiden ja monien muiden tekniikoiden avulla oli vain muutamia tapoja, joilla tiimi yritti luoda saumaton siirtymä Watneyn välittömän ympäristön ja upeiden Marsin näkymien välillä, jotka onnistuivat tuntumaan sekä todelliselta että tutulta ja täysin vieraalta samaan aikaan. Toinen toistuva ongelma liittyi värispektriin, joka oli nähtävissä lähes kaikissa maan päällä olevissa valokuvauksissa ja alkuperäisissä simulaatioissa.
Pohjimmiltaan ryhmä havaitsi, että kaikessa oli liian paljon sinistä.
"Vaikutti melko yksinkertaiselta päästä eroon sinisestä [kaikesta materiaalista], mutta se tappaa kaikki muut värit", selitti MPC: n Tim Ledbury, jonka tiimi päätyi. kehittää uutta valokuvamuunnostyökalua erityisesti elokuvaa varten, nimeltään "Earth To Mars". ETM-työkalu poisti materiaalista sinisen tehokkaasti pilaamatta kuvan yleistä sävyä valokuvaus.
"Kaikki perinteiset työkalut, kuten värisävyoikea, näppäily tai sininen roiske, eivät antaneet meille tarpeeksi hallintaa, eivätkä ne toimineet hyvin reunojen ympärillä, eivätkä olleet helppoja toteuttaa suurella määrällä laukauksia ilman paljon ylimääräistä rotoskooppia tai säätämistä", Ledbury kertoi tilanteesta, joka johti uuden muunnoksen kehittämiseen. työkalu. "ETM oli tapa poimia syvyyshämärä ja sininen ja pomppiva valo ja pystyä hallitsemaan sitä."
Yhdessä kaikki tarvittavat säädöt, jotta elokuvan maan päällä oleva sarja muuttuu marsilaiseksi Maisemaa, tiimin oli myös keksittävä luovia ratkaisuja elokuvan aiheuttamaan ainutlaatuiseen ongelmaan lähtökohta.
Suurimman osan elokuvasta Watneylla ja monilla muilla hahmoilla on yllään suojapuku, jossa on suuret visiirit, jotka pystyvät vangitsemaan ympäristönsä heijastuksen. Jotta yleisö ei näkisi elokuvan miehistöä, laitteita tai muita elementtejä, joita ei ole tarkoitus nähdä, VFX tiimin oli keksittävä tapa välttää heijastuksia säilyttäen samalla visiirien aitous ja heijastukset, jotka pitäisi näkyvät visiirissä.
"Visiirit heijastivat luonnostaan vihreitä näyttöjämme ja yksittäisiä valojamme, pomppivia verhoja ja mustia silkkejä", muisteli Stammers. ”Se oli pohjimmiltaan peili koko miehistölle ja näyttämölle. Meillä oli hyvin vähän kuvia, joissa pidimme visiirin sisällä. Jopa Jordaniassa otimme visiirin pois, koska näimme miehistön heijastuksia."
Kun MPC oli poistanut visiirit useimmista kuvista, se palasi ja renderöi visiiriefektit digitaalisesti – tehtävä, joka vaati heidän simuloimaan kuvan heijastuksia. tietokoneella luotu ympäristö hahmojen ja näyttelijöiden ympärille, sillä visiirit kuvastavat tyypillisesti heidän tai heidän ympärillään olevien ihmisten toimintaa. monessa tapauksessa.
"Miehistö tekee kokeita ja paukuttelee vasaralla ja kiertelee poraa, ja jokainen visiirien vaihtojen piti heijastaa sitä, mitä he tekivät, koska he katsoivat alas", sanoi änkytyksiä.
Kaikki tämä ei ollut helppo tehtävä, kun otetaan huomioon tarve luoda realistisia heijastuksia tietokoneella luotujen ympäristöjen yhdistelmän perusteella, näyttelijöiden liikejäljitetyt liikkeet ja pukujen sisällä olevien näyttelijöiden hienovaraiset ilmeet, jotka näkyvät vain edellä mainittu visiiri.
"Kun kiinnität heijastukset niin kuin niiden pitäisi olla, se peittää suuren osan kasvot ylöspäin, joten meidän piti tehdä paljon vetää heijastusta taaksepäin tai päättää, mistä heijastukset tulevat - pääasiassa välttäen silmiä", lisäsi änkytyksiä.
Ja yleisön silmät hyötyvät kaiken tämän visuaalisten tehosteiden taikuuden lopputuloksesta Scottin elokuvassa kuljettaa katsojat Marsin aavikoihin suoraan Watneyn kanssa ja tarjota välähdyksen horisontista kaukaa planeetta.
88. Academy Awards -seremonia esitetään sunnuntaina 28. helmikuuta kello 19 ET ABC-kanavalla.
Toimittajien suositukset
- Miten kuvataan mikä ei ole totta? Joe Hunting dokumentissaan Me tapasimme virtuaalitodellisuudessa
- Kuinka GPU-käyttöiset visuaaliset tehosteet rakensivat Black Widow's Red Roomin ja räjäyttivät sen sitten
- Kuinka visuaaliset tehosteet toivat The One and Only Ivanin eläintähdet maailmaamme
- Kuinka Christopher Nolanin Tenet käytti visuaalisia tehosteita ajan kääntämiseen
- Kuinka Mank käytti visuaalisia tehosteita kääntääkseen Hollywoodin kelloa taaksepäin