Rotten Tomatoesin Mark Ellis Halosta, Unchartedista ja videopelisovituksista

Mark Ellis on koomikko, näyttelijä, podcaster ja itsensä julistautunut "koiran isäpuoli", joka on pohdiskellut popkulttuuria yli vuosikymmenen ajan. Esiintymisen lisäksi komediaklubit valtakunnallisesti, Ellis isäntinä Rotten Tomatoes on väärin, jossa hän käsittelee sekä kriittisesti tuoreita että mätä elokuvia, kuten Hämähäkkimies 3, Kissat, ja Thor: Pimeä maailma, ja näkyy säännöllisesti Rotten Tomatoes -kanava (jotka löytyvät Peacockista, The Roku Channelista, XUMO TV: stä ja Samsung TV plus: sta) keskustelemaan monista eri aiheista tämän vuoden Oscar-gaalasta aina karkeaan kriittiseen vastaanottoon. Batman vs Superman: Dawn of Justice.

Ellis otti aikaa Rotten Tomatoesin avustavana toimittajana ja kirjeenvaihtajana keskustele Digital Trendsille videopelisovitusten viimeaikaisesta lisääntymisestä suurille ja pienille näyttö. Ellis painottaa aiempien videopelielokuvien, kuten mm Super Mario Bros., miksi Karttamaton voi merkitä suurta muutosta siinä, miten studiot tuottavat näitä elokuvia ja miten yleisö ottaa sen vastaan, ja voiko videopelisovitus koskaan parhaan elokuvan Oscar-gaalassa.

Suositellut videot

Huomautus: Tätä haastattelua on muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.

Digitaalitrendit: Videopelien sovitukset ovat olleet perinteisesti huonoista kauheisiin menneisyydessä. Miksi niin?

Mark Ellis: Videopelisovitukset alkoivat hirveästi, jotta lapset voivat nähdä suosikkihahmonsa suurella näytöllä. Luulen, että se oli studion käsitys siitä: että nämä [elokuvat] tehdään lapsille. Aikaisemmin videopelejä pidettiin vain sellaisina, joita teit lapsena, ja sitten lopulta kasvat aikuiseksi ja sait työpaikan etkä koskaan enää pelaa niitä. No, näin ei tietenkään ole kenenkään aikuisen ystäväni kohdalla, jotka kasvoivat pelaamalla näitä pelejä Nintendolla tai Sega Genesisillä tai Super Nintendolla tai PlayStationilla. Ja niin, kun meillä oli Super Mario Bros. vuonna 1993 se oli kuin: "On hienoa nähdä Mario ja Luigi, mutta tämä elokuva on kauhea."

John Leguizamo ja Bob Hoskins Super Mario Brosissa.

Ja sitten vuosi 1995 tuli ja siunasi meidät alkuperäisellä Mortal Kombat. SMonet ihmiset, minä mukaan lukien, nauttivat silti katsomisesta Mortal Kombat ja tuntuu, että elokuva kestää edelleen jollain tavalla. Se kertoo siitä, että fanit rakastavat tätä tavaraa paljon enemmän kuin kriitikot, koska Mortal Kombat on 45 % tomatometrissä, joka on mätä. Nyt uusi Mortal Kombat elokuva vuodelta 2021 oli myös erittäin iso elokuva HBO Maxille. Se saattoi olla julkaisun aikaan HBO Maxin kaikkien aikojen katsotuin elokuva, ja elokuva on edelleen alle tuoreen alueen 54 %:lla. Olemme siis edistyneet jonkin verran tuona aikana, mutta taas uskon, että olemme vasta nyt alkaneet ymmärtää sen kaiken ikäiset voivat omaksua videopelisisältöä, eikä sen tarvitse olla tehty vain yhdelle lahkolle. väestö.

Muutaman viime vuoden aikana näyttää olleen pieni muutos videopelisovituksissa. Kun Digital Trends sijoitti kaikkien aikojen parhaat videopelisovitukset, melkein kaikki listalla olevat elokuvat ovat ilmestyneet viimeisen viiden vuoden aikana. Mikä on muuttunut viime aikoina, mikä on aiheuttanut laadun paranemisen?

Luulen, että suurin syy [laadun] muutokseen on se, että tekijät pitävät materiaalia yhtä arvokkaana kuin nyt sarjakuvaelokuvassa. Koska voit katsoa videopelielokuvien historiaa ja sarjakuvaelokuvien historiaa ja nähdä yhtäläisyyksiä. Ihmisistä tuntui, että sarjakuvat ja videopelit olivat juuri niitä asioita, joita lapset tekevät, mutta ne ovat selvästi suuren väestön rakastamia. Kun videopelisisällön tekijät voivat katsoa MCU: ta ja joitain upeista DC-elokuvista, jotka olemme saaneet kahden viimeisimmän aikana vuosikymmeniä, voisit sanoa: "OK, he ottavat nämä asiat vakavammin." He laittavat niihin A-listoja elokuvia. He rakentavat lähdemateriaalista tarinan, joka sopii hyvin myös kahden tunnin ison näytön seikkailuun. Voimme tehdä saman kaikkien näiden siementen kanssa, joita videopelit ovat kylväneet.

Tom Holland ja Mark Wahlberg piiloutuvat merirosvolaivaan Unchartedissa.

Kun katsot jotain sellaista Haudan ryöstäjä Vuonna 2018 elokuvantekijöillä oli ylellisyys päästä katsomaan aikaisempaa Tomb Raider -sarjaa, joka oli [kriittisesti] mätä, ja rakentaa siihen. Kanssa Karttamaton ilmestyi aiemmin tänä vuonna, voit nähdä, että tämä oli videopelisovitus, joka oli mukana kehityshelvetti pitkään, ja lopulta he pystyivät tekemään kaksi asiaa. Ensinnäkin he voisivat saada tähden, joka on kuuma yhdestä kaikkien aikojen suurimmista elokuvista, Tom Hollandista Spider-Man: Ei tietä kotiin, ja yhdistä hänet johonkin, johon luotamme toimintaelokuvissa, kuten Mark Wahlbergin. Tämän lisäksi he varmistivat, että heillä oli A-listan konna läsnäolo Antonio Banderasin kanssa. Toiseksi he voisivat käyttää Indiana Jones -sarjan ja myöhemmin National Treasure -elokuvien luomaa toimintaseikkailumallia ja rakentaa sen pohjalle. Joten seurauksena Karttamaton tekee boffon lipputuloja nyt. Rotten Tomatoesissa se on 41 %, joten elokuva ei ehkä ole paras esimerkki kriitikkojen hyväksymisestä elokuva, mutta näyttää siltä, ​​​​että yleisö ja heidän lompakkonsa puhuvat erittäin äänekkäästi, että he haluavat lisää sellaista Tämä.

Miten vastaisit johonkin kohdistettuun kritiikkiin Karttamaton ettei jo niin elokuvamaisen videopelin sovitus ole tarpeen?

mielestäni Karttamaton oli paljon erilainen este ylitettävänä kuin esim. Sonic the Hedgehog parin vuoden takaa. Sonic on tuore elokuva Tomatometerissa 63 prosentilla, koska menimme siihen, missä emme olleet yhtä arvokkaita Sonicin maailmasta. Nyt fanit olivat varmasti arvokkaita Sonicin ilme sosiaalisen median vastareaktiona traileriin näytti, minkä studio otti sydämellään ja muutti Sonicin ulkoasua fanien rauhoittamiseksi. Mutta olimme menossa Sonic koska halusimme tuntea olonsa nostalgiseksi tai halusimme viedä lapsemme katsomaan sitä. Ja meillä on nämä molemmat asiat. Saimme elokuvan perheille, ja se kannatti.

Sonic ojentaa kätensä seisoessaan tien varrella Sonic the Hedgehogissa.

Kanssa Karttamaton, se on ajankohtaisempi videopeliominaisuus, ja sen fanit ottavat sen vakavammin tarinan näkökulmasta. He todella välittävät hahmoista Karttamaton ja he haluavat nähdä sen kunniassa suurella näytöllä. Elokuvantekijän haasteena on sanoa, kuinka paljon tästä tarinasta voin laittaa elokuvaan, joka tulee tyydyttämään hardcore-pelaajia, mutta voin myös lisätä siihen omalla luovuudellani, jotta se houkuttelee massaa yleisö?

Luulen, että se vastareaktio, josta kuulet paljon Karttamaton faneille on se, että heistä tuntui, että he olisivat voineet saada "paremman" elokuvan kiinnittymällä tarkasti moniin tarinakohtiin ja videopelien hahmon ulkoasuun. Heidän argumenttinsa on, että elokuvantekijöiden ei tarvinnut valita eri tarinan tangenttia ja valita näyttelijöitä, jotka eivät näytä videopelin hahmoilta. Mutta jos voit saada jonkun, joka on yhtä kuuma tähti kuin Tom Holland tai Mark Wahlberg elokuvassa, se lieventää riski sijoittaa paljon rahaa elokuvallisesti todistamattomaan kiinteistöön ja taata lipputulot.

Jos jotkut fanit jäivät suolaisiksi ensimmäisestä KarttamatonKatsoisin taaksepäin, mitä elokuvantekijät pystyivät tekemään Sonicin kanssa, kun he kuulivat fanien valituksen ja pystyivät kiertämään sitä. Jos olet fani Karttamaton ja et rakastanut tapaa, jolla elokuva esitettiin, faneilla on oikeus ilmaista mielipiteensä ja Tekisin sen kaunopuheisesti, koska et koskaan tiedä, kuuntelevatko studiot sinua vai ei. Mutta jos on kova ääni sanomassa. "Tätä me haluamme seuraavalta Karttamaton seikkailu", luulen, että he ottavat varoitukset huomioon.

Halo on vapautumassa vuosien kehityshelvetin jälkeen. Toisin kuin useimmat videopelisovitukset aiemmin, tämä julkaistaan ​​sarjana Paramount+:lla. Onko tämä järkevä liike Halo-franchisingille?

Mielestäni se on nerokas liike Halo-franchisingille. Olen suuri Halo-videopelifani, joten sen näkeminen suoratoistopalvelun tarinana, ei vain kahden tunnin elokuvana, tekee kaiken järkeä maailmassa, koska Halo voi mennä niin syvälle mytologiaan ja voi viedä aikaa tarinan kertomiseen, kuten videopeliin. tekee. Katsokaa vain videopelien ajonaikoja, joita peliteollisuus pumppaa ulos; Puhumme 50, 60, 70 pelitunnista, jotka ovat liian mukaansatempaavia voidakseen kääntää elokuvaksi, joka tyydyttää sekä arkipäiväisiä että hardcore-faneja.

Sotilas tähtää aseeseen Halo-sarjan trailerissa.

Alkaa katsomaan Halo suoratoistoalustalla, jossa sinulla on hieman enemmän aikaa leikkiä tässä maailmassa ja tuntea muualla oleva ympäristö, mielestäni Halo on oikea ominaisuus siihen. Sitä vastoin Karttamaton, voit tehdä hauskan ja tyydyttävän seikkailun kahdessa tunnissa. Kanssa Halo, haluat tutkia, mitä tässä maailmassa tapahtuu, mitkä ovat Master Chiefin motiivit, mikä ajaa häntä, kuka on vastustaja jne.? Sinne on päästävä paljon. Ja siksi uskon, että tämä on oikea ominaisuus oikeaan aikaan, jotta voit hyödyntää suoratoistoalustat videopelitarinoiden suhteen.

Joo, olen samaa mieltä. Videopeleihin perustuvat ohjelmat suoratoistoalustoilla näyttävät olevan tulevaisuuden trendi. Jälkeen Halo, pieninäyttöisiä videopelejä on enemmän kuin koskaan: Viimeinen meistä, sodan jumala, jopa Vääntynyt metalli. Mikä tekee suoratoistosta kannattavamman paikan nauttia näistä sovituksista kuin elokuvasta?

Suoratoisto on kannattavampaa videopeliominaisuuksille, koska sinulla on enemmän aikaa luoda perusta ja kertoa sitten tarina, jonka aiot kertoa ensimmäisellä kaudella. Vuoden 2021 suurin sudenkuoppa Mortal Kombat oli, että se on elokuva, ja siksi tuntui, että sen oli luotava perusta kaikkien näiden hahmojen vakiinnuttamiseksi. He tekivät sen onnistuneesti, mutta siihen tarvittiin koko elokuva.

Sitä vastoin Halo tai Viimeinen meistä tai millä tahansa muulla pian suoratoistoon tulevalla videopeliomaisuudella on kyky ottaa ensimmäinen jakso ja määrittää kaikki. Nämä esitykset voivat aloittaa tarinansa jättämättä monia faneja kylmään. Se liittyy siihen, kuinka hyvin tunnemme tämän kiinteistön ja miksi aiomme tehdä sen?

Mies ja useat pedot valmistautuvat sotaan Warcraftissa.

aiomme nähdä Sonic the Hedgehog tai jopa Angry Birds -elokuva koska haluamme hauskan seikkailun tuntemiemme hahmojen kanssa. Meidän ei tarvitse viettää paljon aikaa tuon maailman asettamiseen, vaan johonkin sellaiseen Halo, teet. Haluat kyllä ​​kohdella tuota omaisuutta kunnioittavasti, koska se on sama ongelma, jonka uskon kohdanneen Warcraft koska [ohjaaja] Duncan Jones selvästi rakastaa Warcraftia. Hän todella välitti tuon elokuvan tekemisestä, ja hän luultavasti halusi 10 tunnin leikkauksen siitä elokuvasta, jos hän sai tahtonsa. No, se ei ole mahdollista teatterielokuvassa. Voit saada elokuvasta 10 tunnin leikkauksen, mutta vain sarjana, joka sopii parhaiten suoratoistoalustalle, joka voi sijoittaa siihen paljon aikaa ja energiaa. Ja siihen me tulemme mukaan Halo, ja ehkä saamme sen kanssa Warcraft vielä joskus.

Uskotko, että videopelit ovat Hollywoodille seuraava sisällöntuottaja? He mukauttavat jo sarjakuvia vasemmalle ja oikealle. Kahden viikon kuluttua saamme a ison näytön tulkinta Morbiuksesta ja Moon Knightin pieni näyttösovitus. Nämä hämärät hahmot saavat nyt oikean esityksen ja edustuksen joukkotiedotusvälineissä.

Minusta tuntuu, että videopelit ovat seuraavat sarjakuvaelokuvat, koska lipputulot alkavat näyttää studioille, kuinka elinkelpoisia nämä kiinteistöt ovat ja että ne eivät ole vain kapealle yleisölle. Sarjakuvaelokuvissa pelättiin aina, että jos elokuvantekijät valitsevat Michael Keatonin Batmaniksi, menettävätkö he kaikki kovat Batman-fanit? Sinulla on sisäänrakennettu fanikunta, mutta sinulla on myös ylivoimainen vetovoima siihen, että studiot näkevät palaavansa mm. Karttamaton, joka murskaa sen maailmanlaajuisesti, ja Sonic the Hedgehog, joka onnistui tarpeeksi hyvin synnyttääkseen jatko-osan, joka tulee myös menestymään hyvin.

Goro syöksyy ilmaan Mortal Kombatin hävittäjään.

Sitten sinulla on Mortal Kombat, joka ilmestyi pandemian huipulla myös teattereissa ja teki yli 30 miljoonaa dollaria budjetistaan. Nämä elokuvat tienaavat rahaa ja tekevät sitä maailmanlaajuisesti. Voit jopa palata katsomaan Resident Evil -franchising, ja ne eivät ehkä olleet hirviöitä täällä Amerikassa, mutta menestyivät hyvin kansainvälisesti. On syy, miksi Sony teki niin monia noista elokuvista. He hallitsivat maailmanlaajuista lipputuloa, joten studiot etsivät kansainvälisille markkinoille ansaitakseen mahdollisimman paljon rahaa. He sanovat: "Mikä on elokuva, jonka ei vain amerikkalainen yleisö halua nähdä? Mikä on elokuvaominaisuus, johon ihmiset ympäri maapalloa haluavat tutustua?" Videopelielokuvat voisivat olla vastaus.

Näemmekö koskaan parhaan elokuvan voittavan videopelielokuvasovituksen?

En usko, että tulet näkemään videopelisovituksen parhaasta elokuvasta pian. Kun sarjakuvaelokuva voittaa parhaan elokuvan, varaan oikeuden muuttaa lausuntoani. Mielestäni sarjakuvaelokuvien on ensin murrettava se sinetti ja sitten ehkä videopelielokuva, jos se on tarpeeksi hyvä, voi saada parhaan elokuvan ehdokkuuden.

Voit seurata Mark Ellisiä hänen Viserrys sivu. Jos haluat kuulla lisää Markusta, Rotten Tomatoes on väärin on ladattavissa Omena, Spotify, ja muut pääasialliset suoratoistopalvelut.

Toimittajien suositukset

  • Apple TV+:n Tetris näyttää videopelejä käsittelevät elokuvat ovat seuraava iso asia
  • Sonic the Hedgehog 3 saapuu teattereihin vuonna 2024
  • Sonic-elokuva, joka melkein tapahtui
  • Tapaa Master Chief uudessa Halo-esikatselukohtauksessa
  • Parhaat videopelielokuvat Rotten Tomatoesin luokittelemana