Huomautus: Tämä artikkeli sisältää spoilereita The Last of Us -osasta II.
Keskustelu ja ympäröivä kulttuuri The Last of Us, osa II on tullut yhä myrkyllisempiä ja ilkeämpiä kun tyytymättömien fanien kiire muuttaa tyytymättömyyden vihaksi. Se ei ole uusi käyttäytyminen, mutta se on lopetettava.
Kaikki alkoi huhtikuussa 2020, kun sarja Thän viimeinen meistä osa II vuotoja meni nettiin. Vuodot olivat laajoja, ja niissä näkyi kokonaisia kohtauksia ja käänteitä, vaikka ne (tai ihmisten tekemät johtopäätökset) eivät olleet täysin tarkkoja. Silti fanit olivat vihaisia, ja jotkut uhkasivat boikotoida peliä kokonaan.
Kun pelin arvostelukielto purettiin juuri ennen sen julkaisua, monet myyntipisteet, mukaan lukien Digital Trends, tarjosi hehkuvia huomautuksia ja pisteitä. Arvostelijoiden sanansulkurajoitusten vuoksi kriittisimmätkään arvostelut eivät sisältäneet vuodoista johtuvia valituksia. Tämä johti perusteettomiin salaliittoihin, joista arvioijat maksettiin, koska he eivät maininneet kritiikkiä, joka koski näkökulman siirtymistä alkuperäiseen antagonisti Abbyyn.
Nyt peli on julkaistu, ja ihmiset voivat pelata sitä itse. Fanit ovat edelleen vihaisia. Pelaajat ovat tarkistaneet pommituksen Osa II Metacriticissa. Monet näistä arvosteluista poikkeavat pelin kritiikistä ja siirtyvät vihamielisiin kommentteihin, jotka ovat täynnä herjauksia.
Viikkoja on kulunut pelin julkaisusta. Luulisi intohimon laantuvan. Tilanne sen sijaan pahenee. Luova johtaja ja pääkäsikirjoittaja Neil Druckmann sekä Laura Bailey (joka äänitti paljon vihattua hahmoa Abbya) puhuivat. vastustaa heidän rasistisia, antisemitistisiä, homofobisia, transfobisia ja naisvihaisia viestejä ja tappouhkauksia postilaatikot.
Joo. Tappouhkaukset lähetettiin. Koska ihmiset olivat vihaisia pelistä. Uudelleen.
"Asiakas on aina oikeassa" ei päde taiteeseen
Olen nähnyt kauniita, kannustavia hetkiä pelaajien ja fanien välillä eri genreissä. Runsaasti Osa II pelaajat rakastavat peliä tai, jos eivät, pystyvät hillitsemään itseään lähettämästä vihamielisiä kommentteja.
Taide, olipa se visuaalinen, elokuvallinen tai peli, on subjektiivista. Ostamme kyvyn kokea se, emme välttämättä pitää siitä. Mitä enemmän taide haastaa meitä, sitä parempia olemme sille. Se sallii median menestyä, kysyy tärkeitä kysymyksiä ja pakottaa meidät ajattelemaan uskomuksiamme uudelleen. Pelaajat, jotka turvautuvat häirintään ja tappouhkauksiin pakottaakseen sisällöntuottajia tekemään sisältöä, josta he pitävät, tukahduttavat alaa.
Se ei ole henkilökohtainen hyökkäys, kun peli rikkoo odotuksia tai vahingoittaa hahmoja, joihin olemme kiintyneet. Se on osa tarinankerrontaa. Kiinnostavia tarinoita ovat usein ne, jotka yllättävät meidät, saavat meidät tuntemaan tunteita, joita emme odottaneet, kuten empatiaa vihollisena pitämäämme hahmoa kohtaan. Lukemattomat kirjat, elokuvat ja ohjelmat ovat saaneet minut väliaikaisesti järkyttymään suosikkihahmon menettämisestä.
Kyllä, jos rakastan hahmoa, haluan heidän olevan onnellisia ja menestyviä. Nämä hahmot tarvitsevat kuitenkin myös tilaa kasvaa, mikä tarkoittaa usein ongelmien voittamista. Ihmisiin ja juonteisiin panostaminen ja tuhoutuminen, kun asiat menevät pieleen, on osa fandomin kauneutta. Videopelit ovat paljon uudempi väline kuin kirjat tai elokuvat, ja on suhteellisen tuore käsitys, että pelit voivat tuottaa samoja tunteita kuin nuo taiteet. Silti jotkut näyttävät haluavan teollisuuden siirtyvän taaksepäin.
Se ei ole henkilökohtainen hyökkäys, kun peli rikkoo odotuksia tai vahingoittaa hahmoja, joihin olemme kiintyneet.
Kun irtaudumme "asiakas on aina oikeassa" -ajattelusta, eroamme itsekeskeisestä ajattelusta. Tämä antaa meille rakkaamme tarinoita, hahmoja ja pelejä rakentaneille tekijöille tilaa viedä luovia rajojaan.
Mitään peliä ei ole tarkoitettu meille yksilöinä. Edes suosikkipelejäni ei tehty minua, Lisa Marieta, ajatellen. Jopa pieneen ryhmään vetoaminen tarkoittaa, että peli ei voi palvella yhtä yksilöä kyseisessä klusterissa.
Silti jotkut ihmiset ovat ymmärtäneet fanien identiteettinsä tarkoittavan, että pelin on noudatettava heidän toiveitaan. Kun Pokémon: Mennään! Eevee ja Pikachu ilmestyi, jotkut, jotka soittivat alkuperäistä Pokémon keltainen otti kyseenalaiseksi sen tosiasian, että tämä julkaisu tehtiin lapsia ajatellen. Kummallista kyllä, monet samoista faneista olivat itse lapsia Keltainen tuli ulos.
Tappouhkaukset täytyy lopettaa. Se ei ole sopiva vastaus pelin inhoamiseen, ja jos tällaiset uhkaukset onnistuisivat, ne johtaisivat vain pysähtyneisyyteen.
Toimittajien suositukset
- The Last of Us -moninpelin spinoffin uutta taidetta kiusoittelee sen merenrantaympäristöä
- Maistimme The Last of Us Part II: n apokalyptistä uutta viskiä
- Ota nämä kuusi esteettömyysasetusta käyttöön The Last of Us Part I -osassa ennen kuin aloitat
- The Last of Us Part I pitäisi julkaista PlayStation Plus Premiumilla
- The Last of Us Part 1 sisältää uraauurtavan esteettömyysominaisuuden
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.