Olen aina hieman innoissani, kun kuulen, että mangasarja on saamassa videopelisovitusta. Koska olen henkilö, joka todella haluaa päästä syvemmälle mangaan, mutta pelottaa usein tarjolla olevia vaihtoehtoja, pelit voivat toimia minulle helpon lähtökohdan. Esimerkiksi äskettäin tutustuin One Piecen maailmaan ensimmäistä kertaa One Piece Odysseyn ansiosta. Tämä antoi minulle sarjasta aina tarvittavan alukkeen, mikä herätti kiinnostukseni niin paljon, että halusin tietää lisää.
SAND LAND — Pelin ilmoitustraileri
Tällä hetkellä on tarjolla paljon hienoja pelidemoja kokeiltavaksi tämän kuun peliesittelyjen jälkeen, mutta on olemassa kaksi nimeä, joiden pitäisi olla luettelossasi juuri nyt Steam Next Festin aikana: Jusant ja Ylittämään. Vaikka nämä kaksi nimikettä tulevat eri kehittäjiltä, niillä on yhteinen lähtökohta. Molemmat pelit ovat kiipeilyä. Niiden ohjaimien perusteet ovat samankaltaisia, ja pelaajat pyytävät pelaajia käyttämään liipaimia tai puskureita pintojen tarttumiseen, mikä jäljittelee käden puristamisen tunnetta.
Näistä korkean tason yhtäläisyyksistä huolimatta pelit ovat toteutuksessa lähes täysin erilaisia. Jusant on hidastempoinen, tunnelmallinen ja realistinen 3D-kiipeilypeli, kun taas Surmount keskittyy sarjakuvalliseen estetiikka, yhteispeli ja hassu fysiikka, jotka antavat pelaajien keinua ja heitellä itseään 2D: stä näkökulmasta. En ole täällä suositellakseni toista; ei, näiden molempien demojen pelaaminen vahvisti arvostukseni luovempia pienempien kehitystiimien peleihin, jotka pyrkivät löytämään luovimpia tapoja ekstrapoloida yksinkertaisimpia ideoita.
Kuinka kiivetä
Jusantin – joka paljastettiin Xbox Games Showcasen aikana – on kehittänyt ja julkaissut Don't Nod, ranskalainen studio Life is Strange -sarjan takana ja äskettäin julkaistu Harmony: The Fall of Haaveilu. Se on hieman isompi kuin todellinen indie-studio, mutta siitä on edelleen muodostumassa pienempi, kokeellisempi projekti yritykselle. Jos tiedät Don't Nod, et myöskään tule yllättymään kuullessani, että Jusant on enemmän perinpohjainen, mietiskelevä seikkailu. Se sijoittuu melkein vedettömään maailmaan, josta nuori poika on löytänyt vesimäisen olennon nimeltä Painolasti ja yrittää viedä sen jättimäisen tornin huipulle, kohoaen taivaalle entisestä merestä lattia.
Fitness erillisenä konseptina – juokseepa joku itsekseen, käy kuntosalilla tai vain kävelee päivittäin – tarjoaa yleisiä nettopositiivisia puolia jokaiselle henkilölle. Maailman terveysjärjestö toteaa, että "jotkin fyysiset aktiviteetit ovat parempia kuin olla tekemättä mitään". Ihmiset näkevät fyysisestä aktiivisuudesta näkyviä fyysisiä etuja, kuten terveyden, lihasten kasvun sekä koordinaation ja tasapainon paranemisen. Ja kun kyse on kuntovideopeleistä, samat edut pätevät.
Kuntopelit ovat olleet käytössä 1980-luvulta lähtien jossain määrin, jolloin varhaiset iteraatiot, kuten Atari 2600:n Joyboard, otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. Mutta joitain merkittävimmistä varhaisista kuntopeleistä, jotka todella menestyivät, ovat arcade-hitti Dance Dance Revolution (DDR) ja Wii Fit. Molemmat pelit on otettu positiivisesti vastaan ja ne ovat saaneet pelaajia liikkeelle tehokkaasti, olipa kyse sitten tanssista tai perinteisemmistä harjoittelumenetelmistä, kuten joogasta ja voimaharjoituksista.