Kaikki kolme konsoliyritystä vaativat ryöstölaatikoita kertoimien paljastamiseksi

Ryöstele laatikoita eri peleissä, kuten Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digital Trends

Saalislaatikot ovat olleet kiistanalainen osa videopeleissä siitä lähtien, kun ne alkoivat esiintyä ampuma-asioissa, kuten Overwatch, mutta niiden avaamisprosessi voisi olla hieman läpinäkyvämpi konsoleissa tulevaisuudessa. Microsoft, Nintendo ja Sony vaativat pian pelien ryöstölaatikoita paljastaakseen voiton todennäköisyyden, mikä saattaa kannustaa julkaisijoita säätämään lukuja.

Mukaan GamesIndustry.biz, Michael Warnecke, Entertainment Software Associationin teknologiapolitiikan päälakimies, julkisti nämä tiedot Federal Trade Commissionin Inside the Game -työpajan aikana 7. elokuuta. Warnecke sanoi, että kaikkien kolmen yrityksen järjestelmien uudet käytännöt edellyttävät, että pelit jakavat mahdollisuuden hankkia harvinaisia ​​esineitä.

Suositellut videot

Jotkut pelit ovat jo toteuttaneet tämän kaltaisia ​​järjestelmiä konsoleille, mukaan lukien MLB The Show 19. Vapaaehtoinen tekeminen voi olla pelien julkaisijoiden yritys välttää hallituksen toimia. A lakiesitys ryöstölaatikoiden myynnin kieltämisestä

alaikäisille on jo otettu käyttöön, ja sen sponsorit vertaavat mekaanikkoa uhkapeleihin. Pelien pelaamisen helppokäyttöisyys konsolilla, mobiililaitteilla ja jopa PC: llä näyttää rohkaiseneen pelaajia käyttämään oikeaa rahaa ajattelematta.

MLB The Show 19 -arvostelu

Uusien pelien ei tarvitse sisältää vain näitä tietoja, vaan myös pelien, jotka ovat saaneet päivityksiä, joissa on lisätty ryöstölaatikoita, vaaditaan myös. Tämä on julkaisustrategia, jonka olemme nähneet useissa AAA-peleissä aiemmin, ja jotka pidättelevät mikrotransaktioiden toteuttamista, kunnes arvostelut on julkaistu ja alkuperäinen julkaisuhype on ohi.

Warnecke lisäsi, että myös kolmannen osapuolen julkaisijat ryhtyvät toimiin tehdäkseen saman, mutta reaktio on parhaimmillaan vaihteleva maksullisten vähittäispelien ryöstölaatikoihin. Keski-Maa: Sodan varjo lanseerattiin ryöstölaatikoiden ympärille rakennetulla markkinapaikalla vuonna 2017, mutta lopulta poisti järjestelmän kokonaan sen jälkeen, kun pelaajat kokivat sen vaarantavan pelin ydinkokemuksen.

Vastareaktio ryöstölaatikoita vastaan ​​muissa peleissä on ollut vieläkin suurempi, usein siksi, että pelaajat kokevat rohkaisevansa "maksaa voitosta" -pelaamiseen taitoihin perustuvan kilpailun sijaan. Myös vuonna 2017 julkaistu Star Wars: Battlefront II kritisoitiin voimakkaasti sen sisältämästä ryöstölaatikkojärjestelmästä hahmojesi päivittämiseen. Tämä järjestelmä korvattiin myös paljon yksinkertaisemmalla, kosmeettisen tason mikrotransaktiojärjestelmällä.

Toimittajien suositukset

  • Overwatch luopuu ryöstölaatikoista ennen jatko-osan julkaisua
  • Yhdistynyt kuningaskunta sanoo, että ryöstölaatikot ovat uhkapelimuoto, eikä niitä pitäisi myydä lapsille
  • Videopelien lobbausryhmä roskaa ehdotti ryöstölaatikon vastaista laskua
  • Yhdysvaltain senaatti painostaa FTC: tä tutkimaan videopelien ryöstölaatikoita

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.