Kuinka Project 007:n pitäisi (ja ei pitäisi) muuttua Hitmanista

Hitman 3 otettu vastaan ylistäviä arvosteluja kriitikoilta, ja monet fanit odottavat innolla, mitä kehittäjä IO Interactive tuo franchising-sarjasta seuraavaan peliinsä, jonka nimi on tällä hetkellä Projekti 007.

Sisällys

  • Säilytä monimutkaiset ympäristöt
  • Pelin kulku on muututtava
  • Muokkaa toimintoa alusta alkaen
  • Olkoon se yhtä interaktiivinen

Vaikka salamurhan maailma kääntyy hienosti James Bondiksi, tuleva peli ei voi olla vain kopioi ja liitä -nimi. Ei tuntuisi oikealta tehdä vain "Hitman 4”agentti 47 vaihdettiin numeroon 007. IO: n on tehtävä joitain keskeisiä säätöjä jo luodun perustan lisäksi tuottaakseen Bond-pelin, jonka se pystyy luomaan.

Suositellut videot

Säilytä monimutkaiset ympäristöt

Tärkein ominaisuus, joka tekee Projekti 007 Shine on onneksi se elementti IO, joka on ehdottomasti naulattu Hitman 3. Jokainen taso Dubaista Karpaattien vuoristoon tarjoaa monipuolisia ja jännittäviä vakoiluseikkailuja. Jopa useiden toistojen jälkeen löydän edelleen uusia alueita näiltä paikoilla, vaikka minusta tuntuu, että olisin tutkinut jokaista kohdetta perusteellisesti aiemmissa toistoissa.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Silti ympäristöt eivät tunnu tarkoituksettomalta. Jokaisella kololla ja kololla on tarkoitus, joka joko auttaa tai estää agenttia 47:n toteuttamisessa salamurhassaan. Juuri tämä tasosuunnittelun ja ympäristön yksityiskohtiin huomioimisen herkkä tasapaino on kaikkein tärkeintä Projekti 007.

Pelin kulku on muututtava

Hitman 3 on modulaarinen kokemus, jossa pelaajat valitsevat paikan ja säätävät sitten agentti 47:n aloitusaluetta sekä hänen varustettaan. Sillä aikaa Hitman 3 jatkaa ja päättää koko trilogian kerrotun tarinan, se on kaukana sarjan painopisteestä. Sen sijaan pelit tekevät hiekkalaatikoistaan ​​viisaasti määrittävän ominaisuuden.

Projekti 007 vaatii lineaarisemman ja suunnatumman kokemuksen, jossa sarjat virtaavat orgaanisesti yhdestä toiseen, mikä saattaa olla ristiriidassa aiemmin mainittujen tasosuunnittelun vahvuuksien kanssa. IO: n on keksittävä tapa siirtää toiminta paikasta toiseen sen sijaan, että James Bond pudottaisi uuden ympäristön kynnyksellä.

Chongqing_Location

007:ssä on myös elementtejä, joihin Hitman-trilogiassa ei puututa, nimittäin ajaminen ja auton takaa-ajo. James Bondin täytyy juosta, hypätä, ajaa, lentää ja ehkä jopa hiihtää, missä agentti 47 on saattanut vain kävellä. Emme ole vielä nähneet, kuinka IO käsittelee mekaanisempia liikemuotoja, joten sitä on syytä pitää silmällä.

Muokkaa toimintoa alusta alkaen

Uusia läpikulkuelementtejä silmällä pitäen Hitmanin koko toimintasuunnitelma on muokattava uudelleen. Agentti 47 on erinomainen poimiessaan esineitä, puukottamalla vihollisia selkään ja hyvin vähän muussa. Sillä hetkellä, kun operaatio etenee etelään Hitman 3, salamurhaajan kohtaaminen vihollisjoukkoa vastaan ​​tulitaistelussa johtaa yleensä kömpelöön kokemukseen, joka päättyy 47:n kuolemaan.

Se on hienoa, sillä Hitman on suunniteltu mahdollisimman ovelaksi ja jäljittämättömäksi kokemukseksi. Projekti 007 vaativat lavasteita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Uncharted-pelin vauhdikkaat jaksot, ja he tarvitsevat James Bondin noustakseen näihin tilaisuuksiin. Pelattavan Bondin tulee olla paljon sujuvampi hahmo kuin Agent 47, ja hän on yhtä pätevä käsitaisteluissa ja tulitaisteluissa kuin vihollisen torjunta pimeässä nurkassa.

Olkoon se yhtä interaktiivinen

Bond ei ehkä koskaan tarvitse enempää kuin Walther PPK -käsiaseensa tuhotakseen vihollisten huoneen, mutta se ei tarkoita, että niin pitäisi olla. Osa Hitmanin pelaamisen iloa on löytää, mitkä esineet voidaan poimia ja mahdollisesti muuttaa tappaviksi aseiksi tai mitä ympäristöelementtejä voidaan käyttää häiriötekijänä.

H3_Preview_Push

Projekti 007 pitäisi valita interaktiivisuus enintään 11, lisäämällä ainutlaatuisia elementtejä kuin Hitman-pelit, joilla on tapana lajitella heidän esineensä johonkin kolmesta ämpäri: jotain millä tappaa, jotain, jolla häiritä, jotain, jolla lukitus avataan kanssa. Jos Bond-peli muuttaa kaavaa Hitmanin modulaaristen sijaintien suhteen, 007:n käyttämien esineiden tulisi olla täsmällisempiä kullekin skenaariolle, mutta niitä on silti yhtä runsaasti. Niiden pitäisi myös palvella useita tarkoituksia, kuten Bondin tehtävään tuomat laitteet usein tekevät.

Näiden vempaimien pitäisi olla paljon mielenkiintoisempia kuin kaunis vaniljatekniikka, jolla Agent 47 on varustettu. Iskumiinat ja kumiankkaräjähteet tuntuvat Q: n, MI6:n vempaimien toimittajan, työltä hänen alkuaikoinaan. IO Interactiven pitäisi ajatella joitain Bondin arsenaalin hurjempia työkaluja ja toimia niiden kanssa.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 loi pohjan äärimmäiselle Bond-pelille, mutta sen kaavaa on ravistettava, ei sekoitettava, jotta tämä tavoite saavutetaan. Toivottavasti IO Interactive voi osoittautua yhtä innovatiiviseksi kuin iteratiiviseksi.

Toimittajien suositukset

  • Hitman 3 VR tulee PC: lle ensi vuonna säteenseurannan kanssa
  • Hitman 3:n ensimmäinen päivitys tuo peliin uusia kohteita ja eskalaatiotehtäviä
  • Hitman 3 -verkkosivustoongelma, joka estää pelaajia siirtämästä tietoja aiemmista peleistä
  • Hitmanin kehittäjä IO Interactive työskentelee uuden James Bond -pelin parissa
  • Kaikki, mitä tiedämme Hitman 3:sta: julkaisupäivä, sijainnit ja VR-tuki

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.