Kun Chris Messano asettui Northern Michigan University Wildcatsin laajavastaanottimeksi 2000-luvun alussa, hän muistaa silloisen huipputekniikan tavan, jolla koulu koulutti pelaajaansa. Division II -jalkapalloohjelmassa oli valmentaja, joka vastasi VHS-nauhan leikkaamisesta hyökkäys- ja puolustuskohtaiseksi elokuvaksi ja kopioiden tekemisestä jaettavaksi.
Sisällys
- Huipputeknologia kohtaa lukion
- Paremman kypärän rakentaminen
Mutta alle kaksi vuosikymmentä myöhemmin jopa maaseudun lukiossa, jossa Messano nyt valmentaa, on tekniikkaa, jota saatat löytää NFL-joukkueesta.
Suositellut videot
Messano, Marquette Senior High School Redmen -jalkapallojoukkueen hyökkäyskoordinaattori Michiganissa Upper Peninsula, sinun tarvitsee vain napsauttaa muutamaa ruutua verkossa jakaaksesi pelin mistä tahansa pelistä mille tahansa pelaajalle tai valmentaja. Ei tarvitse leikata, muokata tai kopioida.
"On paljon helpompaa hajottaa elokuva ja levittää se välittömästi kaikille pelaajille", Messano, myös entinen lukion päävalmentaja, kertoi Digital Trendsille. "Se tekee kommunikaatiosta paljon helpompaa, olipa kyseessä sitten muiden valmentajien, pelaajien, vanhempien, värvättyjen jne. Elokuvan rikkominen ja lähettäminen on säästänyt lukemattomia tunteja."
Online-video on yksi monista teknologisista edistysaskeleista lukion jalkapallo-ohjelmissa, kun ammattitason tekniikka suodattuu alas lukion ja valmistautumisen peliin. Langaton kommunikointi valmentajien välillä pelien aikana, mobiilisovelluspohjaiset harjoitukset ja mahdollisuus tavoittaa jokainen pelaaja välittömästi ovat nyt arkipäivää valmistautumistason jalkapallossa.
Huipputeknologia kohtaa lukion
Hudl, lukion jalkapallon johtava digitaalinen partio- ja elokuvahakuyritys, avasi ovensa Lincolnissa, Nebraskassa, vuonna 2006 toivoen voivansa mainostaa tuotettaan NFL- ja korkeakouluohjelmissa. Ei kestänyt kauan, kun yritys tajusi, missä sen todellinen kasvupotentiaali oli: lukio-ohjelmat.
"Aloimme käydä klinikoilla ja puhua valmentajille", Hudlin tuotepäällikkö Nate Patterson kertoi Digital Trendsille. "Siellä puhujat olisivat hyökkääviä koordinaattoreita tai puolustavia koordinaattoreita yliopistoista tai NFL-joukkueista, ja nämä lukiot tulisivat ja haluaisivat ostaa ohjelmiston.
Yli 140 000 joukkuetta käyttää Hudlin suurliigatekniikkaa harjoituksissa ja peleissä.
"Se muuttui toiseksi ajatukseksi rakentaa järjestelmä ja editori, joka voisi skaalata lukion tilaan", hän sanoi.
Hudl sijoitti nopeasti resursseja valmistautumisurheilujoukkueille suunniteltuun tuotteeseen. Sen lisäksi, että joukkueet ottivat käyttöön Hudlin sovelluksena ja selainpohjaisena ohjelmistona, urheilijat alkoivat käyttää koulun työkaluja tehdäkseen omia kohokohtaleikkeitään ja jakaakseen niitä kiinnittääkseen kollegioiden huomion.
Rekrytoijat puolestaan rohkaisivat järjestelmän käyttöä, minkä ansiosta he pystyivät etsimään ja arvioimaan suuremman määrän pelaajia maantieteellisesti monipuolisemmista kouluista.
Yli 140 000 joukkuetta käyttää Hudlin suurliigateknologiaa harjoituksissa ja peleissä, ja tekniikan monimutkaisuus kasvaa jatkuvasti. Yksi tällainen tuote on Hudl Sidelines, joka antaa sivussa oleville valmentajille mahdollisuuden katsoa näytelmää välittömästi iPadilla tai suoratoistaa HD-televisioihin pelaajien nähtäväksi.
"Sidelines mahdollistaa monikulmaisen reaaliaikaisen katselun ilman Wi-Fi-yhteyttä", Patterson sanoi. Valmentajat ja pelaajat voivat sitten tehdä reaaliaikaisia muutoksia vastauksena, josta on vain haaveillut viime aikoihin asti.
Patterson ja hänen tiiminsä näkevät virallisten arvostelujen perusteella, että uusintakyky tekee lukion pelistä vieläkin enemmän korkeakoulu- ja ammattijalkapallon kaltaista.
"Vaikka [toisto-arvostelut] ovat edelleen sallittuja vain muutamissa osavaltioissa, uskomme, että peli on menossa tähän suuntaan ja Sidelinen nykyinen versio on vain raapumassa pintaa siitä, miltä uskomme live-arvioinnin näyttävän lähivuosina." hän sanoi.
Paremman kypärän rakentaminen
Satunnaisen tarkkailijan mielestä tekniikka, joka ei näytä muuttuneen juurikaan viimeisten parin vuosikymmenen aikana, on nähnyt joitakin suurimmista innovaatioista: jalkapallokypärä. Nämä edistysaskeleet, kuten törmäysanturit tai kevyet materiaalit, ovat piilossa kovan ulkopinnan alla.
Kypärävalmistaja Riddell on investoinut NFL-laatuisten suojavarusteiden luomiseen jokaiselle pelitasolle, yhtiön viestintäjohtaja Justin Kenny kertoi Digital Trendsille.
SpeedFlex Diamond arvioitiin parhaaksi kypäräksi vuoden 2020 NFL/NFLPA-kypärälaboratoriotestituloksissa, ja se käyttää 3D-tietoja luodakseen räätälöityjä vuorauksia parhaan mahdollisen iskunvaimennuskyvyn saavuttamiseksi. Tämä kypärä - joka otettiin käyttöön NFL- ja korkeakoulutasoilla - on nyt lukion pelaajien käytettävissä.
"Odotamme laajaa käyttöä nuorten ja lukion pelaajien keskuudessa tänä syksynä", Kenny sanoi.
Riddell rakentaa myös älykästä kypärätekniikkaa, InSitea, jonka avulla valmentajat ja kouluttajat voivat seurata vaikutuksia. Nämä tiedot voivat sitten muokata harjoitustekniikoita ja harjoitussuunnitelmia auttaakseen pelaajia välttämään vaarallisia iskuja päähän niin paljon kuin mahdollista.
"Kyypäridemme laajennetun integroinnin InSiten kanssa odotamme, että seuraavien viiden vuoden aikana pelaajat kaikilla tasoilla jonkinlainen älykäs kypäräinstrumentointi", Kenny sanoi ja huomautti, että he ovat keränneet tietoja yli 7 miljoonasta kentällä tapahtuvasta vaikutuksesta. kaukana.
Virginia Techin tutkijat ovat testaaneet itsenäisesti kypäriä viimeisten yhdeksän vuoden ajan ja julkaisseet havaintojaan yleisölle. Monet nykyisistä malleista saatavilla yliopistojen jalkapallojoukkueille korkein mahdollinen viisi tähteä.
"Kypärät eivät koskaan poista aivotärähdyksiä, mutta ne vähentävät tehokkaasti riskiä ja valitsemasi kypärä ratkaisee." Steve Rowson, apulaisprofessori Virginia Techin biolääketieteen tekniikan ja mekaniikan osastolta, kertoi Digitalille Trendit. "Nykyiset kypärät 10 vuoden takaisiin kypäriin verrattuna vähentävät merkittävästi aivotärähdysriskiä. Jos tarkastelemme kypäriä, joita oli saatavilla 10 vuotta sitten, erot aivotärähdyksen riskissä vaihtelivat malleittain yli 50 prosenttia. Nykypäivän huipputehokkaat kypärät toimivat paljon paremmin kuin mitä oli saatavilla."
Anturitekniikka on auttanut suojelemaan pelaajia eliminoimalla ja vähentämällä välykset ja harjoitukset, jotka ovat enemmän haitallisia kuin hyödyllisiä. Valmistautumisjalkapalloilijoiden suojan parantaminen voi auttaa vain urheilua, jonka ylläpitäminen on ollut vaikeaa osallistumismäärät viime vuosina, joista suuri osa johtuu huolesta aivotärähdyksistä ja pitkällä aikavälillä tehosteita.
Riddell InSite -koulutustyökalu: Impact Analytics
"Pääiskuja mittaavien sensorijärjestelmien yhdistäminen videon kanssa on tärkeä rooli pelin turvallisuuden parantamisessa", Rowson sanoi. "Aiemmin on tunnistettu korkean riskin skenaarioita, kuten aloituspotkukilpailut tai Oklahoman harjoitus, ja useat liigat ovat ottaneet ne pois pelistä. Tämä on tietoihin perustuva lähestymistapa, joka voi vähentää huomattavasti altistumista pään törmäyksille. Ymmärrä ensin pään iskut ja niiden esiintyminen ja tee sitten tietoon perustuvia päätöksiä aivotärähdyksen riskin vähentämiseksi. Mitä vähemmän iskua päähän, sitä parempi."
Tällaisten yritysten on näköpiirissä lisää edistysaskeleita, ja yksi tällainen tekniikka voisi jopa viedä kameraoperaattorit pois yhtälöstä. Hudl testaa parhaillaan automaattista seurantakameraa, joka voi tallentaa pelejä joukkueen kotiaikataulun perusteella ja seurata automaattisesti kaikki pelin sisäinen toiminta (valinnaisesti suoratoisto verkossa) ja lataa teräväpiirtovideo valmentajille Jaa.
"Järjestämme tällä kaudella beetaversiota tietyillä kouluilla tavoitteena saada kamera laajemmin saataville kaudelle 2021", Patterson sanoi.
Kun huippuluokan laitteiden ja teknologian saatavuus valmistelutasolla kasvaa, ei ole epäilystäkään siitä, että lukion tiimit hyödyntävät sitä jatkossakin. Turvallisuus, koulutus, pelien suorituskyky ja kollegiaalinen rekrytointi ovat hyödyksi, mikä tekee tulevaisuudesta lukion jalkapallon ja tekniikan risteyksessä ilahduttavaa.