Epic syleilee juurensa palauttaakseen hauskuuden epätodellisuuteen

Tapasin Epic Gamesin Jim Brownin suuressa osastossa – korkealla tungosta ja meluisasta GDC-näyttelylattiasta. Hän säteilee. "Olet innoissasi, kun näet tämän jutun", hän kertoo minulle. "Se on todella erikoista."

Sarjana Unreal Tournamentia on aina ohjannut omistautunut modaajien ja fanien yhteisö. Silloin näyttää sopivalta, että Epic aloittaa uuden pelikehityksen aikakauden demokratisoimalla kaiken. Yrityksen Unreal Engine 4 -kehitystyökalut, jotka luopuivat kalliista tilausmaksuista vuonna 2014, ovat nyt ilmaisia ​​ihmisten kokeilemiseksi. Se on varmasti odottamaton askel. Ja kun otetaan huomioon studion avoin, yhteisölähtöinen lähestymistapa seuraavan Unreal Tournamentin luomiseen, se on suorastaan ​​naurettavaa.

Suositellut videot

Aikana, jolloin monet sisällöntuottajat hakevat rahoitusta joukkolähdealustoilta, Epic soveltaa samaa ajattelua rekrytointiin. Kaikilla kiinnostuneilla faneilla on mahdollisuus seurata edistymistä ja jakaa omia ideoitaan pelistä — joka valmistuttuaan ei maksa mitään eikä sisällä mikrotransaktioita – yrityksen suorittamia verkkosivusto. Unreal Enginen käyttäjät voivat jopa lähettää koodin ydintiimille tarkistettavaksi. Aikaisemmin tällainen panos vaati Unreal-tilauksen. Mutta tilauksia ei enää ole.

Liittyvät

  • Saat Steam Deckin 20 % alennuksella juuri nyt Steamin kesäaleen aikana
  • Sinun täytyy kokeilla näitä kahta kiipeilypelidemoa Steam Next Fesin aikana
  • Fortniten uusi ranking-tila on loistava, ellet ole Zero Build -fani
Unreal Tournament 2015 03

"Olimme aluksi huolissamme", Brown sanoo. "Meillä ei ollut aavistustakaan, toimisiko se, mutta nyt emme voi kuvitella sitä millään muulla tavalla."

Osana Epicin sitoutumista läpinäkyvyyteen studio on julkaissut kaikki pelin koodiin tehdyt muutokset Githubille – sivustolle, joka on pohjimmiltaan ohjelmoijien Wikipedia. Se tarkoittaa, että kuka tahansa voi tarttua koodiin ja sekaisin sen kanssa testatakseen uusia ideoita tai mekaniikkaa. "Tämä oli todella tärkeä askel meille", Brown selittää. "Se on paluu juurillemme. Suurin osa henkilöstöstämme aloitti pelit tekemällä modeja Unrealissa, ja nyt olemme antaneet heille mahdollisuuden auttaa [muita faneja] seuraavan pelimme tekemisessä.

Brown pitää tätä parhaana askeleena eteenpäin. Unreal Tournament 3 ei vastannut yleisön odotuksia, mutta se opetti tiimille, että kehitys on kokeellista ja kokemuksellista. Uusia ideoita voi testata ja tutkia yhteisön palautteen avulla. Mekaniikka, joka ei toimi tai yksinkertaisesti ei ole hauskaa, jätetään taakse ja tislaa lopputuotteesta jotain kaunista. Brownin optimismi on tarttuvaa, mutta on vaikea olla skeptinen. Markkinoijat ja PR-henkilöt pitävät mielellään optimistista hölynpölyä siitä, kuinka kaikki muuttuu ja paranee jatkuvasti. Nämä ovat hienosti muotoiltuja ja viritettyjä viestejä, jotka on tehty erittäin tärkeän hypen rakentamiseksi.

Kun kerroin hänelle skeptisisyydestäni, hän sanoi: "Soita vain. Tiedät mitä tarkoitan."

Olin lattialla.

epic games unreal turnaus 2015 haastattelu 06
epic games unreal turnaus 2015 haastattelu 07
epic games unreal turnaus 2015 haastattelu 02
epic games unreal turnaus 2015 haastattelu 08

Epätodellinen turnaus, uusi, eli herättää henkiin 1990-luvun ammuntapelien parhaat puolet. Järkymätön nopeus, täydellinen piittaamattomuus realismista tai hillittömyydestä ja laimentamaton hilpeys katsoessasi, kuinka vihollisesi räjähtävät miljooniksi pieniksi lihapaloiksi, kun tapat heidät. Olin unohtanut, kuinka tyydyttävää voi olla liikkua saumattomasti ympäristössä mahdottoman nopeilla nopeuksilla samalla kun väistäen ja ampuen outoja, fantastisia aseita.

Se on epätavallinen kokemus, jota harvat nykyaikaiset ampujat alkavat edes lähestyä. Titanfall hänellä oli vankka liikejärjestelmien hallinta, mikä antoi minulle voiman ja hallinnan tunteen ympäristöstäni, mutta Epätodellinen on aivan eri eläin. Se on herkkä ja puhdas hämmästyttävän ainutlaatuisella tavalla. Kaikesta nauretavuudestaan ​​huolimatta se on konkreettinen vain siksi, että se on niin pirun mukava.

Yhteisö on kehittänyt opetusohjelmia, joiden avulla uusille tulokkaille voidaan opettaa monimutkaisempia käsitteitä, kuten rinneväistelyä. Se ei ehkä kuulosta paljolta, mutta se ylimääräinen apu on valtava. En ollut pelannut mitään vanhoista Unreal-peleistä pitkään aikaan, ja jopa kertauspelini kanssa kuolin silti neljän tai viiden sekunnin välein. Se ei kuitenkaan ole niin suuri ongelma kuin miltä se aluksi näyttää. Respawn on melkein välitön, joten en koskaan tuntenut, että olisin jäänyt paitsi mistään toiminnasta.

Unreal Tournament 2015 01

Tämä ero on tärkeä, koska kuolema on niin kallista monissa nykypäivän sotilasampujissa. Muutama sekunti poikimiseen, muutama vielä aseesi löytämiseen ja sitten minuutti tai enemmän päästäksesi takaisin asioiden ytimeen. Unreal, vaikka se oli vielä hyvin varhainen, oli täysin tyytyväinen siihen, että sain yrittää, sotkea, syntyä uudelleen ja yrittää uudelleen melkein välittömästi. Se on kaiken kaikkiaan erilainen lähestymistapa moninpeliin ja sen pelaajien kanssa rakentamaan suhteeseen. Siellä missä Call of Duty rankaisee, Unreal on iloinen. Se haluaa sinun nauravan ja nauttivan itsestäsi. Pienistä virheistä johtuvaa turhautumista ei oikeastaan ​​ole, koska saat aina nopean vilkaisun omasta kehostasi, joka räjähtää veriseksi sotkuksi. Se auttaa poistamaan reunan.

Epic on tehnyt täällä jotain todella erityistä. Unreal-tiimi vie viimeaikaiset joukkorahoituksen ja varhaisen pääsyn pelitrendit loogisiin ääripäihinsä ja haluaa pelaajien olevan osa peliä alusta loppuun. Toistaiseksi tulokset puhuvat puolestaan. Jim Brown ja muut Epicin ihmiset ohjaavat sitä, mutta vain hellästi tönäisillä varmistaakseen, että lopputulos näyttää silti ja tuntuu epätodelliselta. Monille se olisi erittäin riskialtis päätös. Mutta Brownin mielestä siinä on paljon järkeä.

”Vanha liiketoimintamallimme tarkoitti, että olisimme vuosia kehitystyössä, hioen ja luomassa jotain, mikä mielestämme toimi hyvin. Siinä ei vain ole enää järkeä. Meillä on tuhansia soittotestejä ja laadunvarmistus voi olla käynnissä alusta alkaen. Tämä pitää meidät lähempänä fanejamme, lähempänä ihmisiä, joita yritämme palvella. Kaikki on yhteisöstä kiinni. Jos meillä ei ole niitä, olemme eksyksissä."

Toimittajien suositukset

  • Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
  • Koiraa ei voi silittää Pikmin 4:ssä, mutta sen voi kiihottaa
  • Kuinka kuntovideopelit voivat parantaa henkistä hyvinvointiasi
  • Voit saada Death Strandingin ilmaiseksi juuri nyt PC: lle. Näin
  • Voit istua Porsche (peli) tuolissa joka päivä 2 500 dollarilla

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.