Onko sillä edes väliä, onko Destiny 2 hyvä peli?

Internet on käyttänyt paljon vaivaa päättääkseen, onko Kohtalo 2 on hyvä peli. (Henkilökohtaisesti se on mielestäni hauskaa). Mutta ollakseni rehellinen, pelin laatu on melkein ristiriidassa.

Monet pelaajat ovat jo saaneet Destiny-bugin kiinni. He pelaavat sitä jo ja jatkavat sitä päiviä, kuukausia ja vuosia.

Olemme pohtineet pitkään, millaista olisi saada Destiny-peli, joka pelaa hyvin alusta alkaen. Nyt meillä on se – silti se ei tunnu niin erilaiselta kuin alkuperäisen julkaisu, emmekä alkuperäisen tapaan voi lopettaa pelaamista. Mitä oikein odotimme?

Liittyvät

  • Overwatch 2:n uusin sankari Lifeweaver on pelin muuttaja tukipelaajille
  • Destiny 2: Lightfall ei pysty toimittamaan Avengers: Infinity War -hetkeään
  • Warzone 2.0 -pelaajille määrätään shadowband, koska he ovat ansainneet liian monta tappoa

Kenties Kohtalo 2julkaisupäivän sisältö on vähemmän tärkeä kuin sen pitkän aikavälin suunnitelmat. Pelaajien tunteet asiasta Kohtalo 2, rakenteestaan, tarinastaan, mikrotransaktioihinsa, kasvaa ulos odotuksista, jotka ovat aiheutuneet

Kohtalokolmen vuoden elinkaaren ja sen odotukset tämä peli jatkaa laajentumistaan varten vähintään vielä kaksi.

Destiny 2 Paina näyttöä 10

Joka kerta kun katson Kohtalo 2, En voi lakata ajattelemasta, mitä siitä tulee. Se toisinaan peittää pelistä kaiken hyvän ja huonon. Ansiot Destiny 2 julkaisu tuntuu melkein merkityksettömältä pelin tulevaisuutta koskevien väitteiden rinnalla. Pelaajat eivät vain rekisteröidy kokemukseen, joka kestää neljäkymmentä tai viisikymmentä tuntia. He ilmoittautuvat peliin, josta tulee osa heidän elämäänsä.

"Destiny 2" vai "2.0"?

Kaikista parannuksistaan Kohtalo 2 on mekaniikan jatkoa ja Destinyn ideat. Se on enemmän versio kuin täysin uusi peli. Kyllä, siinä on nyt kunnollisia välikohtauksia ja jonkin verran hahmon kehitystä. Pelin aiemmin tylsä ​​eteneminen, hahmotasot ja vaihdepohjainen "kevyt" taso on viritetty täydentävämmäksi. Ja avoimen maailman alueet ovat vähän hauskempaa tutkia. Mikään näistä muutoksista ei vie franchising-toimintaa uuteen suuntaan.

Tasainen sisällön ja parannusten syöttö toimii nyt pelin eduksi.

Sarja on kuitenkin muuttunut olemassaolonsa aikana. Muutos ei ollut osa yksittäistä julkaisua, mutta se on saapunut useiden vuosien aikana. Tämä tasainen virtaus on vähentänyt sen vaikutusta, mitä on lisätty erityisesti jatko-osaan. Esimerkiksi, Kohtalo 2Suurin parannus tulee uusien tarinankerrontatekniikoiden muodossa, mukaan lukien enemmän facetime NPC: t ja rehellisiä jumalalle välikohtauksia, jotka parantavat entisestään Destinyn kolmannessa jaksossaan harjoittamaa kevyttä ekstra-kerrontaa laajennus, Taken King.

Kohtalo 2 ei ole franchising-sopimuksen toinen merkintä. Se on loputtoman viihdepalvelun toisen sukupolven iteraatio ja meneillään olevan kerrontaisen saagan kuudes luku. Heitä mukaan kausitapahtumien ja satunnaisten korjausten aikana lisätyt muutokset, ja muutosaalto on niin asteittainen, että ne kaikki sulautuvat yhteen ajan myötä. Varmasti löytyy sitkeitä faneja, jotka tunnistavat jokaisen uuden muutoksen, mutta useimmille tuloksena on peli, joka tuntuu enemmän Kohtalo 6 kuin Kohtalo 2.

Peli vanhana ystävänä

Tämä on ilmeisintä pelin kerronta, joka hyötyy franchisingin laajennetusta kanonista. Palaavilla huoltajilla puhumillasi hahmoilla on todellista historiaa – paljon enemmän kuin useimmissa jatko-osissa palaavilla näyttelijöillä – koska olet todennäköisesti viettänyt paljon aikaa heidän kanssaan. Pelaajien heidän kanssaan solmimia sidoksia ei voida jättää huomiotta.

Pelaaja, joka on tehnyt nämä yhteydet, on aina iloinen nähdessään heidät uudelleen. Vaikka yksittäinen laajennus ei olisi yksiselitteinen päivitys, saat todennäköisesti jotain irti hyppäämisestä ja yhteydenpidosta ystäviisi Zavalaan, Ikoraan ja Cayde-6:een.

Destiny 2 Paina näyttöä 1
Destiny 2 Paina näyttöä 7
Destiny 2 Paina näyttöä 4
Destiny 2 Paina näyttöä 12

Tasainen sisällön syöttö toimii pelin eduksi myös nyt. Harvat fanit ovat lyöneet silmäripsiä siitä tosiasiasta, että jotkin pelin ominaisuudet, kuten klaanituki, eivät olleet valmiita julkaisuun. Samoin huhujen mukaan pelin ensimmäinen DLC-paketti julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna. Aiemmin tällaiset uutiset olisivat herättäneet virtuaalista mellakkaa siitä tosiasiasta, että ylimääräinen sisältö olisi pitänyt sisällyttää ensisijaiseen peliin, mutta fanit näyttävät yleensä olevan tyytyväisiä.

Vaikka tämä saattaa johtua uuden pelin häämatkasta, uskomme, että pelaajat ovat yksinkertaisesti iloisia nähdessään lisää sisältöä pian. Näyttää siltä, ​​​​että pelaajat ovat hyväksyneet tämän ajatuksen Kohtalo 2 on ja tulee aina olemaan työn alla. Ei, enemmän kuin vain hienoa – heillä ei olisi muuta tapaa.

Toimittajien suositukset

  • Resident Evil 4 osoittaa, että remake ei tarvitse olla täysin uskollinen
  • Warzone 2.0:n uusin päivitys ei ratkaise monia ongelmia, mutta lisää paketteja
  • Dead Space 2 ei tarvitse uusintaversiota. Se on jo täydellinen
  • Warzone 2.0 -pelaajat keräävät itsensä elvyttäviä sarjoja saavuttaakseen helppoja voittoja
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n on kipeästi annettava pelaajille enemmän terveyttä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.