Xbox One luopuu rakastetun Snap-ominaisuuden tehostamiseksi

Korvasimme Snapin parantaaksemme moniajoa, vähentääksemme muistin käyttöä, parantaaksemme yleistä nopeutta ja vapauttaaksemme resursseja isompiin asioihin.

Videopelikokoelmat ovat yleistymässä nykyään, kun yritykset muistelevat menneisyyttään. Se on hienoa pelien säilyttämiseen, mutta Super Mario 3D All-Starsin kaltaiset kokoelmat voivat viime kädessä tuntua ylivoimaisilta, kun lopputuote on vain pelkkä portti. Atarin klassinen pelivalikoima ei ole vieras tälle kohteelle; voit pelata Atari 2600 -pelikokoelmaa melkein millä tahansa haluamallasi alustalla. Atari-kokoelman valtavan määrän vuoksi Atari 50: The Anniversary Celebration ei ehkä vaikuta aluksi houkuttelevalta julkaisulta.
Siksi onkin enemmän yllätys, että se asettaa uuden standardin tällaiselle pelikokoelmalle.
Atari 50: Anniversary Celebration -traileri
Käytännössä Atari 50 tuntuu museonäyttelystä videopeliltä. Se sai minut tuntemaan, että kävelisin ensimmäistä kertaa Smithsonianin The Art of Video Games -näyttelyssä, paitsi että kaikki koskee Atarin 50-vuotista historiaa. Atari 50 ei ainoastaan ​​sisällä kaikkea Pongista Atari Jaguarin oudoimpiin nimikkeisiin, vaan se koristelee näitä pelejä trivioilla, skannatuilla peliin liittyvällä materiaalilla ajalta ja videohaastatteluilla yhteyksissä olevien ihmisten kanssa heille. Jokainen, joka rakastaa pelihistoriaa, on sen velkaa itselleen tarkistaa Atari 50:n.


Tuhoaa muut kokoelmat
Digital Eclipse on tuonut vanhoja pelejä uusille alustoille vuosia – se teki Atari-pelikokoelmat alkuperäiselle PlayStationille. Ajan myötä se on vähitellen panostanut lähestymistapaansa enemmän kuin pelkkä emulointi. Aiemmin tänä vuonna Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection sisälsi Turtle’s Lairin, jossa oli laatikoita, oppaita, mainoksia, luetteloita, sarjakuvia, TV-ohjelmien leikkeitä ja kehitysasiakirja. Atari 50 vie sen askeleen pidemmälle muuttamalla samanlaisen sisällön näyttelyn kaltaisiksi interaktiivisiksi aikajanaksi.
Sen otsikkonäytöltä pääset välittömästi lähes kaikkiin Atari 50:n yli 100 pelivalikoimaan. Todellinen arvonnan arvo on kuitenkin valita yksi viidestä interaktiivisesta aikajanasta, jotka kertovat Atarin 50-vuotisen historian. Arcade Origins keskittyy Atarin perustamiseen, sen varhaisimpaan menestykseen, oudoihin prototyyppeihin ja klassisiin arcade-peleihin, jotka julkaistiin vuosina 1971–1984. "Birth of the Console" kertoo Atari 2600:n luomisesta, hiteistä ja voitoista, kun taas "High and Lows" käsittelee vuoden 1983 videopelionnettomuutta ja Atari 5200:n ja 7800:n menestystä sen aikana.
Kontekstitaide luodaan ja sen jättämä perintö on yhtä tärkeä kuin taide itse...

Samaan aikaan "The Dawn of PCs" kertoo Atarin ponnisteluista PC-alueella Atari 400:sta ja 800:sta vuonna 1979 harvinaisen Atari Falconin julkaisuun vuonna 1992. Lopuksi "The 1990s and Beyond" kattaa kaiken muun korostaen Atari Lynx -kämmenlaitetta ja 32-bittistä Atari Jaguar -kotikonsolia. Pelit avautuvat, kun pelaajat navigoivat näillä aikajanoilla, ja voit pelata niitä napin painalluksella. Kuten aina Digital Eclipse -kokoelmien kohdalla, emulointi on sujuvaa, ja pelaajat voivat käyttää erilaisia ​​visuaalisia suodattimia ja jopa käyttöohjeita tauon aikana.
Tämän lisäksi lähes jokaisessa pelissä on jotain triviaa, skannattu kehitysdokumentti tai mainos, säilynyt mainos tai asiaankuuluva haastattelu. Näissä videoissa esiintyy usein merkittäviä entisiä Atari-kehittäjiä, kuten Pongin luoja Al Alcorn ja ohjelmoija Tod Frye, mutta muut tunnetut alan hahmot, kuten Double Finen Tim Schafer ja entinen Epic Games -kehittäjä Cliff Bleszinski, saapuvat tarjoamaan ajatuksia. Kontekstitaide luodaan ja sen jättämä perintö on yhtä tärkeää kuin itse taide, joten on uskomatonta nähdä Digital Eclipsen pyrkimys sisällyttää kaikki tämä lisätieto.

Taistelupelit elävät tai kuolevat heidän verkkoyhteisöissään. Tietysti perustoiminnot, kuten palautusverkkokoodi ja cross-play, ovat välttämättömiä terveelle taistelupelille, mutta Street Fighter 6 menee pidemmälle luomalla online-keskuksen, joka juhlistaa sarjaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden viettää aikaa Ottelut. Kutsu sitä metaversumiksi, jos tarvitset, mutta todellisuudessa Battle Hub on kolmasosa Street Fighter 6 -paketista ja se on todennäköisesti koti yhteisöille ja turnauksille, jotka varmistavat, että ihmiset pelaavat peliä vuosia tule.
Se oli myös viime viikonloppuna Street Fighter 6:n suljetun beta-vaiheen painopiste, joka antoi minulle toisen mahdollisuuden kokeilla peliä, kun rakastuin siihen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa. Ydin 1-v-1-taisteluja on edelleen ilo pelata, ja beetan uudet hahmot - Juri, Kimberly, Guile ja Ken - tulevat kaikkien jännittävien kombojen ja näyttävien animaatioiden kanssa. Mutta todella, olin vaikuttunut Capcomin Battle Hubille tekemästä pohjatyöstä ja sen vaikutuksista World Tour -tilaan.
Mistä hubupista on kyse?
Battle Hub on yksi kolmesta vaihtoehdosta, jotka pelaajat voivat valita suoraan Street Fighter 6:n päävalikosta, ja kun se valitaan, se antaa pelaajille tehtäväksi luoda hahmohahmon, joka edustaa heitä. En käyttänyt liikaa aikaa näiden vaihtoehtojen parissa, mutta ne vaikuttivat melko syvällisiltä niille, jotka pitävät yksityiskohtaisesta hahmonluoijasta. Kun olin luonut sinisäkäisen ja kasvotatuoidun taistelijan, minut työnnettiin Battle Hubin futuristiseen pelihalliin.

Yksinkertaisten valikoiden korvaavat moninpelikeskukset eivät ole uusi konsepti taistelupeleissä (Bandai Namco -pelit, kuten Dragon Ball FighterZ, ovat tehneet tätä jo jonkin aikaa). Silti Capcomin ensimmäisellä yrityksellä Battle Hub on täynnä persoonallisuutta ja tekemistä. Sen jyrkät siniset värit, lukuisat näytöt ja monet pelikaapit saavat sen tuntumaan korkean teknologian pelihallilta, jonka Capcom haluaa sen olevan.
Heti kun astuin sisään, pystyin kävelemään, tuntemaan ja esittämään klassisia Street Fighter -liikkeitä Hadokenilla napinpainalluksella. Olin myös kahden kioskin lähellä. Yhdessä vaiheessa pystyin rekisteröitymään ja katsomaan turnauksia ja Street Fighter 6 -tapahtumia, vaikka yksikään ei ollut käytettävissäni tämän suljetun betan aikana. Toinen oli Hub Goods Shop, josta saatoin ostaa vaatteita ja muita varusteita muokatakseni hahmoani edelleen pelaamisen aikana kertyneellä valuutalla.
Muut päätason kioskit eivät olleet käytettävissä tässä suljetussa beta-tilassa näytön ulkopuolella, joka osoitti, mikä palvelimemme pelaaja suoriutui parhaiten. Sitten suuntasin kohti pelihallikaappeja, joista suurin osa muodostaa ympyrän Battle Hubin keskustan ympärille. Yhden henkilön on istuttava molemmilla puolilla aloittaakseen Street Fighter 6 -ottelun. Vaikka onkin hieman ärsyttävää istua odottamassa, että joku pelaa kanssasi, voisin aina löytää vastustajan, jos katsoisin ympärilleni jokaisessa kaapissa. Toivottavasti viimeisessä pelissä on mahdollisuus päästä tappeluihin hieman nopeammin niille, jotka haluavat vain hypätä siihen.

Kaikilla parhailla kauhupeleillä on jotain yhteistä: kyky tuottaa levottomuuden tunne siitä, että joku tai jokin on pyrstössäsi – synkät suunnitelmat viedä sinut ulos. Pelistä on tullut vain pelottavampia tekniikan kehittyessä, ja niin monien erinomaisten kauhupelien ansiosta on aika nostaa valokeilaan pelottavimmille peleille, joita olemme koskaan pelanneet.

Onneksi ei ole pulaa nimikkeistä, jotka on suunniteltu lähettämään sinut sydäntä sykkivään ja adrenaliinia pumppaavaan vimmaan, ja olemme korostaneet alla muutamia suosikkejamme. Jotkut heistä nojaavat toimintaan, kun taas toiset keskittyvät enemmän selviytymiseen, ja niiden välissä on muutamia vaihtoehtoja. He kaikki jakavat sen, että ne on suunniteltu saamaan sinut tuntemaan, että mitä tahansa voi väijyä seuraavan kulman takana.