Sonylla olisi voinut olla oma suosittu pelimoottori ja metaverse. Sen sijaan se vain antoi sen liukua sormiensa läpi.
Media Molecule lopettaa live-tuen Dreamsille, sen erittäin kunnianhimoiselle pelien luonti- ja pelityökalulle PS4:lle, 1. syyskuuta. Sen palvelimet pysyvät verkossa toistaiseksi - ja sillä on vielä muutama sisältöpäivitys valmisteilla ennen sitä - mutta elokuun jälkeen Dreamsille ei tule uusia työkaluja, portteja tai tapahtumia. Tämä tarkoittaa, että sitä ei ole tulossa PS5:lle, PlayStation VR2:lle eikä, mikä tärkeintä, PC: lle.
En ole pelannut Half-Life: Alyxia, mutta todella, todella haluan.
Viime kuussa otin PlayStation VR2:n ensimmäiseksi virtuaalitodellisuuskuulokkeeksi ja olen nauttinut Siitä lähtien laaja valikoima pelejä Zombieland: Headshot Fever Reloadedista Horizon Call of the Vuori. Vaikka jännittävien uusien nimikkeiden puute PSVR2:n julkaisuikkunakirjastossa ei häiritse minua niin paljon, koska tämä on ensimmäinen VR-kokemukseni, niin ymmärrän edelleen, että vain muutama peli edistää PSVR2:n tekniikkaa ja antaa Sonyn toiselle VR-matkalle selkeän identiteetti.
Ennen kuin PlayStation VR2 saapui ovelleni viime viikolla, kokemukseni VR: ssä oli minimaalinen. Olin raportoinut alasta ja sen peleistä vuosia, mutta todellinen peliaikani kuulokkeilla rajoittui Eve: Valkyrie -demoon GameStopissa ennen PlayStation VR: n julkaisu, pari demoa messuilla ja yksi 15 minuutin Phantom: Covert Ops -sessio Meta Quest 2:lla hengaillessa ystävä.
Huolimatta Metan kaltaisten yritysten väitteistä, että VR toimisi viestinnän ja viihteen tulevaisuutena, teknologia näytti myös hajanaisia ja alikehittyneitä minun makuuni, ja monet kilpailijat tuovat markkinoille alitehoisia kuulokkeita, joista monet tarvitsevat johdon tai kaksi. Osa minusta kuitenkin mietti edelleen, tarvittaisiinko oikeat kuulokkeet oikeilla ominaisuuksilla ja pelikirjastolla muuttaakseen pelivälineen ikuisesti. Vaikka Meta Quest 2 on houkutellut minua jo jonkin aikaa, PlayStation VR2 sai minut vihdoin puremaan luodin ja omaksumaan VR: n.
PSVR2 on kallis 550 dollarilla, mutta se vetosi minuun vaikuttavilla ominaisuuksillaan ja sillä, että se vaatii vain yhden langallisen yhteyden PS5:een. Se oli kaikki mitä tarvitsin purraakseni luodin. Sen saapumisesta lähtien olen mennyt tekniikan pariin korvatakseni menetettyä aikaa ja kokeillut pelejä, kuten Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain ja Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Vaikka olenkin vaikuttunut kuulokkeiden tehosta ja sen mukavuudesta, älä pidä minua vielä käännynnäisenä. En voi kuvitella, että se syrjäisi perinteisen pelaamisen PS5:lläni tai että siitä tulee lähiaikoina suosikkiyhteisöni, ja se saa minut ihmettelemään, kuinka korkealle VR: n katto voi todellisuudessa nousta.
Kiinnitys
Ensimmäinen ajatukseni, kun sain PSVR2:n, oli, että paketti oli paljon pienempi ja kevyempi kuin odotin. VR vaikutti aina isolta ja kömpelöltä ulkopuolelta katsottuna, joten minuun teki vaikutuksen tyylikäs ja helposti avattava pakkaus sekä kuulokkeiden hallittava koko. Seuraavaksi minun piti asentaa kuulokkeet, mitä pelkäsin ensikertalaisena. Yllättäen asennusprosessi oli melko nopea, kun liitin kuulokkeet.
Noin 15 minuutin sisällä olin suorittanut alkuasennuksen ja tunsin jo läpivientityökalun. Se ei kaivellut päähäni ja nenääni, kuten luulin, armollisesti. Muutaman kerran, kun olen kiinnittänyt muihin VR-kuulokkeisiin, ne ovat aina tuntuneet puristavan kasvojani. Näin ei ollut tässä, koska säädin kuulokkeet helposti mieleisekseen. Jopa langan tuntu muuttui minulle nopeasti ei-tekijäksi pelatessani yhä enemmän.