DirectX 12 Ultimate tuo Ray Tracingin Xbox Series X: lle, PC: lle ja muille

DirectX 12 Ultimate GeForce RTX: llä

Ennen DirectX-kehittäjäpäivää Nvidia ja Microsoft ovat julkistaneet Xbox- ja PC-pelaajien grafiikkaominaisuuksien seuraavan aikakauden, ja sitä kutsutaan DirectX 12 Ultimate -pelipinoksi. Aiemmin otettiin käyttöön ominaisuuksia, kuten säteen jäljitys mukana toimitettiin suorituskyvyn kompromisseja, mutta DirectX 12 Ultimaten avulla kehittäjät voivat lisätä peliin realistisempia, mukaansatempaavia yksityiskohtia ja käyttää vähemmän resursseja.

Sisällys

  • Säteen jäljitys parannettu
  • Paremmat visuaaliset yksityiskohdat
  • Vähemmän suorituskykyä osui

"Olemme erittäin tyytyväisiä voidessamme tuoda pelaajille DirectX 12 Ultimaten, joka on kaikkien aikojen parhaan grafiikkateknologian huipentuma ennennäkemättömässä linjassa PC: n ja Xbox Series XNvidia totesi lehdistötiedotteessaan, että tämä mahdollistaa seuraavan sukupolven PC- ja konsolipelien tulevaisuudenkestävyyden.

DirectX 12 Ultimate on nimensä mukaisesti Microsoftin laajennus DirectX 12 API: t, jotka parantavat jo nähtyämme tukemalla esimerkiksi ominaisuuksia

säteen jäljitys, lisäten samalla merkittäviä uusia ominaisuuksia, kuten Mesh Shaders ja Sampler Feedback. Pelaajille, joilla on vanhempi laitteisto, pelien yhteensopivuuden ei pitäisi olla ongelma uudessa DirectX 12 Ultimate -pinossa.

Liittyvät

  • Mikä on DirectX ja miksi se on tärkeä PC-peleille?
  • Taivuta grafiikkasuorittimesi tehoa parhailla säteenseuranta-PC-peleillä
  • Jokainen Xbox Series X -peli, joka tukee säteenseurantaa

"Itse asiassa seuraavan sukupolven pelit, jotka käyttävät DX12 Ultimate -ominaisuuksia, toimivat edelleen muilla kuin DX12 Ultimate -laitteistoilla", Nvidia totesi. "Vaikka tällainen laitteisto ei tarjoa uusien ominaisuuksien visuaalisia etuja, se voi silti tarjota a erittäin vakuuttava pelikokemus seuraavan sukupolven peleissä pelin erityispiirteistä riippuen laitteisto."

Suositellut videot

Nvidia ja Microsoft toivovat, että kehittäjien on helpompi luoda pelejä ja lähettää laajempi verkko – tukee sekä PC: tä että konsolia. omaksua uusia ominaisuuksia nykyaikaisten, tehokkaiden GPU: iden tukemana. Pelaajille tämä toivottavasti johtaa enemmän nimikkeisiin, jotka tukevat kehittyneitä ominaisuuksia, kuten säteenseurantaa.

Säteen jäljitys parannettu

DirectX 12 Ultimaten pääominaisuus on DirectX Ray Tracing 1.1 -tuki. Lisäksi Valon periaatteiden avulla pelin kohtaukset näyttävät realistisemmilta, 1.1-päivitys tuo linjassa säteen jäljitys antaa kehittäjille enemmän hallintaa prosessissa. Tämä voisi auttaa säästämään GPU-resursseja verrattuna vanhempaan dynaamiseen varjostusjärjestelmään.

Lisäksi Shader-prosessi voidaan nyt tehdä GPU: lla ilman, että sinun tarvitsee tehdä edestakainen matka CPU: lle. Ja kun pelaajat liikkuvat kohtauksessa, DirectX Ray Tracing 1.1 hyödyntää paremmin GPU: n suoratoistomoottoreita uusien lataamiseen säteen jäljitys varjostimet.

Kun säteenseuranta otettiin käyttöön alun perin, pelaajat eivät halunneet ottaa ominaisuutta käyttöön, koska se merkitsi pelin suorituskyvyn uhraamista paremman visuaalisen kuvan saamiseksi. Nvidian mukaan VRS (variable rate shading) -tuen ansiosta pelaajien ei enää tarvitse tehdä tätä kompromissia. Pohjimmiltaan VRS mahdollistaa kohtauksen tärkeimpien alueiden hahmontamisen yksityiskohtaisemmin ja vähemmän näkyvien kohtausten yksityiskohtien valitsemisen paremman nopeuden vuoksi.

Tämä on ominaisuus, jota AMD ilmoitti tukevansa Navi 2x grafiikka, jota käytetään Microsoftin Xbox One Series X: ssä sekä myös pöytätietokoneet myöhemmin tänä vuonna.

Paremmat visuaaliset yksityiskohdat

DirectX 12 Ultimate tukee myös mesh-varjostimia, joiden avulla kehittäjät voivat rakentaa peleihin entistä enemmän yksityiskohtia. Mesh-varjostimet mahdollistavat geometrian käsittelyn käyttäytymisen kuin laskentavarjostimet. Mesh-varjostimet voivat toimia koko laskentasäieryhmässä, ja niillä on pääsy ryhmän jaettuun muistiin ja kehittyneisiin laskentaominaisuuksiin.

Asioiden optimoimiseksi edelleen uusi Amplication Shader -prosessi suoritetaan ennen mesh-varjostajaa, joka suorittaa laskelmia määrittääkseen, kuinka monta mesh-varjostimen kierteitettyä ryhmää tarvitaan. Amplikaatiovarjostimia käytetään teuraamiseen, ja ne korvaavat karkeamman per mesh -tason määrittämään, piirtääkö objekti ollenkaan.

"Tämä uusi keskitasoinen teurastus parantaa suorituskykyä piirrettäessä malleja, jotka ovat vain osittain tukossa", Nvidia totesi. "Esimerkiksi jos osa hahmosta on näytöllä, kun vain yksi käsi ei ole, vahvistusvarjostin voi teurasta koko käsivarsi paljon pienemmän laskennan jälkeen kuin olisi tarvinnut varjostaa kaikki sisällä olevat kolmiot se."

Vähemmän suorituskykyä osui

Sampler-palautteen avulla kehittäjät voivat ladata pintakuvioita vain tarvittaessa, mikä parantaa visuaalista laatua, lyhentää latausaikoja ja minimoi pelin pätkimisen.

"Sampler-palaute ratkaisee tämän sallimalla varjostimen kysyä tehokkaasti, mikä osa tekstuurista olisi tarvittiin näytteenottopyynnön tyydyttämiseksi ilman, että näytteenottoa on suoritettu”, Nvidia sanoi. "Tämä tiedot voidaan sitten syöttää takaisin pelin omaisuuden suoratoistojärjestelmään, jolloin se voi tehdä älykkäämpiä ja tarkempia päätöksiä siitä, mitä dataa lähetetään seuraavaksi. Yhdessä D3D12:n laatoitettu resurssiominaisuuden kanssa tämä mahdollistaa pelien hahmontamisen suurempia, yksityiskohtaisempia tekstuureja käyttämällä vähemmän videomuistia."

Yksi tapa tämän saavuttamiseksi on käyttää tekstuurivälivarjostusta (TSS). Tämän renderöintitekniikan avulla kehittäjät voivat tehdä kevyitä laskelmia objektiavaruudessa ja kirjoittaa ne pintakuvioon. Pohjimmiltaan TSS erottaa maailmanavaruudessa olevan kohteen varjostuksen objektin muodon rasteroinnista lopulliseen kohteeseen.

Yhdessä kaikki nämä uudet ominaisuudet auttavat saamaan pelit näyttämään yksityiskohtaisemmilta ja realistisemmilta, samalla kun ne rasittavat järjestelmääsi vähemmän.

Toimittajien suositukset

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: mikä on paras PC-pelaamiseen?
  • Intel luopuu DirectX 9:n tuesta, mutta se voi olla hyvä asia
  • Ditch DirectX: On aika aloittaa Vulkanin käyttö PC-pelien kanssa
  • Ohjaus: Ultimate Edition avaa PS5:n ja Xbox Series X: n todellisen potentiaalin
  • Uudet Vulkan-laajennukset tuovat säteenseurannan älypuhelimiin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.