Resident Evil 6:n käytännön esikatselu

Millaiset asiat sinua pelottaa? Pelkäätkö jääväsi yksin ilman apua ja mitä tahansa kauhua, joka mahdollisesti piilee nurkan takana? Pitääkö ajatus kohtaamisesta ylivoimaisen voimakasta voimaa vastaan ​​sinua yöllä? Ovatko painajaiset täynnä kohtauksia, joissa pakenet pelottavaa, pysäyttämätöntä läsnäoloa? Pelon juuret kumpuavat eri paikoista, ja Capcom toivoo kunnianhimoisesti tutkivansa tätä ideaa kolmessa tarinavetoisessa kampanjassa, jotka muodostavat koko Resident Evil 6. Mukana on myös melkoinen määrä yhteistyöpeliä, mikä on ehdottomasti kiehtovaa. Pelin julkaisijan uusin käytännön demo, jonka kanssa istuin äskettäisen esikatselun aikana, on tarkoitettu tuomaan esille tätä keskeistä eroa kolmen kampanjan välillä.

Leon-keskeinen tarina on luultavasti se, joka osuu lähinnä alkuperäistä Resident Evil kokemukseen ja perinteisiin selviytymiskauhun määritelmiin. Sävyssä on kyse hiipivän pelon luomisesta pelaajiin, tunnetta siitä, että et ole yksin jossain pimeässä tilassa ja että kaikki mitä sinulla on, on sinun vertasi. Olet ehkä jo nähnyt demon erityisen pelipalan, sillä Capcom julkaisi äskettäin noin 20 minuutin verran materiaalia, joka on koottu

kaksiosainen YouTube-video.

Suositellut videot

Leon-osio täyttää paljon tämän hetken yksityiskohtia debyyttitraileri kun monien veteraani Resident Evil Games joutuu syrjäyttämään vasta zombisoituneen Yhdysvaltain presidentin. Tämän kauhean kohtauksen puitteet osoittautuvat kongressisaliksi, joka toimii kampanjamielenosoituksen paikkana. Selviytymiselementtejä, kuten resurssienhallintaa, on vaikea esitellä 20 minuutin käytännön demossa, mutta tämä pelipala tekee mitä tarvitsee korostaakseen hitaampaa tahtia ja ympäristöjännitystä, joka on Leonin painopiste. kampanja.

Ainoa huoleni tästä pelipalasta – ja se on todella ainutlaatuista tälle kampanjalle – on se, mitä Leonin kumppanin Helena Harperin läsnäolo auttaa vähentämään nousevaa jännitystä. Ymmärrän pelin näkökulmasta, miksi Capcom haluaisi kolme yhteistoimintalähtöistä kampanjaa, mutta jolla on a Aina läsnä oleva kaveri, jopa tekoälyohjattu, kantaa mukanaan vaaran vähentää pelkotekijää. On mahdotonta tehdä arviota ennen kuin koko peli on valmis arvioitavaksi, mutta se on ehdottomasti mahdollinen tarttuva kohta, johon aion kiinnittää erityistä huomiota valmiissa tuotteessa.

Seuraava demon osa keskittyi Chris Redfieldiin ja hänen BSAA-kumppaniinsa Piers Nivansiin, kun he työskentelivät Hongkongin varjoisia, neonsävyisiä kattoja pitkin. Tämä kampanja on rakennettu ajatuksen ympärille kohdata ylivoimainen voima; tässä tapauksessa Chris, Piers ja muu heidän tiiminsä työskentelivät mukana, kun zombit – lähitaisteluista ja aseilla lyömisestä – tulivat heitä vastaan ​​joka puolelta. Vakavasti: kaikki sivut. He hyppäsivät alas ylhäältä, nousivat rakennusten sivuilta, virtasivat ulos katon ovista… kaikkialta.

Olin huolissani siirtyessäni tähän osioon, että kaikki uudet taisteluliikkuvuusominaisuudet tekisivät Resident Evil 6 tuntuvat liian toimintapeliltä, ​​mutta huoli osoittautui aiheettomaksi. Vaikka taistelussa on varmasti enemmän toimintaa, pelin still-kuvat tuntuvat a Resident Evil peli varsinkin RE5. Saapuvien zombien ihastus on raskas, ja resurssit ovat edelleen yhtä rajalliset kuin aina. Parannettu liikkuvuus taisteluissa tasapainottaa hyvin sinut haastavien zombilaumojen kanssa; jos et jatkuvasti ponnistele eteenpäin kohti tavoitettasi, resurssit loppuvat nopeasti ja sinulla ei jää muuta kuin lähitaisteluhyökkäyksesi pitääksesi vaaran loitolla.

Myös ympäristön suunnittelu auttaa nostamaan pelkoa täällä. Hongkongin katot kylpevät usein pimeässä. Lisäksi on kaikenlaisia ​​LVI-yksiköitä, pieniä rakenteellisia kukoistuskohteita, catwalk-käytäviä, paloportaat, rakennustelineitä… kaikenlaisia ​​esteitä, jotka yhdessä luovat klaustrofobisia reittejä. Sen, loputtoman pimeyden ja tiukasti sisään vedetyn kameran välissä, itse navigointi pisteestä toiseen voi olla hämmentävää. Ehkä se ei ole tarkoituksellista, mutta se lisäsi ehdottomasti jännityksen tunnetta minussa.

Demon viimeinen osa keskittyi Jake Mullerin ja Sherry Birkinin kampanjaan, tarinaan, jonka on tarkoitus hyödyntää pelkoa jatkuvasti pakenemisesta joltakin takaa-ajoilta, pahantahtoisilta voimilta. Kahden päähenkilömme tapauksessa tämä voima saa aivan todellisen muodon kuin iso B.O.W. nimeltään Ustanak. Olennosta tiedetään vain vähän sen lisäksi, että se jahtaa Jakea ja Sherryä suuren osan ajastaan ​​yhdessä. Se näyttää myös olevan haavoittumaton useimpiin hyökkäysmuotoihin, joten tämä kampanja rakentuu suurelta osin ajatuksen ympärille hidastaa hirviötä ja paeta taistelemaan toisena päivänä.

Demo alkoi, kun Jake ja Sherry juoksivat kohti näytön alaosaa, kun raivoava Ustanak jahtaa heitä tiukasti perässä. Tässä osiossa ei ole temppuja tai hienovaraisuutta; sinun täytyy vain juosta ja juosta nopeasti pysähtymättä. Muutamia elokuvamaisia ​​hetkiä törmää siellä täällä, kun Jake ja Sherry onnistuvat pitämään pedon ylhäällä muutaman kerran, mutta se onnistuu aina saamaan kiinni ja aloittamaan takaa-ajon alusta.

Jake/Sherry-demo huipentuu rakenteilla olevaan rakennukseen, joka koostuu enimmäkseen paljaasta betonista. Punaisia ​​räjähtäviä tynnyreitä on hajallaan ympäri huonetta. Ajatuksena tässä on saada Ustanak jahtaamaan sinua ja sitten ampua piippu, ennen kuin se pystyy lyhentämään etäisyyttä sen seisoessa lähellä yhtä. Tämän pomotaistelun pääpaino on edelleen takaa-ajosekvenssi, mutta sen sijaan, että se olisi tasainen juoksu, se on taktisempi juoksu/väistele/ammu/huuhtele, toista. Zombeja syntyy koko taistelun ajan, ja ne saapuvat kaikkialle ja tarjoavat valmiita resursseja, jos tarvitset niitä.

Siinä asiat ovat tällä hetkellä Resident Evil 6. Minusta on kiehtovaa, kuinka Capcom on onnistunut tislaamaan nämä peruspelon impulssit kolmeen hyvin erilaiseen kampanjatarinaan. Meidän on luonnollisesti nähtävä kokonaiskuva, ennen kuin voidaan tehdä tuomioita, mutta tämä on suurin Viimeaikainen käytännön demo onnistui varmasti korostamaan pelin kolmea pelon tasoa tutkii.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
  • Resident Evil 4:n paras speedrunning-häiriö poistettu uusimmassa päivityksessä
  • Resident Evil 4 osoittaa, että remake ei tarvitse olla täysin uskollinen
  • Resident Evil 4 Charms: kaikki Charm-efektit ja mistä ne löytyvät
  • Resident Evil 4: Kaikki Yellow Herb -paikat

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.