'Destiny 2' muuttaa XP-pohjaista järjestelmää ryöstölaatikoiden ansaitsemiseksi

Parhaat ps4-pelit destiny 2
Noin kolme viikkoa sitten, Kohtalo 2 pelaajia alkoi huomata jotain hämärää yrittäessään ansaita kokemuspisteitä nopeasti. Tietyt tapahtumat johtivat tuottojen laskuun, mutta tästä ei kerrottu pelaajille. Kun yhä useampi yhteisö liittyi keskusteluun, Bungie päätti muuttaa XP-järjestelmää Kohtalo 2.

-julkaisun mukaan Bungien verkkosivuilla, kehittäjä poistaa nykyisen etenemisjärjestelmän käytöstä. "Olemme samaa mieltä siitä, että järjestelmä ei toimi niin kuin haluaisimme sen toimivan", siinä lukee. "Voimaan heti, poistamme tämän järjestelmän käytöstä."

Suositellut videot

Ennen säätöä, kun pelaajat osallistuivat pidempiin määräaikaisiin aktiviteetteihin, kuten Crucible kilpailevissa moninpeliotteluissa tai Leviathan Raidissa XP-voitto kasvaisi palkitsemaan pelaajia heidän sitoutumista. Toimien nopea ja toistuva pelaaminen, kuten julkisten tapahtumien jauhaminen, voi saada XP: n vahvistuksen pienenemään.

Liittyvät

  • Call of Duty: Warzone 2.0:n kausi 2 korjaa vihdoin ryöstelyjärjestelmän
  • Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta
  • Miksi Destiny 2:n ja Fortniten yhteistyö on täysin järkevää Bungielle

Redditorit alkoivat suorittaa testejä ja keskustella tuloksistaan Destiny-aliredditissä. Jos pelaajat ansaitsevat XP hitaasti ja pelaavat Kohtalo 2 normaalisti pelin sisäinen näyttö on oikea ja heijastaa säädettyä XP-pudotusta. Ongelma syntyy, kun pelaajat jauhavat tapahtumia nopeasti. Piilotettu skaalaustekijä laskee XP: n määrää entisestään ja tuottaa vähemmän kuin mitä peli kertoo pelaajalle.

Mikä tekee XP-vahvistuksesta niin tärkeän, on se, että sen jälkeen saavuttaa tason 20, pelaajat ansaitsevat Bright Engramin joka kerta, kun he täyttävät XP-palkin. Kirkkaat Engramit ovat Kohtalo 2 vastaavat ryöstölaatikoita ja ovat täynnä kosmeettisia esineitä, kuten hymiöitä, laivoja tai aseiden skinejä. Jos pelaajat haluavat ansaita nämä ryöstölaatikot nopeammin, he voivat käyttää oikeaa rahaa myös pelin sisäisillä ostoilla.

Rajoituksen asettaminen estääkseen kokemusviljelyä vääristämästä pelin virtuaalitaloutta vaikuttaa järkevältä. Todellinen huolenaihe on, että peli ei kommunikoi kunnolla pelaajien kanssa. Pelin ei pitäisi kertoa pelaajille, että he ansaitsivat tietyn määrän XP: tä, jos he eivät todellakaan saa sitä. Ottaen huomioon viimeaikaiset ryöstölaatikon kiista ympärillä Star Wars Battlefront II, pelaajat epäilivät nopeasti, että järjestelmä otettiin käyttöön rohkaisemaan pelaajia ostamaan Bright Engrameja oikealla rahalla.

Vastineeksi Bungie vastasi: "Pelaajat näkevät XP: n ansaitsemisprosentit muuttuvat kaikissa toimissa, mutta kaikki arvot näkyvät johdonmukaisesti käyttöliittymässä. Ensi viikon aikana katsomme ja tarkistamme XP-pelitietoja varmistaaksemme, että nämä muutokset vastaavat sekä odotuksiamme että sinun.

Pelkkä järjestelmän deaktivointi ei ratkaissut sekaannusta kokonaan. Pelaajat löytyivät pian että kokemuksen kustannukset tasolle nousemisesta olivat selittämättömästi kaksinkertaistuneet 80 000 XP: stä 160 000 XP: hen. Bungie siirtyi Twitteriin selittää, että yrityksen oli vielä säädettävä API vastaamaan kokemusjärjestelmään tehtyjä uusia muutoksia. Tällaisten systeemisten muutosten ratkaiseminen on vaikeaa, koska kaikki pelin monet liikkuvat palat toimivat yhdessä, vaikka täydellisen ratkaisun viivettä pahensi todennäköisesti se tosiasia, että se tapahtui kiitospäivän aikana loma.

Toimittajien suositukset

  • Destiny 2: Lightfall ei pysty toimittamaan Avengers: Infinity War -hetkeään
  • Warzone 2.0 -pelaajille määrätään shadowband, koska he ovat ansainneet liian monta tappoa
  • Destiny 2 Halloween -tapahtuma: yksityiskohdat ja palkinnot
  • Seuraava vuosi Destiny 2:ssa on "lopun alku"
  • Overwatch luopuu ryöstölaatikoista ennen jatko-osan julkaisua

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.