Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumors, julkaisupäivä, E3

Lopulta, vuosien odotuksen jälkeen, Nintendo paljasti pelin hyvin odotetulle pelaajalle The Legend of Zelda: Breath of the Wild, omistaa suurimman osan E3 2016 -suoratoistostaan ​​yksinomaan pelille. Saimme useita perusteellisia tarkastuksia Villin hengitys koko päivän ajan ja oppi paljon uutta tietoa pelistä. Tässä on kaikki, mitä sinun tulee tietää tulevasta nimikkeestä, joka ilmestyy maaliskuussa 2017 Wii U: lle ja Nintendo NX: lle.

Päivitämme tätä artikkelia päivän aikana, kun Nintendo esittelee materiaalia ja opimme lisää pelistä.

Suositellut videot

Linkki herää, ja siinä on tabletti

Päivän ensimmäinen pelisessio näytti pelin avaushetket. Link herää oudossa koneessa kammiossa nimeltä The Shrine of Resurrection (lisää tästä myöhemmin). Alueella on outoja scifin kaltaisia ​​laitteita, jotka poikkeavat sellaisista, joita olemme nähneet edellisessä Legend of Zelda pelit. Linkkiin kutsuu naisääni, joka esittelee meidät ensimmäiselle täydelliselle ääninäyttelijälle, jonka voimme muistaa Zelda-nimestä.

Liittyvät

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (alias Breath of the Wild 2) on julkaissut julkaisupäivän.
  • Kaikki julkistettiin helmikuun 2022 Nintendo Directissä
  • E3 2021:n parhaat trailerit: Battlefield 2042, Avatar ja paljon muuta
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link vastaanottaa laitteen nimeltä "Sheikah Slate" (joka muistuttaa hetkellisesti tyyliteltyä Wii U -tablettiohjainta). Se toimii varastonhallintajärjestelmänä, karttana ja tehtäväseurantana pelissä. Villin hengitys minimaalinen HUD poikkeaa erityisesti sarjan viimeaikaisista nimikkeistä Skyward Sword, joka pommitti pelaajaa tiedoilla, sekaisin näytön ja selitti tarkalleen minne mennä ja mitä nähdä. Hengitys Wild sen sijaan näyttää vain tärkeitä tietoja, kuten minikartan ja terveysmittarin sekä minimalistiset kuvakkeet varustetuille esineille. Kestävyysmittari näkyy asiayhteyden mukaan ilmoittamaan, kuinka paljon voit kiivetä, sprintti tai hypätä (kyllä, voit hypätä tässä pelissä). Muuten näyttö on auki eikä siinä ole sotkua.

Pelin kulku ylittää tarinan enemmän kuin koskaan ennen

Kun Link poistuu luolasta, tarina jää taka-alalle. Sieltä voit tutkia ja pelata omaan tahtiisi luoden oman seikkailusi. Tietysti seuraa tarina, mutta jos haluat sen sijaan löytää Hyrulen salaisuudet, voit tehdä niin. Tämä on uusi suunta sarjalle, josta oli tullut ohjatumpi ja keskittyneempi viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. Villin hengitys vie The Legend of Zeldan takaisin juurilleen avoimen, epälineaarisen tutkimisen ja pelattavuuden suhteen. Sen niin avaa itse asiassa, että peli voidaan suorittaa näkemättä edes koko tarinaa, saati jokaisen haasteen suorittamisesta.

Tämä on Hyrule hallitsemaan heitä kaikkia

Villin hengitys Hyrulen versio on todella massiivinen. Pelin avausalue oli demon painopiste – itsessään valtava osa peliä lukuisine maamerkkejä horisontissa ja näennäisesti loputon määrä tekemistä ja tutkittavaa – mutta koko kartta kiusattiin, ja se näyttää massiivinen. Sen monet alueet ja vankityrmät ovat avoimia tutkittavaksi ja käsiteltäväksi missä tahansa järjestyksessä. Siellä on myös yli 100 "pyhäkköä", pienempiä palapelien täyttämiä paikkoja, jotka ovat erillään tavallisista vankityrmistä ja jotka voidaan täydentää missä tahansa järjestyksessä. Tietysti voit matkustaa – joko jalan, hevosella tai kiipeämällä – missä tahansa ja kaikkialla pelimaailmassa. Tämä on muutos aiemmista Zelda-peleistä, jotka rajoittivat sinut vain tietyille alueille tiukkojen rajojen sisällä. Lisäksi Link tutkii yksin; ei ole Navi- tai Midna-tyyppistä hahmoa, joka auttaisi sinua opastamassa (paitsi Amiibo-lemmikit, joista kerromme alla). Voit vapaasti pelata haluamallasi tavalla.

Villin hengitys tulee olemaan tärkeä vaikutus suurempaan Zelda-perinteeseen.

Maailma ei kuitenkaan ole vain suuri, se tuntuu elävältä. Aika ja sää muuttuivat dynaamisesti demoa pelattaessa, ja viholliset käyttäytyvät eri tavalla kellonajan mukaan. Esimerkiksi kun yö tulee, Mobliinit voivat nukahtaa Stalfojen noustessa maasta. Kylmemmässä ympäristössä Linkin on varustettava raskaammat vaatteet suojautuakseen sääolosuhteilta. Mutta vaikka pelaajien on oltava tietoisia ympäristöstään, he voivat myös manipuloida ympäristöä itse. Pommeilla voidaan tuhota esteitä, voit sytyttää korkean ruohon tuleen ja voit käyttää esineitä, kuten lohkareita tai räjähtäviä tynnyreitä vihollisten poistamiseen. Tämä avaa hiekkalaatikkomaisia ​​mahdollisuuksia, kuten ansojen pystyttämistä tai siltojen luomista puita kirveellä kaatamalla.

Tutkiessasi törmäät erilaisiin kerättäviin esineisiin ja materiaaleihin, kuten malmeihin ja puiden oksiin. Oletamme, että tämä tarkoittaa, että pelissä on askarteluelementti. Joitakin tuotteita, kuten omenoita, lihaa, sieniä ja vihanneksia, voidaan syödä tai keittää terveyttä parantamaan. Tämä korvaa kaikkien aiempien Zelda-pelien sisältämien sydämien keräämisen terveyden täydentämiseksi ja lisää sarjaan uutta realistisuutta.

Vaikka pelissä on monia pelijärjestelmiä ja paljon tekemistä ja näkemistä, hetkestä hetkeen pelaaminen on varsin mukaansatempaavaa. Edellä mainittu HUD pysyy poissa tieltä, joten voit ihailla kauniita maisemia. Hienovaraiset pianosoinnut korostavat hetkiä tutkiessasi, kun taas musiikki paisuu taistelun aikana.

Taiteen tyyli on raikas ja laaja

Nintendo of America -työntekijä Bill Trinen ja Zeldan ruori Aonuma San keskustelivat demon aikana hetkestä Villin hengitys taiteen tyyli. Japanilaisesta animaatiosta inspiraation saaneen pelin visuaalinen tyyli ja suunnittelu perustuivat guassimaalaukseen – maalaustyyliin, jota usein käytetään animaatioissa. Nämä inspiraatiot ovat järkeviä, varsinkin vertailtaessa Villin hengitys logosuunnittelu Studio Ghibli -elokuvien nimilogoihin.

1 / 8

Vahvempi vertailu olisi sarjan aikaisimpiin peleihin. Tyylillisesti, Villin hengitys muistuttaa alkuperäisen konseptitaidetta Legenda Zeldasta ja sen jatko-osa, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, hienoisilla yhtäläisyyksillä Tuulen herättäjä ja Skyward Swordin erittäin tyylitelty, maalimainen ulkonäkö.

Käyttökelpoisia esineitä on enemmän kuin uskoimme mahdolliseksi

Merkittävä ero aiemmista peleistä on laajennettu valikoima Villin hengitys. Voit poimia ja varustaa monenlaisia ​​työkaluja ja aseita, kuten kirveitä, mailoja, miekkoja ja kilpiä. Aiemmin Link käytti vain yhtä varustesarjaa koko pelin ajan, mutta nyt on kerättävä ja käytettävä paljon ryöstöä. Tämä koskee myös vaatteita ja panssareita. Erilaiset päällysvaatteet tarjoavat paremman suojan tai suojat, ja niitä on hallittava optimaalista puolustusta varten.

Toisin kuin muut Zelda-pelit, laitteesi soveltavat erilaisia ​​tilastoja Linkille ja heikkenevät käytön myötä. Sinun on hallittava ja kerättävä taisteluvarusteita jatkuvasti selviytyäksesi lukuisia Hyrulen vihollisia vastaan. Varusteita ei myöskään käytetä pelkästään taisteluun; voit käyttää esineitä oudoilla tavoilla, kuten lumilautailussa kilvellä. Peli rohkaisee keräämään ja käyttämään valtavasti erilaisia ​​esineitä ja voit vaihtaa niiden välillä R-painikkeella.

Tietenkään se ei olisi Zelda-peli ilman paljon hienoja toissijaisia ​​esineitä. Tulinuolia, useita pommityyppejä, varjoliitoa ja magneettiesineitä esiteltiin. Magneetti on erityisen mielenkiintoinen, koska sen avulla voit siirtää metalliesineitä ja manipuloida tiettyjä maiseman puolia. Kaikki nämä asiat auttoivat avaamaan uusia tutkimusalueita ja -menetelmiä.

Lepotilassa olevia robotteja on kaikkialla

Kuten edellä mainittiin, pelin demo alkoi näyttämällä enemmän scifi-teemalla kuin mitä tavallisesti Legend of Zeldalta voisi odottaa. Näitä sci-fi-elementtejä on kaikkialla maailmassa. Massiiviset robottiolennot, joita kutsutaan Guardiansiksi, lepäävät syrjäisissä paikoissa ympäri Hyrulea. näennäisesti sidottu johonkin maata vaivaavaan uhkaan – johon Link näyttää heränneen taistella. Nämä hienovaraiset lisäykset ovat jälleen yksi poikkeama yleisistä Zelda-tarinatyypeistä, ja olemme innokkaita saamaan selville, mitä ne tarkalleen tarkoittavat.

Amiibos antaa sinulle uusia kykyjä

Käyttämällä Wolf Link Amiiboa Link voi kutsua Wolf Link -kumppanihahmon avuksi hänen seikkailussaan. Wolf Link auttaa taistelussa hyökkäämällä vihollisia vastaan ​​ja metsästämällä eläimiä. Wolf Linkin sykemittari tallennetaan edistymisestäsi Wii U -versiossa Hämärän prinsessa, ja hän pysyy kumppanisi niin kauan kuin hänen sydänsäiliönsä ovat täynnä.

Muut uudet Amiibot, kuten äskettäin julkaistu Archer Link Amiibo, Rider Link ja Guardian Amiibo, ovat kaikki yhteensopivia Villin hengitys. Nämä uudet Amiibo-figuurit julkaistaan ​​rinnalla Villin hengitys ensi vuonna.

Onneksi kaikki ei ole uutta!

Se ei ollut kaikki uusi tietysti. Mukana on paljon tuttuja Zelda-elementtejä ja hahmoja Villin hengitys. Wind Waker's ihastuttava puuihmisten rotu, Korokit, olivat eräitä maata asuttavista erilaisista NPC: istä. Dialogin aikana mainittiin viittaukset sarjan tarinan ja tarinan pääpiirteisiin, kuten jumalattareihin ja Linkin arkkipahis Ganoniin. Ikoninen Master Sword ilmestyy myös virallisen pelitrailerin aikana, ja se istuu metsässä.

Huolimatta siitä, että tarina on tällä kertaa vähemmän keskittynyt, emme voi olla ajattelematta Villin hengitys tulee olemaan tärkeä vaikutus suurempaan Zelda-perinteeseen. Siinä ei vielä kaikki – pelissä on musiikkiteemoja, äänitehosteita ja erilaisia ​​esineitä, jotka fanit tunnistavat. Jos pelin kulku muuttuu, ääni lakaistuu, estetiikka ja ääni Villin hengitys ovat edelleen hyvin paljon sitä, mitä olet tottunut odottamaan Zelda-sarjalta.

Toimittajien suositukset

  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art sisältää söpön pääsiäismunan keräilijöille
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 viivästyy vuoteen 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda ja muut ansaitsevat voittoja E3:n päätöspalkintoseremoniassa
  • E3 2021:n parhaat pelit: Metroid Dread, Redfall ja muita kohokohtia
  • Jokainen Nintendon E3 2021 Directin peliilmoitus