God of War -ohjaaja Cory Barlog kertoo, kuinka isyys lisää pelin syvyyttä

God of war -ohjaaja Cory Barlog kertoo, kuinka isyys lisää pelin syvyyttä uutisnäytössä
Uusi sodan jumala paljastettiin ensimmäisen kerran E3 2016 -tapahtumassa, ja se paljastaa täysin uuden pelin, joka perustuu tarinalliseen pelisarjaan ja hylkää suuren osan sen käytännöistä raikkaan - rohkean - uuden ilmeen ja kerrontyylin hyväksi. klo E3 2017 (katso uusi sodan jumala E3 traileri) saimme tilaisuuden istua sen johtajan Cory Barlogin kanssa, jota myös me puhui viime vuonna, keskustellaksesi joistakin puolijumalan isyyden hienoimmista kohdista.

Ehkä huomattavin muutos sodan jumala on Kratos itse. Hän on edelleen vihainen, mutta hän on surullinen siitä. Mikä on järkevää, kun otetaan huomioon kauhut, joita hän kärsi ja aiheutti kostokampanjansa aikana Olympusvuoren jumalia vastaan.

Vanhempi, parrakkaampi

Uudessa pelissä on vanhempi, viisaampi Kratos. Hän tuntee menneisyytensä painon joka askeleella, kun hän vaeltelee pohjoismaisen mytologian inspiroiman erämaassa, joka on peitetty lumella ja jäällä. Hänen kannoillaan on uusi hahmo, Atreus, hänen poikansa. Heidän suhteensa on pelin sydän, se on suuren osan jännityksestä, draamasta ja hahmojen kehityksestä lähde – Kratos on jälleen isä, ja hän on

syvästi huolestuneena mitä se merkitsee hänelle itselleen ja pojalleen.

Liittyvät

  • Tältä E3 2023 voisi näyttää ilman Sonya, Nintendoa ja Microsoftia
  • Marraskuun 2022 parhaat videopelit: God of War Ragnarok, Pentiment ja paljon muuta
  • God of War Ragnarokilla on paljon terveellisempää sanottavaa vanhemmuudesta

"Hän on ihmiskunta, jonka Kratos on menettänyt", ohjaaja Cory Barlog sanoi. "Hän on se peili, joka muistuttaa häntä, että on olemassa erilainen tapa - tapa, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten."

Kratos tekee parhaansa auttaakseen poikaansa ymmärtämään, mitä on olla jumala.

Muista, että Kratos on kokenut sen. Kun hän oli vasta nuori sotilas, kreikkalainen sodanjumala Ares huijasi hänet murhaamaan koko perheensä. Myöhemmin hän kiipesi ylös Olympus-vuorelle jättäen jälkeensä lukemattomien jumalien ja hirviöiden särkyneet ruumiit ottaakseen valtaistuimensa uudeksi sodan jumalaksi.

Kratosin nousu jumaluuteen kirosi hänet kuolemattomuuteen ja toimi katalysaattorina suurelle osalle tragedioista ja kauhuista, joita hän kesti seuraavina vuosina. Hänelle se on kirous, ja se on avain siihen, miten hän näkee itsensä ja poikansa.

"Kratos tekee parhaansa auttaakseen [Atreusta] ymmärtämään, mitä on olla jumala. Hänen kanssaan on tällaista sisäistä kamppailua, koska hän ei halua kertoa siitä lapselle – hänelle se on hänen elämänsä pahin asia olla jumala", Barlog jatkoi. "Kun hän sai tietää siitä, se oli vain tämä kauhea, kauhea muutos hänen elämässään. Joten hän yrittää melkein säilyttää lapsen viattomuuden.

Kratosin isäksi

Isyys ja vanhemman ja lapsen välinen suhde ovat tärkeitä elementtejä uudessa sodan jumala peli, joka tarjoaa epätyypillisen, virkistävän määrän syvyyttä siihen, mikä muuten voisi olla vain yksi hakkerointi ja kauttaviiva.

Suuri osa inspiraation takana päätöksestä viedä Kratos eri polulle on Barlogin oma matka isyyteen.

"Sinun on löydettävä pääsy tarinaan, riippumatta siitä, kirjoititko sen vai et, sinun on löydettävä sinun sisään”, Barlog sanoi. ”Kun katsoin [God of Waria] ja tajusin, kuinka paljon elämäni on muuttunut sen jälkeen, kun olin ohjannut Viimeksi, olin niin, että tämä on niin suuri ero, että on tärkeää heijastaa sitä, mitä olen tekemässä.”

Näissä lyhyissä välähdyksessä Kratosilla näyttää olevan hieman kireä suhde poikaansa. He eivät aina ole samalla sivulla, he riitelevät, mutta ainakin yksi tärkeä osa heidän suhteestaan ​​nousee suoraan Barlogin suhteesta omaan poikaansa.

Kuten näemme E3-trailerin lopussa sodan jumala, Kratos ei ymmärrä mitä jättimäinen maailmankäärme sanoo hänelle, joten Atreus toimii kääntäjänä. Se on rooli, jota hän täyttää koko pelin ajan.

– Vedin ehdottomasti, häpeämättä omasta elämästäni, koska vaimoni on ruotsalainen ja poikani oppii puhumaan ruotsia. Viiden vuoden iässä hän puhuu paremmin ruotsia kuin minä, ja hän huomauttaa sen melko usein”, Barlog jatkoi. "Kun appivanhemmat ovat kaupungissa, kaikki puhuvat ruotsia, enkä tiedä, mitä he sanovat, joten hän on eräänlainen kanava, jolla voin ymmärtää, mitä he sanovat."

Ei saattajatehtävä

Kerronnan syvyys ja isän ja pojan suhteet ovat kaikki hyvin, mutta onko tämä silti Sodan jumala? Ehdottomasti. Taistelu on nopeaa, julmaa ja silti yhtä iso osa peliä kuin koskaan. Barlog oli vakaasti sitä mieltä, että tämä peli on edelleen sodan jumala tiedämme ja rakastamme, ja käytimme hetken vastataksemme yhteen suurimmista kritiikistä, jota fanit ovat esittäneet.

"Tässä trailerissa yksi asioista, jotka halusin näyttää, on, että God of Warin DNA on edelleen täällä - tämä on nopeaa, kiihkeää taistelua - ja Kratosin poika on olennainen osa taistelua", Barlog sanoi. "Se ei ole millään tavalla saattajatehtävä."

Taistelun ulkopuolella esiteltiin trailerissa, emme ole vieläkään nähneet kovinkaan paljon pelistä, joten on vaikea saada käsitystä siitä, kuinka pelaaja todella liikkuu ja tutkii tätä valtavaa uutta maailmaa. Pelin ohjaajan mukaan se on paljon enemmän avata peli kuin aiemmat merkinnät God of War -sarjassa, mutta se ei ole aivan avoin maailma.

"Löytö on a valtava osa tätä peliä. Se ei ole avoin maailma perinteisessä mielessä, vaan enemmänkin siitä, että meillä on erittäin suuri maailma ja sinulla on tavoite, joka vie sinut kaikkialle maailmaan, Barlog sanoi.

Tutkimus tulee olemaan suuri osa tätä peliä, toisin kuin aiemmissa God of War -nimikkeissä, jotka olivat tiukasti lineaarinen, mutta sitä ei vaadita, jos haluat perinteisemmän pisteen A pisteen B tyypin kokea.

”Se tunne, että sinut palkitaan uteliaisuudestasi – se on valtava, siksi minä pelaa videopelejä. Tämä ajatus vain nykyinen maailmassa haluan luoda jotain, joka tuntuu omaksuvan tämän idean – eikä siitä tule tarkistuslistaa”, Barlog sanoi.

Pelaajien valinta on keskeistä tässä uudessa sodan jumala konseptia ydinmekaniikkaan asti. Sen sijaan, että ohjaisit pelaajaa läpi pelin kiinteillä kamerakulmilla ja kapeilla etenemisvaihtoehdoilla, sodan jumala tavoitteena on palauttaa virta sinun käsissä.

"Pelaa haluamallasi tavalla. Haluan antaa mahdollisimman paljon valtaa takaisin pelaajalle. Siihen pelit kallistuvat: anna minulle työkalut, anna minun tehdä niillä mitä haluan. Anna minun ratkaista ongelma niin kuin haluan ratkaista sen – koe taistelu niin kuin haluan kokea sen”, Barlog sanoi.

Rinnakkainen eteneminen

Etenemisestä puheen ollen, Atreuksen lisääminen lisää pelaajille mielenkiintoisen mahdollisuuden päästä todella syvälle tarjolla oleviin mukautusvaihtoehtoihin – Kratosin määrittämisen ei tarvitse olla sitä, mitä määrittelet Atreus. Heillä on omat erilliset etenemisvaihtoehtonsa.

Nojaudumme paljon enemmän tähän ajatukseen, että Kratosilla ja Atreuksella on erillinen eteneminen

"Meillä ei ole paljon, mistä voimme puhua tällä hetkellä, mutta kallistumme paljon enemmän tähän ajatukseen, että Kratosin ja Atreuksen erillinen eteneminen mahdollistaa sinun tehdä valintoja paitsi siitä, mitä aiot tehdä Kratosin kanssa, vaan myös siitä, että saatat haluta tehdä jotain toisin Atreuksen kanssa, Barlog kehitetty.

Pelaajan antaminen haaroittua jokaisen hahmon kanssa syöttää tarinaan todella mielenkiintoisella tavalla. Trailerin aikana Atreus kommentoi, että Kratos pitää itseään heikkona, koska he eivät ole aivan samanlaisia ​​- että on muitakin vahvuuksia.

"Se on hauskaa, koska tämä koskettaa väärinkäsitysten käsitettä, tämä ajatus siitä, että lapsi uskoo isänsä olevan kirous, hänen isänsä luulee olevansa heikko. Koska niin me tulkitsemme sen – jos vanhempamme ovat erittäin kriittisiä jotain kohtaan, tulkitsemme muutakin kuin heidän tarkoituksensa”, Barlog sanoi.

Atreukselle tämä väärinkäsitys on iso osa peliä. Hän lukee jatkuvasti yli sen, mitä Kratos sanoo, kun hän on kriittinen, ja kertoo Atreukselle, mitä hän teki väärin sen sijaan, että hän teki oikein.

Mutta onko se Sodan jumala?

Vanhat God of War -pelit olivat mahtavia omana aikanaan, mutta maailma on mennyt siitä eteenpäin. Pelit ovat kasvaneet ja kehittyneet, ja niistä on tullut monimutkaisempien ja vivahteikkaiden kertomusten välineitä. Tämä uusi ote sodan jumala esittelee joitain noista elementeistä, mutta se on silti pitkälti peliä mytologisen ympäristön tutkimisesta ja useimpien sieltä löytämiesi asioiden tappamisesta.

Kaikki ei ole ystävällinen kääpiö, joka päivittää varusteitasi ja halkeilee viisaasti. Voit olla varma, uusi sodan jumala siinä on paljon tappamista, murskata, paloiteltua ja jäädytettävää lentävällä-pyörteisellä jääkirveelläsi.

Haluatko tietää lisää? Ota kiinni Kaikki mitä tiedämme God of Warista.

Toimittajien suositukset

  • God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
  • Amazonin virallisesti sarjoiksi tilaama God of War TV-ohjelma
  • God of War Ragnarokilla on yhteinen vahvuus The Witcher 3: Wild Huntin kanssa
  • Jokaiseen toimintapeliin tulee tehdä muistiinpanoja God of War Ragnarokin taitopuusta
  • Nämä God of War Ragnarokin asetukset tekivät pelaamisestani paljon paremman