"Travis iskee jälleen" Ohjaaja Suda 51 -haastattelu

click fraud protection
Ei enää sankareita Pelit määrittelevät outo, ylivoimainen toiminta, joka keskittyy loistokkaaseen, rohkeaan päähenkilöön Travis Touchdowniin. Sarjan seuraava julkaisu, Travis iskee jälleen, lupaa upean palautumisen muotoonsa, vetäen pelaajat takaisin Santa Destroyn omituiseen maailmaan muutamilla käänteillä, jotka pitävät sinut varpaillasi.

Ensimmäinen niistä paljastettiin julkaisutrailerissa Travis iskee jälleen. Travis ja hänen kilpailijansa Badman imeytyvät Death Drive Mk-II: een, futuristiseen luista tehtyyn pelikonsoliin. Kuten sanoimme - Ei enää sankareita on outoa.

Istuimme alas pelin ohjaajan Goichi "Suda51" Sudan kanssa auttamaan meitä uudelle pelille ominaisten omituisuuksien läpi ja antamaan meille esimakua siitä, mitä voimme odottaa tulevalta peliltä. Nintendo Switch yksinomainen, Travis iskee jälleen.

Travis Strikes Again sijoittuu seitsemän vuotta tapahtumien jälkeen Ei enää sankareita 2. Ettäon hirveän pitkä aika. Aiommeko selvittää, mitä Travis on puuhaillut?

Kun käyt peliä läpi, saat kaikenlaisia ​​selityksiä viimeisimmän pelin välisestä ajasta

No Lisää sankareita peli ja tämä - mutta asiat selitetään vähitellen.

Travis ja Badman imeytyvät Death Drive Mk-II: een ja heidän on taisteltava ulos Travisin kautta. videopelikokoelma. Tarkoittaako se, että tämä ei oleEtkö tule olemaan kolmannen persoonan toimintapeli kuten aikaisemmat pelit?

Se on Travisin uuden seikkailun alku. Pelissä on kuusi peliä, joihin hän aikoo mennä – ja pääset kokeilemaan täysin erilaista pelattavuutta jokaiselle.

"Päätimme tehdä siitä paljon kompaktimman kuin Zeldan kaltainen."

Ei enää sankareita oli miekkatoimintapeli, joten halusimme sisällyttää tähän peliin erilaisia ​​pelityylejä. Alkuperäisten pelien miekkailun lisäksi halusimme saada nämä uudet pelit, joissa on tyypillisiä ja ainutlaatuisia tapoja pelata uusilla Joy-Con-ohjaimilla.

Siis kuuden pelin aikana Travis iskee jälleen, varmistamme, että jokaisella pelillä on oma ainutlaatuinen makunsa, oma tunnelmansa. Ei vain pelien ulkonäkö, vaan myös se, miten ne pelaavat.

Jos jokainen peli pelin sisällä on erilainen, muuttuvatko säätimet pelistä toiseen?

Todella peruspelin kannalta perusohjaimet ovat samat jokaisen pelin välillä. Mitä tulee varsinaisiin fyysisiin ohjaimiin, ne eivät muutu paljon pelien välillä.

Alkuperäinen Ei enää sankareita mukana Nintendo Wiion ainutlaatuinen "Nunchuck" -ohjain monilla eri tavoilla miekkataistelu- ja painiliikkeisiin. Tahtoa Travis iskee jälleen tehdä jotain vastaavaa Switchin Joy-Consilla?

Eräs haaste, jonka otamme tällä kertaa vastaan, on Vaihtaa, ohjaimia on kaksi. Teemme [Travis iskee jälleen] pelattavissa yhdellä ohjaimella.

Travis Strikes Again -kaksintaistelu

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi päätimme tehdä siitä pelattavan vain yhdellä ohjaimella, on toivo, että saamme puhelun Smash Bros sanoen: "Hei laitetaan Travis peliin." Toivomme sitä todella. Odotamme todella kutsua minä päivänä tahansa.

Jos Travis iskee jälleen on pelattavissa yhdellä ohjaimella, tarkoittaako se sitätulee olemaan moninpeli yhteistyöllä?

Emme voi puhua siitä vielä, mutta se on terävä kysymys.

Ei enää sankareita oli valtava peli Nintendo Wiille, mutta ei koskaan ilmestynyt Wii U: lle. Miten päätit tehdä tämän pelin Switchille?

Ennen kuin se oli Switch, kun se oli ensin vain Nintendo NX, Kokeilin konsolia itse. Silloin päätin, että minun on tehtävä toinen Travis-peli tälle konsolille.

Miltä Nintendo Switchin kehittäminen tuntui? Seon aika ainutlaatuinen konsoli.

Yksi asia, jonka tunsin olevan teema koko kehitysprosessin ajan, oli – koska julkaisemme pelin Switchissä, Switchillä on [Zelda: Breath of the Wild], mikä on todella hieno peli.

"Halusin palata takaisin indie-tyylisempään pelikehitykseen."

Se on erittäin korkeatasoinen, pohjimmiltaan täydellisesti tehty peli. Minusta tuntui, että monet Zeldan jälkeen tulevat pelit olisivat vastaus Zeldalle. Joten minun piti ottaa se huomioon.

Jos pelini tulee olemaan samalla alustalla kuin Zelda, mitä aion tehdä? Aionko tehdä jotain Zeldan kaltaista vai jotain täysin erilaista, miten aion vastata Zelda-kysymykseen? Se on yksi asia, joka oli eräänlainen teema koko kehityksen ajan, oma henkilökohtainen teemani.

Zeldalla oli melko syvä vaikutus siihen, miten sinä ja Heinäsirkka valmistus lähestyi Travis iskee jälleen?

Minusta tuntuu, että koska Zelda on todella korkeatasoinen peli, eräänlaisena vastauksena siihen, sen sijaan että rakentaisi uutta Ei enää sankareita Tässä mittakaavassa halusin palata takaisin indie-tyylisempään pelikehitykseen.

Grasshopper on tehnyt pelejä suuressa mittakaavassa jo monta vuotta, ja näemme, että kaikki nämä uudet pelit tehdään indie-mittakaavassa alle 10 hengen joukkueilla.

Travis Strikes Back vihreä

Sen sijaan, että tekisimme todella valtavan pelin valtavalla joukkueella, päätimme tehdä siitä paljon kompaktimman kuin Zeldan kaltainen. Joten jälleen kerran, sen sijaan, että olisimme vastustaneet Zeldaa tekemällä saman mittakaavan pelin, päätimme mennä päinvastaiseen suuntaan, luodaksemme jotain täydellisempää, mutta kompaktimpaa ja todella henkilökohtaisempaa.

Oliko virkistävää ottaa askel pois laajamittaisesta pelikehityksestä ja työskennellä taas pienemmän tiimin kanssa?

Kun pelaat todella suurella joukkueella, periaatteessa mitä suurempi joukkue on, sitä enemmän sinun täytyy luottaa todella erityisiin asiantuntijoihin. Voit delegoida paljon enemmän työtä koko tiimille, mutta se tarkoittaa myös sitä, että jokaisen henkilön työ on rajallista.

Tapa, jolla teimme pelejä aikoinaan Grasshopperissa, oli se, että sen sijaan, että kaikilla olisi erikoisrooli, kaikki ikäänkuin vuotaisi yhteen. Mitä pienemmän joukkueen saat, kuten useimmissa indie-peleissä, sitä enemmän vastuuta jokaisella on myös jokainen voi osallistua enemmän ja he voivat kokea enemmän pelin puolia kehitystä.

Jokaisella on enemmän vastuuta, mutta heillä on myös paljon enemmän annettavaa.

En vain halunnut palata juurilleni indie-luojana, vaan halusin myös antaa nuoremmille henkilökunnalle sellaista yhteistyökokemusta. Se oli todella tärkeä osa kehitysprosessia täällä, mikä varmisti, että jokainen sai kokemusta erilaisista asioista, joita he eivät ehkä ole aiemmin koskeneet.

Indie-peleissä meillä on paljon pienempiä joukkueita, ja jokaisella on enemmän vastuuta, mutta heillä on myös paljon enemmän annettavaa. Halusin, että jokainen voi laittaa peliin mahdollisimman paljon itseään.

Travis iskee jälleen on parhaillaan kehitteillä Nintendo Switchille. Se julkaistaan ​​joskus vuonna 2018.

Toimittajien suositukset

  • No More Heroes 3 on sarjan viimeinen peli, SUDA51 sanoo