Tällä hetkellä Steam for MacOS -peliä on pelattavana vain 4 500 peliä. Se on enemmän kuin nolla, mutta vertailun vuoksi se on noin Steamiin saapuvien PC-pelien määrä. Tämä vuosi yksin.
Vaikka pelaaminen Applen iOS-alustalla kasvaa jatkuvasti, MacOS-pelaaminen ei ole hyvässä kunnossa. Mutta toisaalta, toivo pelaamisesta Macilla ei koskaan ollut kovin perusteltua. Se oli unelma niille, jotka halusivat myös pelata pelejä tietokoneilla, joita he käyttävät loppuelämänsä.
Liittyvät
- Kuinka macOS Sonoma voisi korjata widgetejä – tai tehdä niistä vieläkin huonompia
- Applen macOS Sonomassa on peliä muuttava ominaisuus – kirjaimellisesti
- Onko macOS turvallisempi kuin Windows? Tässä haittaohjelmaraportissa on vastaus
Toivo pelaamisesta Macilla ei koskaan ollut kovin perusteltua.
Viime vuosina Apple on kuitenkin kehittänyt oman graafisen API: n nimeltä Metal kilpailijakseen DirectX: lle ja OpenGL: lle. Se alkoi an iOS eksklusiivinen, mutta uusin versio Metalista (Metal 2) on nyt mukana jokaisessa MacOS High Sierran kopiossa. Yhtäkkiä keskustelu Mac-pelaamisesta nousi takaisin ilmaan. Aikooko Metal 2 aloittaa uuden Mac-pelaamisen aikakauden? Alkaako Apple paljastaa vakavia resursseja miellyttäville pelaajille?
Valitettavasti vastaukset ovat edelleen ei - ja ei. Mac-pelaaminen on edelleen kuollut, ja on aika aloittaa tutkinta siitä, kuka sen tappoi. Tuodaan epäillyt yksi kerrallaan selvittääksemme kuka painoi liipaisinta ja miksi.
Ensimmäinen epäiltymme - OpenGL
Kilpailun vahvuus on ilmeinen valinta voimana, joka ei vain tappanut Mac-pelaamista, vaan esti sitä koskaan saamasta mahdollisuutta.
Kuin meidän Steamin tilastot osoittaa, Windows on aina ollut pelaajien suosikki PC-alusta. Vaikka jokainen Mac-käyttäjä maailmassa olisi pelaaja, kaikki 100 miljoonaa, se olisi hyvin pieni yleisö verrattuna aktiivisten Windows 10 -käyttäjien potentiaaliseen yleisöön. noin 600 miljoonaa. Kaikki eivät ole pelaajia, mutta se on houkutteleva luku kehittäjille.
Jos pelit lopulta pääsevät MacOS: ään – ja se on iso ”jos”, tulos on usein sekalainen. Kun PC-pelit siirretään MacOS: ään, ne luovutetaan usein kolmannen osapuolen kehittäjälle, joka tekee sitten kaikki kulissien takana olevat säädöt saadakseen pelin toimimaan uudessa käyttöjärjestelmässä. Se tarkoittaa sellaista peliä Sivilisaatio VI ei ole rakennettu alusta alkaen toimimaan MacOS: ssä – itse asiassa se ei edes käytä metallia grafiikkansa ohjaamiseen. Vaikka kyseessä on suhteellisen uusi peli, kehittäjät päättävät käyttää erilaista OpenGL-sovellusliittymää Sivilisaatio VI MacOS: ssa. OpenGL oli olemassa kauan ennen kuin Metal ilmestyi näyttämölle, ja se toimii edelleen monissa Mac-tietokoneissa pelattavissa peleissä.
Testeissämme peli saavutti vain noin 22 kuvaa sekunnissa sisäisen vertailuarvon aikana 1 620 x 1 050 resoluutiolla keskikokoisilla asetuksilla. Suoritimme vertailun 15 tuuman MacBook Prolla, jossa oli AMD Radeon Pro 455 näytönohjain kun se on käynnissä MacOS: ssa. Sama järjestelmä saavutti 66 FPS, kun suoritimme saman vertailuarvon Windows 10:ssä.
MacOS ei ole edes yhteensopiva OpenGL: n uusimman version kanssa.
Se ei ole vain ylimääräinen kehys siellä täällä - Sivilisaatio VI toimii kolme kertaa nopeammin Windows 10:ssä kuin MacOS: ssa. Kuten aiemmin sanoimme, Sivilisaatio VI ei käytä metallia grafiikkansa työntämiseen - ja se on ensisijainen ongelma.
OpenGL ei ole patentoitu API, kuten Microsoftin DirectX. Se on avoin graafinen alusta, joka toimii Windowsissa, MacOS: ssa ja Linuxissa. Se tekee työnsä, mutta se ei ole yhtä tehokas kuin DirectX, koska sitä ei ole rakennettu alusta alkaen vastaamaan MacOS: n tarpeisiin samalla tavalla kuin DirectX on Windowsille.
Asiaa pahentaa se, että MacOS ei ole edes yhteensopiva OpenGL: n uusin versio. MacOS käyttää versiota 4.1, joka julkaistiin vuonna 2010, uusin versio on 4.6, ja se julkaistiin vuonna 2017. Apple yrittää saada kehittäjät käyttämään metallia, mutta prosessissa pelaajat päätyvät saamaan kepin lyhyemmän pään.
Toinen epäiltymme - DirectX
DirectX on kokoelma sovellusliittymiä, joita Microsoft on rakentanut vuosikymmenten ajan auttaakseen kehittäjiä tuomaan sovelluksensa ja pelinsä Windowsin maailmaan. Se on Windowsin osa, joka tekee kaiken graafisen raskastyön, ja se on ensisijainen syy siihen, miksi pelaajat ja kehittäjät keräävät Windows-tietokoneita kaikkiin pelitarpeisiinsa. Mutta voiko sitä todella syyttää MacOS-pelaamisen kuolemasta?
Olemme todenneet, että Macin pelit eivät aina käytä metallia, mutta entä sitten, kun ne käyttävät? Katsotaan, kuinka hyvin suorituskyky on kunnossa.
1 620 x 1 050 resoluutiolla, kun kaikki asetukset oli käännetty keskitasolle, näimme yhtenäisen 33 FPS: n MacOS: ssa. Suoritimme vertailuarvon 15 tuuman MacBook Prolla, jossa oli AMD Radeon Pro 455 -näytönohjain MacOS: ssa.
Se on merkittävä voitto yli Sivilisaatio VI, OpenGL: n ylläpitämä graafisesti vähemmän vaativa peli, joten Metalilla on selkeästi muutamia temppuja hihoissaan.
Silti Windows 10:ssä näimme samoilla asetuksilla 74 FPS. Se on yli kaksinkertainen kuvataajuus. Muista, että kaikki testit tehtiin samalla koneella. Tulostemme mukaan näet yleensä yli kaksinkertaisen kehysnopeuden, kun käytät pelejä Windows 10:ssä. Se on huomattava suorituskyvyn lisäys, jonka kaltaiset näet yleensä vain, kun päivität laitteistosi.
Näet yleensä yli kaksinkertaisen kehysnopeuden vain ajamalla pelejä Windows 10:ssä.
Metal saattaa joskus tulla lähelle DirectX: ää raaka-suorituskyvyn suhteen, mutta on epätodennäköistä, että se koskaan tarjoaisi paremmin suorituskykyä kuin DirectX tai Vulkan - tuleva grafiikkasovellusliittymä. Microsoftin rakentamiseen käyttämien resurssien vuoksi DirectX vuosien varrella se näkee aina päivityksiä, toisin kuin OpenGL tai Metal.
Vaikka Metal tarjosi saman suorituskyvyn kuin DirectX, saatavuudessa on ongelma. Se, että pelit julkaistaan yleensä MacOS: lle myöhemmin kuin Windowsille, on suuri este, eikä se muutu yhdessä yössä.
Epäilty numero kolme, Boot Camp
Viimeinen naula arkkuun tulee Applelta itseltään.
Boot Camp on nopein ja helpoin tapa saada Windows 10 toimimaan Macissa. Windowsin asentaminen on kertakäyttöinen asennus, joka kestää korkeintaan noin tunnin – ja tässä vaiheessa se on ylimääräisen vaivan arvoista. Päädyt alustaan, joka pyörittää pelejäsi paremmin ja antaa sinulle pääsyn niihin heti ensimmäisenä päivänä. Vaikka Metal saavuttaisi DirectX: n suorituskyvyn suhteen, ei tarvitse odottaa muutaman viikon tai kuukauden ylimääräistä peliä, jota olet odottanut, on melko iso juttu.
Näin sen ei pitäisi olla. Sinun ei tarvitse osioida osaa kiintolevystäsi koko käyttöjärjestelmän pelaamista varten peli, varsinkaan ei kalliilla kannettavalla tietokoneella, jolla on sama raakateho kuin Windows-vastineilla.
Apple on antanut pelaajille houkuttelevan vaihtoehdon vapauttamalla Mac-käyttäjille mahdollisuuden asentaa Windowsia huonosti optimoidut suosittujen pelien MacOS-portit ilman, että sinun tarvitsee investoida Macin tulevaisuuteen pelaamista. Suorituskykyerojen ja julkaisupäiväongelmien välillä Apple ei ole antanut kehittäjille tai pelaajille yhtään syytä käyttää MacOS: ää pelien pelaamiseen. Se saattaa tuntua nyt kätevältä ratkaisulta, mutta se tappaa kaikenlaisen tulevaisuuden MacOS: lle todellisena pelialustana.
Se vie meidät seuraavaan ja viimeiseen epäiltyyn.
Todellinen syyllinen paljastuu
Katsotaanpa aiempia epäiltyjämme. Metal on suunniteltu tarjoamaan lähes suoran pääsyn grafiikkasuorittimeen ammattilaisille ja iOS-peleille, mutta se tekee huonoa työtä kilpailemalla DirectX: n kanssa. Tämä on ensimmäinen todiste, joka viittaa varjoissa piilevään kuninkaaseen. Toinen epäilty on Boot Camp. Helppo tapa asentaa Windows Mac-tietokoneisiin on luonut kasvavan Mac-pelaajien yhteisön, joiden ei tarvitse edes vaivautua MacOS: n huonosta pelisuorituskyvystä. Apple ei ole lannistanut Boot Campin käyttöä vähääkään – se on vain tehnyt siitä mukavampaa.
Kun lisäät ne yhteen, käy selväksi, että Apple itse on syy MacOS-pelaamiseen, eikä se todennäköisesti koskaan palaa. Toki iOS-pelit pääsevät MacOS: ään riittävän usein, ja Steamillä on saatavilla monia MacOS-pelejä, mutta edellä mainitut ongelmat - huono suorituskyky ja helppo pääsy Windowsiin - tarjoavat vahvan argumentin pelaamista vastaan MacOS ollenkaan.
Tämä kaikki tarjoaa kiroilevamman todisteen siitä, että Apple ei välitä eikä todennäköisesti koskaan välitä pelaamisesta Macilla. On monia syitä, miksi pelaaminen MacOS: llä on kuollut, mutta Apple itse veti liipaisimen.
Toimittajien suositukset
- Tämä piilotettu valikko on ikuisesti muuttanut tapaa, jolla käytän Macia
- Apple antoi juuri Mac-pelaajille suuren syyn olla innostunut
- Tämä macOS-konsepti korjaa sekä Touch Barin että Dynamic Islandin
- Yksi asia, joka macOS: n seuraavan version on käsiteltävä
- Parhaat (ja huonoimmat) macOS-versiot viimeisten 20 vuoden ajalta