Hitman 3: Kuinka ratkaista Dartmoorin murhamysteeri

Kaikista tasoista sisään Hitman 3, Dartmoor on helposti mielenkiintoisin. Se kääntää perinteisen kaavan päälaelleen ja antaa agentille 47:n tehtäväksi ratkaista murha sen sijaan, että tekisi murhan. Dartmoor-murhamysteeri on vilpittömässä mielessä toimiva henkilö, jonka vihjeitä, arvoituksia ja todisteita on hajallaan tasolle. Laita etsivälippisi päähän; näytämme sinulle kuinka Dartmoorin murhamysteeri ratkaistaan Hitman 3.

Dartmoorin murhamysteerillä on kolme mahdollista lopputulosta. Monet pakolaiskappaleet menevät päällekkäin, joten suosittelemme käymään läpi kaikki alla olevat vaiheet, vaikka haluaisit vain löytää todellisen murhaajan.

Suositellut videot

Lue lisää

  • Parhaat PSVR-pelit
  • Parhaat PS5-pelit
  • Parhaat Xbox Series X -pelit

Kuinka ratkaista Dartmoorin murhamysteeri

Ennen mysteerin ratkaisemista me erittäin suosittelemme pelaamaan Dartmoor-tason läpi ainakin kerran. Yhdellä pelikierroksella pääset mestaruustasolle kaksi, jolloin voit tuoda lockpickin tehtävään. Sinun on avattava joidenkin ovien lukitus ratkaistaksesi mysteerin, ja vaikka voit poimia sorkkaraudan tasolta, on paljon helpompaa viimeistellä työ lukkotikulla.

Vaihe 1: Hanki etsivä naamio

Seuraa tietä tason alusta alkaen, kunnes huomaat yksityisetsivän Phineas Witmerin astuvan Thornbridgen kartanon portista. Pysy taaksepäin, niin paljastat "Keinot, motiivi ja mahdollisuus" -tehtävätarinan. Pysy paikallasi kuunnellaksesi keskustelua, mutta älä huomaa sinua.

Sinun täytyy alistaa hänet saadaksesi naamioitumisen. Polku oikealle juuri ennen porttia ohjaa sinut pihan läpi avoimeen ikkunaan. Tämä polku on melko lineaarinen, joten sinulla ei pitäisi olla liikaa ongelmia. Tavoitteena on päätyä sisään kartanoon ulko-oven oikealla puolella olevan avoimen ikkunan kautta.

Tutkijan poistaminen on hieman hankalaa, mutta on parasta iskeä ajoissa. Kun olet sisällä talossa, siirry ikkunan oikealla puolella olevaan henkilökuntahuoneeseen ja vietä hetki aikaa. Witmer tulee lopulta sisään saliin, johon menit tullessasi ikkunasta. Se ei sisällä uhkauksia, joten käytä tilaisuutta alistaaksesi hänet, piilottaaksesi ruumiin ja poimiaksesi naamio.

Vaihe 2: Etsi Zacharyn huone

Sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että kukaan epäilee sinua nyt. Mene pääsaliin ja tapaa Alexa Carlisle ja herra Fernsby, hovimestari. Mr. Fernsby täydentää sinulle joitain taustatietoja ja johdattaa sinut Zacheryn huoneeseen. Tässä on kuusi vihjettä, ja tarvitset ne kaikki.

  • Skannaa ruumis kamerallasi.
  • Skannaa sängyn vieressä istuva viski kamerallasi.
  • Poimi itsemurhakirje tulen ääreltä.
  • Etsi Zacharyn kannettava tietokone tulen äärellä.
  • Vedä kirjaa huoneen vasemmalla puolella avataksesi salaisen käytävän.
  • Etsi kartanon pohjapiirros salaisesta käytävästä.

Kun olet löytänyt kaiken, mene ulos toisesta salaovesta ja alas portaita etsimään herra Fernsbyä. Hänellä on polku, jota hän seuraa, mutta löysimme hänet pääalueelta etuoven luota.

Vaihe 3: Kiinnitä rikos Fernsbyyn tai jatka etsimistä

Tässä vaiheessa herra Fernsby antaa sinulle luettelon epäillyistä ja paikoista. Siirry ensin herra Fersbyn toimistoon, joka sijaitsee henkilökuntahuoneessa sen ikkunan vieressä, josta tulit sisään. Ovi on lukossa, minkä vuoksi suosittelemme lukkotikun ottamista mukaan. Jos ei jaksa, niin kasvihuoneen takaa löytyy sorkkarauta.

Sisällä on neljä vihjettä:

  • Etsi tulesta Zacharyn puoliksi palanut päiväkirja.
  • Poimi kartanon pääavain kirjahyllystä oven lähellä.
  • Poimi tappava myrkkypilleripurkki ikkunalaudalta.
  • Poimi herra Fernsbyn lista pöydältä.

Päiväkirjan ja myrkkypilleripurkin välissä sinulla on tarpeeksi todisteita kiinnittääksesi murhan Fernsbyyn. Hänen pöydällään olevan kirjeen käsiala ei kuitenkaan vastaa Zacharyn itsemurhaviestiä, mikä sulkee herra Fernsbyn pois. Jos haluat syyttää herra Fernsbyä rikoksesta, mene takaisin pääalueelle ja puhu hänelle. Hän johdattaa sinut Madame Carlislen luo.

Jos haluat löytää oikean murhaajan, jatka eteenpäin.

Vaihe 4: Määritä rikos itsemurhaksi tai jatka etsimistä

Vaikka haluaisit löytää todellisen murhaajan, Mr. Fernbyn toimistolle meneminen auttaa sinua löytämään kartanon pääavaimen, mikä helpottaa tutkimusta hieman.

Mene seuraavaksi Emman ja Gregoryn huoneeseen ja avaa oven lukitus pääavaimella. Huoneessa on muutamia vihjeitä, joita tarvitset, mutta palaamme niihin seuraavassa vaiheessa. Tartu toistaiseksi keppiin takan ääressä. Tämä keppi on avain erilaisiin piilotettuihin oviin Thornbridgen kartanon ympärillä. Se on myös laiton esine, joten ole varovainen kuljettaessasi sitä.

Siirry kirjaston toiselle tasolle (merkitty kartalla tasolle 1). Löydät sen poistumalla Emman ja Gregoryn huoneesta ja suuntaamalla käytävää oikealle. Yhden hyllyn edestä löydät lattialta kytkimen. Paina keppiä kytkintä ja avaa salainen käytävä. Poimi sisällä Montgomeryn kirje kirjapinosta.

Sinulle tarjotaan jälleen mahdollisuus palata herra Fernsbyn luo ja saattaa tutkimuksesi päätökseen. Montgomeryn kirjeellä sinulla on tarpeeksi todisteita vakuuttaaksesi rouva Carlislen siitä, että Zachary teki itsemurhan. Hän ei tehnyt tehdä itsemurhan, mutta voit vakuuttaa hänet siitä, että hän teki. Jos teet niin, hän järkyttyy ja putoaa parvekkeelta.

Todellinen tappaja on kuitenkin edelleen mysteeri.

Vaihe 5: Kuinka löytää todellinen tappaja Dartmoorin murhamysteeristä

Jos haluat löytää oikean tappajan, palaa Emman ja Gregoryn huoneeseen ja tutki asiaa tarkemmin. Tässä on neljä vihjettä, ja sinulla pitäisi jo olla yksi niistä.

  • Nosta kävelykeppi takkatulen äärestä.
  • Skannaa likaiset kengät ikkunasta kamerallasi.
  • Poimi Emman äidin kirje yöpöydältä.
  • Nosta kasvihuoneen avaimenperä takan edessä olevasta matkatavarasta.

Suuntaa seuraavaksi kartanon takaosaan kohti kasvihuonetta. Sinun on murtauduttava kasvihuoneeseen löytääksesi kaksi muuta todistetta, mutta se on hieman hankalaa. Alueella partioiva vartija kiertää eteläisen oven ympärillä yhä uudelleen. Odota sopivaa kohtaa hänen syklissään ja murtaudu sisään eteläovesta. Suosittelemme kuitenkin säästämään ennen kuin teet sen. Meidät jäi kiinni muutaman kerran.

Siirry sisällä suoraan eteenpäin käynnistääksesi keskustelua tislaamon varusteista. Et voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, ellei sinulla ole jakoavainta, mutta sinun ei tarvitse sitä. Kun tämä on tehty, skannaa pöydällä oleva avoin kirja kamerallasi. Se paljastaa, että joku myrkytti Zacheryn ja aikoo myrkyttää Madame Carlislen seuraavaksi.

Suuntaa takaisin taloon ottamalla oikeanpuoleisia portaita (tulossa kasvihuoneesta). Ota ensimmäisen sarjan jälkeen kamera esiin ja skannaa mutaisia ​​jalanjälkiä maassa. Suuntaa sitten olohuoneeseen (oikealle oven sisäpuolelle).

Puhu Emman kanssa olohuoneessa ja käytä hänen keskustelunsa loppuun. Palaa sitten herra Fernsbyn luo päättääksesi tutkimuksesi. Hän johdattaa sinut Madame Carlislen toimistoon, missä hän on vartijoiden ympäröimänä.

Kaikista todisteista huolimatta voit silti valita, ketä haluat syyttää murhasta. Kaikilla kolmella vaihtoehdolla on erilaisia ​​saavutuksia, joten tallenna juuri ennen, jotta voit kiertää takaisin ja saada muut.

Toimittajien suositukset

  • Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
  • Baldur’s Gate 3:n julkaisupäivä vain viivästyi ja nousi samaan aikaan
  • Vuoden 2023 parhaat videopelikonsolit
  • Kuinka avata käärmeen pää Resident Evil 4:ssä
  • Kuinka saada TMP Resident Evil 4:ssä