MakeVR on täällä viemässä 3D-mallinnusohjelmiston oppimiskäyrää

3D-tulostuksen myötä luovuuden ovet ovat avautuneet. Nykyään kuka tahansa, jolla on 200 dollaria ylimääräistä, voi saada käsiinsä koneen, jonka avulla he voivat valmistaa melkein mitä tahansa esineitä, joita he voivat koskaan haluta.

Mutta silti on suuri este ajatuksen päässä ja sen muuntamisen välillä konkreettiseksi esineeksi: 3D-mallinnusohjelmisto.

Ongelmana on, että käytännössä kaikilla 3D CAD-ohjelmistoilla (tietokoneavusteinen piirustus) on melko jyrkkä oppimiskäyrä. Käytätkö ilmaista työkalua, kuten Blenderia, tai kallista ammattiohjelmaa, kuten AutoCad tai Solidworks, vaatii kohtuullisen määrän teknisiä taitoja luodakseen kaikkea muuta kuin alkeellista muodot.

Liittyvät

  • Doodleista tulee lisätyn todellisuuden taidetta Snapchatin uudella 3D Paint -työkalulla
  • NASAn Refabricatorin avulla astronautit voivat kierrättää 3D-tulostettuja työkaluja uusien valmistukseen
  • ZSpacen kannettava tietokone herättää koulutuksen henkiin omalla 3D-teknologiallaan

Se on erityisen vaikeaa, jos sinulla ei ole aikaisempaa kokemusta CAD- tai 3D-mallinnuksesta. Ilman perustaa, jolle rakentaa, näennäisen yksinkertaisen tehtävän (esimerkiksi lieriömäisen reiän leikkaaminen johonkin) selvittäminen vaatii usein tuntikausien opetusvideoiden katsomista.

Kalifornialainen startup Sixense lähti tehtäväkseen murtaa tämä muuri.

"Halusimme demokratisoida 3D-mallinnuksen"

"Halusimme demokratisoida 3D-mallinnuksen", yhtiön liiketoiminnan kehitysjohtaja Steve Hansted kertoi Digital Trendsille. "Tavoitteenamme oli antaa kenelle tahansa iästä tai kokemustasosta riippumatta mahdollisuus päästä ammattimaiseen kiinteään mallinnukseen CAD-moottoriin ja rakentaa geometriaa – erittäin matalalla oppimiskäyrällä."

Tämän työn hedelmä on ohjelma nimeltä MakeVR – 3D-mallinnusalusta, jota, toisin kuin useimmat CAD-ohjelmistot, ei ajeta perinteisessä työpöytäympäristössä. Sen sijaan käyttäjät pääsevät ja käyttävät ohjelmistoa sovelluksen kautta HTC Vive virtuaalitodellisuusalusta.

Koska useammilla ihmisillä on tietokoneita kuin huoneen mittakaavan virtuaalitodellisuusasennuksia, on mahdollista, että pelkkä VR-käyttö saattaa asettaa MakeVR: lle hieman Liiketoiminnan kannalta epäedullinen, mutta luovasta näkökulmasta VR: ssä toimiminen antaa MakeVR: lle useita erillisiä etuja.

"Ero tämän ja perinteisempien mallinnusohjelmien välillä on se, että [MakeVR] on harppauksellinen. kosketuskykyinen", sanoi Patrick Daniels, freelance-suunnittelija ja mallintaja, joka tuli DT: n pääkonttoriin hankkimaan ohjelmiston. pyöräilyä varten. "Tällä saat tilatietoisuutta, kun taas jos istun hiiren ja näppäimistön kanssa, tuijotan yleensä vain yhtä mallia. Mutta näin itseni työskentelevän kokonaisissa ympäristöissä tällä ohjelmistolla", hän selitti.

Se on sen taika. Sen sijaan, että mallintaisit näytölläsi rajoitetussa kaksiulotteisessa ympäristössä, MakeVR avulla käyttäjät voivat uppoutua täysin virtuaaliseen luovaan tilaan ja käsitellä esineitä kahdella kädellä – aivan kuten työskentelisit kiinteiden materiaalien kanssa todellisessa maailmassa. Kuten Daniels niin kaunopuheisesti sanoi, "se vain sopii hyvin aivoihisi".

"Se vain sopii hyvin aivoihisi"

Mielenkiintoisinta on kuitenkin se, että tämä on vasta alkua. MakeVR julkaistiin Viveportissa pari viikkoa sitten, mutta Hansted sanoo, että projekti on kaikkea muuta kuin ohi.

"MakeVR tulee olemaan jotain, joka kehittyy jatkuvasti", hän selitti. "Tällä hetkellä kutsumme sitä "edistyneeksi vapaamuotoiseksi mallinnukseksi". Sinulla on pääsy CAD-moottorin Boolean-työkalujen sarjaan ja muutamaan muuhun asiaan. Mutta on paljon muutakin, mitä emme ole avaneet ensimmäisessä julkaisussa. Tästä eteenpäin on tarkoitus lisätä työkaluja tarkkuuskohdistukseen, yhteistyöhön, fysiikkaan ja lopulta vapauttaa niin monta työkalua MakeVR: n taustalla olevasta CAD-moottorista kuin on järkevää sijoittaa VR-ympäristöön ja halutaan käyttäjien toimesta."

Kun olet nähnyt ohjelmiston toiminnassa, on vaikea saada mielikuvitustasi liikkeelle. 3D-tulostus on MakeVR: n kotoisin tällä hetkellä, mutta lähitulevaisuudessa tekniikkaa voitaisiin helposti laajentaa muille aloille - esimerkiksi pelisuunnitteluun.

Kuvittele viisi kehittäjää ympäri maailmaa työskentelemässä projektin eri puolien parissa samassa virtuaalihuoneessa. Toinen saattaa työskennellä rakennuksissa, toinen työstää hahmosuunnittelua ja toinen taivaassa ja ympäröivässä ympäristössä. Tämä kaikki voitaisiin tehdä virtuaalisesti, yhteistyössä, 3D-tilassa, johon jokainen käyttäjä on uppoutunut. Jollain sellaisella voi olla valtava vaikutus pelin kehitykseen.

Älä tee virhettä; MakeVR on tulevaisuus.

Toimittajien suositukset

  • 3D-tulostettu norsunluu on täällä, ja se voi olla muutoksentekijä villieläinten suojelussa
  • Kickstarter-kampanjan tavoitteena on auttaa luomaan 3D-tulostettuja avaruusympäristöjä Marsiin
  • Tutkijat luovat tavan tehdä hengittävämpiä 3D-tulostettuja kudoksia
  • 3D-Facebook-kuvat hyppäävät ulos uutissyötteestä, laseja ei tarvita
  • Ota kaikki irti kompostistasi muuntamalla se 3D-tulostusfilamentiksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.