Vaikka Street Fighter 6:n perinteinen Fighting Ground -kokemus teki vankan ensivaikutelman Summer Game Festissä, sen huomattavasti kunnianhimoisempi World Tour -tila on edelleen mysteerin peitossa. Katsoimme lyhyesti tätä kunnianhimoista tilaa pelin State of Play -trailerin aikana. Näemme pelaajan luoman hahmon tutkivan Metro Cityä ja muita paikkoja kolmannen persoonan näkökulmasta, rikkoen laatikoita ja joutumassa tappeluihin tapaamiensa ihmisten kanssa.
Street Fighter 6:n lehdistötiedotteessa Capcom kuvailee World Tour -tilaa "yhden pelaajan mukaansatempaavaksi tarinatilaksi, joka työntää taistelupelin rajoja ja antaa pelaajien jättää oman perintönsä pelaajan avatarin kanssa." Vaikka Capcom ei vielä paljasta enempää tilan hetkestä hetkeen pelattavista peleistä, puhuin Gamen kanssa Ohjaaja Takayuki Nakayama Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa ja oppi, kuinka World Tour on symbolinen Capcomin tavoitteelle tehdä Street Fighter 6:sta taistelujen tärkein sisääntulopaikka. pelin genre.
Street Fighter 6 - Ilmoita traileri
Maailmankiertueen tarkoituksen löytäminen
World Tourilla pelaajat tutkivat Metro Cityä ja muita ikonisia Street Fighter -paikkoja pelaajan luoman avatarin avulla. Nakayama toivoo, että tämä kokemus vahvistaa Street Fighter 6:n vetovoimaa niille, jotka eivät vielä ole sarjan tai genren ujoja faneja.
"World Tour on täysin erilainen tila, joka tarjoaa täysin erilaisen kokemuksen kuin perinteinen taistelu", hän sanoi. "Vaikka joku ei olisi taistelupelien kova fani, halusimme sisällyttää siihen asioita, jotta ihmiset tulevat Street Fighter -faneiksi perinteisten taistelujen ulkopuolella."
World Tour näyttää varmasti erilaiselta kuin Street Fighter -sarja on tehnyt aiemmin. Nakayama kuitenkin toivoo, että World Tourin pelaajat oppivat matkan varrella enemmän Street Fighterin maailmasta ja hahmoista ja rakastuvat taistelupeleihin. kokonainen."Haluamme pelaajien sukeltavan tähän tilaan ja voivan oppia rakastamaan taistelupelejä niiden asioiden kautta, joita teet World Tourin matkan aikana", Nakayama julisti. "World Tourilla on myös mahdollisuuksia tavata fanien suosikkihahmoja, kuten Ryu ja Chun-Li. Haluamme tarjota kokemuksen, jossa pelaajat voivat oppia lisää näiden hahmojen taustatarinoista ja selvittää, millaisia ihmisiä he ovat Street Fighter 6:ssa."
World Tour on yksi Street Fighter 6:n kolmesta pääpilarista, muut ovat tavallinen Fighting Ground -tila ja moninpelikeskeinen Battle Hub. Hän kommentoi, kuinka on aina vaikea sanoa, kuinka paljon faneille riittää peliin, varsinkin Street Fighter V: n kivisen vastaanoton jälkeen julkaisun yhteydessä sisällön puutteen vuoksi. Hän kuitenkin toivoo, että World Tour tarjoaa tarpeeksi kumotakseen tämän kritiikin.
"Olimme varmasti tietoisia osasta kritiikistä, jota kohtasimme Street Fighter 5:tä kohtaan, ja haluamme jatkaa oppimista näistä kritiikistä ja tehdä Street Fighter 6:sta parempi tuote", hän selitti. "On haastavaa päättää, kuinka paljon käyttäjille riittää, mutta jatkamme kovasti työtä sen eteen ja pyrimme luomaan jotain, joka saa pelaajien arvostusta."
Silti World Tour näyttää siltä, että se voisi painaa pelaajia pitkäksi aikaa ja samalla esitellä heille taistelupelien käsitteen ja Street Fighter -maailman. Se ei ole liian nuhjuinen lisäys, kun Street Fighter 6:n taistelupelimekaniikka on jo loistava. Ja Capcomin tavoite tehdä Street Fighter 6:sta yksi kaikkien aikojen lähestyttävimmistä taistelupeleistä on nähtävissä World Tour -tilan ulkopuolella.
Kaikki ovat täällä taistelemassa
Keskustelumme aikana Nakayama toisti jatkuvasti, että hän haluaa Street Fighterin olevan jotain, joka voi viihdyttää ja houkutella niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet taistelupeliä. Osa kehittäjän menetelmää Street Fighter 6:n helpottamiseksi ja helposti lähestyttäväksi on lisätty Modern Control Type, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa flash-komboja yksinkertaisella painikkeella puristimia.
Street Fighter 6 teki vahvan ensivaikutelman State of Play -pelin paljastuksen aikana. Se teki yhtä vahvan vaikutuksen, kun tutustuin sen perinteiseen 1v1 Fighting Ground -kokemukseen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa.
RE Enginen teknisen suorituskyvyn ansiosta Street Fighter 6 on upea peli katseltaviksi. Sen pelattavuus on yhtä vaikuttava kuin sitä syvennetään uudella Drive Gaugella ja Modern Controlilla. Vaikka Street Fighter 6 onkin kaikkien aikojen tärkeimmän taistelupelisarjan seuraava suuri pääsarja, se näyttää jo valmiilta ottamaan tämän haasteen vastaan.
Visuaalinen ihme
Pelaamani pelin rakenne antoi minulle mahdollisuuden käyttää neljää hahmoa: Ryu, Chun-Li, Luke ja upouusi hahmo Jamie. Ryun ja Chun-Lin uudistukset näyttävät upeilta, kun taas Lukella ja Jamiella on omaleimaiset tyylit suhteellisen uusina tulokkaina franchisingissa. Yleisesti ottaen Street Fighter 6 on aivan upea peli.
Street Fighter 6 - Tilanne Kesäkuu 2022 Ilmoita traileri | PS5 ja PS4 pelit
Street Fighter 6:n hahmomallit ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ja värikkäitä, ja niissä on RE-moottori, jonka taustalla on Resident Evil Village. Metro Cityn sisäkaupungin kujat ja kirsikankukkien täynnä oleva Genbu-temppeli, jossa taistelin, olivat eloisia ja eloisia, Peliä edeltävä esitys sai minut aina innostumaan, kun Street Fighter -hahmot innostuivat tulevasta taistella.
Taistelut ja erikoisliikkeet eivät ole visuaalisesti liian kiireisiä, joten ymmärrät aina selvästi, mitä liikkeet teet. Drive Impacts luo upeita, maalimaisia raitoja näytölle, mikä antaa näille häiritseville liikkeille miellyttävämpää visuaalista palautetta. Varsinkin seuraavan sukupolven konsoleissa Street Fighter 6 tulee olemaan yksi kaikkien aikojen kauneimmista taistelupeleistä.
Street Fighter 6 latautuu supernopeasti myös PS5:lle, ja uusintaottelut latautuvat lähes välittömästi. Nopeat latausajat auttoivat varmistamaan, että pysyin paikalla vielä pidempään kuin minulle oli varattu demoaika, mutta niin teki myös Street Fighter 6:n tyydyttävä pelattavuus.
Herkullinen yhdistelmäruoka
Street Fighter -pelit ovat aina olleet erittäin kiitettyjä ja suosittuja taistelupelejä. Genren edelläkävijöinä viimeiset Street Fighters keskittyvät pääasiassa kehittämään yhdistelmäpohjaista pelattavuutta, joka asettaa standardin muille genren osille. Street Fighter 6 ei ole erilainen.
Voit lyödä ja potkaista suosikkihahmosi tavoin yhdistämällä painikkeiden painallus- ja kiinniliikkeitä luodaksesi villejä erikoisliikkeitä ja komboja. Monet ikonisista komboista ja näppäinpainalluksista palaavat juuri sellaisina kuin muistat ne, joten sinun ei pitäisi olla vaikeuksia Hadoken a Ryun vetämisessä, kun saat vihdoin käsiisi Street Fighter 6:n.
Street Fighter 6:ssa pelaajat piirtävät kahdesta eri mittamittarista. Perinteisempi Super Gauge antaa hahmosi tehdä erikoisliikkeensä. Samaan aikaan uusi Drive Gague antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä jopa viisi värikästä hyökkäävää ja puolustavaa liikettä, kuten Drive Impact -laskuri, Drive Parry ja paljon muuta. Pelaajien tulee hallita tätä mittaria viisaasti, koska he saavat enemmän vahinkoa, jos se tyhjenee kokonaan. Se ei mullista taistelupelikokemusta, mutta lisää jännittävän riski-palkkio-elementin jokaiseen taisteluun.
Vaikka olen pelannut alle tunnin Street Fighter 6:ta, se tuntuu jo upealta pelata ja pitää tämän klassisen sarjan vankasta evoluutiosta. Faneille, jotka eivät ehkä ole kovin tuttuja taistelupeleistä, Street Fighter 6 ei jätä heitä pölyyn.
Tämä peli esittelee Modern Control -tyypin, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa erikoisliikkeitä, kuten Hadoken tai Shin Shoryuken yksinkertaisilla painikkeen painalluksella. R2:n piteleminen ja kolmion muokkaus on paljon helpompi ymmärtää kuin monimutkainen näppäimen painallus ja keppiliikkeet, joten fanien, jotka haluavat nähdä kunkin hahmon räikeimmät liikkeet, tulisi nauttia tästä uudesta ohjauksesta järjestelmä.
Atlus on parantanut JRPG: tä ja nauttii nyt siitä. Persona 5 on yksi 2010-luvun parhaista peleistä ihastuttavien hahmojen ja moitteettoman tyylikkään esityksen ansiosta. Samaan aikaan Shin Megami Tensei V ei ollut laiska vuonna 2021, koska se tarjosi synkän ja hardcore-demonivetoisen roolipelikokemuksen. Pelin demon jälkeen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa on selvää, että Atlus on löytänyt selkeän scifi-keskitien Soul Hackers 2:n kanssa.
Souls Hackers 2 on hyväksi todettu Atlus JRPG, jossa on luolasryömiminen, rento kaverikeskustelu ja -keskustelu sekä hienostunut heikkousohjattu JRPG-taistelu. Se osuu moniin samoihin säveliin kuin Persona 5 ja Shin Megami Tensei V, joten se ei muuta sitä, mitä ajattelet genrestä. Silti, jos Persona 5 tai Shin Megami Tensei V olisi voittanut sinut tälle uudelle Atlus JRPG -aikakaudelle, Souls Hackers 2 tarjoaa sinulle vielä kymmeniä tunteja lisää JRPG-nautintoa.
Mitä täällä on Persona-faneille?
Demoni Soul Hackers 2:sta alkoi Hangoutissa, jossa päähenkilö Ringo ja hänen seurueensa voivat hengailla ja parantua luolasryömittelyjen välillä. Sitten menin futuristiseen sci-fi-kaupunkiin, ostin aseita, varusteita ja parantavia tavaroita omalaatuisilta kauppiailta ja nautin drinkin puolueeni jäsenteni kanssa nimeltä Arrow.
Kun Ringo ja Arrow tutustuivat toisiinsa paremmin keskustelemalla siitä, mistä he pitivät juoda, he saivat sielutasoja vahvistaakseen heitä. Heti alkuun, tämä kaikki muistutti hyvin Personaa, jossa odotettiin futuristista scifi-asetusta. Käyttöliittymä taisteluissa ja taisteluissa ottaa perässä Persona 5:stä yrittämällä näyttää erittäin tyylikkäältä, vaikka Soul Hackers 2 nojaa enemmän digitoituun tyyliin kuin Persona 5:n herkulliset anime-tyyliset valikot.
En viettänyt tarpeeksi aikaa tämän pelin osan tai sen sisällä olevien pienten hahmohetkien kanssa saadakseni käsityksen siitä, tuleeko sen kerronta yhtä hyvin yhteen kuin Persona 5. Silti peli sai minut rakastumaan omalaatuiseen lukion kliseehahmojen joukkoon, joten Soul Hackers 2:lla on potentiaalia tehdä samoin näyttelijöillä, jotka nojaavat scifi-stereotypioihin.