Haastattelu: Ivan Reitman puhuu Ghostbusters Rebootista ja VR: stä

ivan reitman haastattelee ghostbustereita
Madame Tussauds

Ivan Reitman on odottanut ikuisuuden – 27 vuotta – uutta Ghostbusters elokuva, kuten me muutkin.

Hän vain sattui olemaan osa pullonkaulaa, monimutkaista sopimusta, joka antoi Reitmanille, Bill Murraylle, Dan Akroydille ja Harold Ramisille veto-oikeuden jatko-osien suhteen. Käynnistys täysin naispuolinen Ghostbusters käynnistä uudelleen 15. heinäkuuta on osa Reitmanin uutta strategiaa, joka nyt valvoo Ghostbusters valtakunnan Ghost Corps -tuotantoyhtiön kautta Sony Picturesin kanssa.

Tavoitteena on tarjota faneille säännöllisesti uusia haamuja tuhoavia kokemuksia, hahmoja ja paikkoja. Se on suunnitelma, joka ulottuu elokuvan tai jopa television ulkopuolelle. Virtuaalitodellisuus ja videopelit ovat tärkeä osa franchisingin tulevaisuutta.

Suositellut videot

Nyt kun uuden elokuvan enimmäkseen positiiviset arvostelut auttavat lievittämään negatiivisuutta, joka teki uuden elokuvan trailerista ei-tykätyin YouTuben historiassa, Reitman keskittyy asioiden eteenpäin viemiseen. Vaikka jotkut hankkeet paljastetaan vasta uuden elokuvan avajaisten jälkeen, kahden ensimmäisen elokuvan ohjaaja ja kolmannen sarjan vastaava tuottaja, ei voi piilottaa innostustaan ​​virtuaalitodellisuudesta ja PlayStation VR: stä tässä eksklusiivisessa haastatella.

Digitaalitrendit: Mitä haastetta on yrittää erottua alkuperäisestä Ghostbusters, jota monet pitävät ajattomana klassikona?

Ivan Reitman: Se täydentää ensimmäistä elokuvaa, joka on niin rakas. Törmäsin siihen oman jatko-osani kanssa viisi vuotta ensimmäisen ilmestymisen jälkeen. Siitä on tullut vain vaikeampaa, kun rakkaus ensimmäiseen elokuvaan on lisääntynyt. Aina kun tuot sisään uusia hahmoja ja aloitat alusta, se asettaa paljon vastuuta kirjoittajille ja muille ohjaaja tehdä jotain, mitä yleisö ei pidä minkäänlaisena huijauksena, mutta joka on kuitenkin uskollista elokuvan hengelle. alkuperäinen.

ivan reitman haastattelu ghostbusters 0028
ivan reitman haastattelu ghostbusters 003
ivan reitman haastattelu ghostbusters 0027
ivan reitman haastattelu ghostbusters 001

Presidentti Obamasta lähtien on ollut suuri paine kannustaakseen tyttöjä osallistumaan STEM-aineisiin (luoteet, tekniikka, tekniikka ja matematiikka) varhaisessa vaiheessa täyttääkseen tyhjiön näillä aloilla. Millaisen vaikutuksen uskot hahmoilla? Ghostbusters tulee olemaan?

Yksi hienoimmista asioista tässä uusimmassa Ghostbusters iteraatio on, että kaikki neljä naista ovat mahtavia roolimalleja – vaikka joskus he ovatkin typeriä ja mautonta. Vuonna 1984 Ghostbusters meillä oli samanlainen dynamiikka. Kyllä, he voivat olla sarkasmia ja hauskoja, mutta tajusit, että nämä kaverit ovat huoneen älykkäimpiä ihmisiä. Katsoit heitä ylöspäin ja halusit viettää aikaa heidän kanssaan. Ja me ajattelemme niin naisia ​​kohtaan Ghostbusters tässä. Sen sijaan, että käsittelemme naiseuden kliseitä, näemme heidät vahvoina ja älykkäinä. Kun he ovat käyneet koulua ja hankkineet kaiken tämän tieteellisen tiedon, he keksivät kaikkia näitä hienoja vempaimia ja asioita. Se on erittäin positiivinen viesti.

Mikä rooli Activisionilla on Ghostbusters konsoli- ja mobiilipelit sekä Dave & Busterin arcade-peli ovat yhteydessä nuorempiin pelaajiin, jotka eivät nähneet alkuperäistä elokuvaa teattereissa?

Ajatus haamujen vangitsemisesta ja haamujen torjumisesta on sopiva VR-mahdollisuus.

Se on tärkeää, koska monet alle 18-vuotiaat pelaavat videopelejä enemmän kuin käyvät elokuvissa. Näillä hahmoilla on monia mahdollisuuksia. Dan Akroydin pohjimmainen idea toimia kuin palomiehiä ja hankkia laitteet henkien sieppaamiseen ja hillitsemiseen on hieno, omaperäinen idea. Ja se on tehty pelaamiseen. Varhaiset pelit onnistuivat varmasti erittäin hyvin, ja toivon, että uusi Activision-elokuvapeli on loistava. Mobiilipeli on myös hauskaa.

Pelit ovat tärkeä osa kokonaisuuden laajentamista Ghostbusters maailmankaikkeus – vaikka se on kliseistä sanoa niin. Mutta katsokaa Marvel Comicsin menestystä – ja vähemmässä määrin DC Comicsin menestystä. Nämä ovat kaikki älykkäitä toimenpiteitä, joiden avulla varmistetaan, että franchising voi kasvaa.

Mitä uusia väyliä luulet The Void'sin tutkivan Ghostbusters: Mitat Kokemuksia VR: stä?

Se on yksi asia, johon olen henkilökohtaisesti osallistunut. Virtuaalitodellisuus on merkittävä uusi työkalu tarinankertojille. Se on kuin itse elokuvan löytäminen – ja kun elokuvaan lisättiin ääni – jossa sääntöjä oli muutettava, jotta keksittiin, kuinka tarina kerrotaan. Etenkin VR The Voidin kautta on poikkeuksellinen uusi mahdollisuus minulle elokuvaohjaajana ja tuottajana. Halusin heti alkaa miettimään, miten tätä käytetään.

Miten VR vertaa ja kontrasti elokuvan tekemiseen?

Kieli on hyvin erilainen. Elokuva on objektiivinen väline, jossa yleisö katselee jotain tapahtuvaa heidän edessään. Niin mukaansatempaavia kuin 3D-elokuvat ovatkin, se on silti objektiivista.

Ivan-Reitman-Ghostbusters-haastattelu_0017

The Voidin avulla pelaaja vaikuttaa tarinaan. Kysymys kuuluu, onko VR: stä olemassa pidempää versiota. Onko mahdollista kertoa tarinoita tämän välineen kautta ja saada katsojat vaikuttamaan tarinan kehittymiseen? Katselin tätä vuosi sitten, kun huomasin VR: n kehityksen ja vallankumouksen, ja sekaantuin melkoisesti Tyhjiö Ghostbusters kokea mitä meillä on tässä oikeudenkäyntipaikka Madame Tussaudsissa, New Yorkin Times Squarella.

Miten näet Sony PlayStation VR: n avaavan mahdollisuuksia Ghostbusters VR-pelejä ja kokemuksia kodeissa, koska maailmassa on nykyään yli 40 miljoonaa PlayStation 4 -konsolia?

Olen jo puhunut PlayStation-ihmisten ja Sony Picturesin VR-osaston kanssa siitä, kuinka voimme tutkia tätä. Millaisen esineen voimme luoda, joka hyödyntää tätä mahdollisuutta saada miljoonia konsoleita kodeissa ympäri maailmaa, ja miten voimme laajentaa hahmojamme? Ajatus haamujen vangitsemisesta ja haamujen torjumisesta on sopiva VR-mahdollisuus.

Voidin henkilökohtainen toive on perustaa omat tapahtumapaikat kaikkialle maailmaan. Se ei vie suurta jalanjälkeä. Ja he voivat luoda oman näyttelyketjunsa. Voisimme siis moninkertaistaa Ghostbusters kokemusta kaikkialta. Mutta pidän ajatuksesta mennä miljooniin koteihin, koska se voidaan myydä siellä ja kokea paljon suurempi joukko ihmisiä.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.