'Rayman' Creator paljastaa peruutetun SNES-prototyyppiversion

rayman creator unearths peruutti snes prototyypin version raymansnes
Beyond Good & Pahan ohjaaja Michel Ancel on paljastanut romutetun prototyypin alkuperäisestä Super Nintendo Entertainment System -versiosta. Rayman, kehitetty vuosia ennen sen vähittäismyyntiä Sony PlayStationille, Sega Saturnille ja muille alustoille vuonna 1995.

Super NES -versiossa on hurjasti erilainen taidetyyli ja ainutlaatuiset tasot verrattuna myöhempiin portteihin Rayman antaa faneille harvinaisen käsityksen sarjan alkuperästä ja korostaa vaikeutta, joka liittyy pelin täydelliseen uudelleenkäsittelyyn sen 32-bittistä debyyttiä varten.

Suositellut videot

Alkuperäinen Rayman, julkaistiin vuonna 1995, on elävästi värikäs 2D-tasohyppely, jonka pääosassa on epätodennäköinen, raajaton päähenkilö. Pelaajat käyttävät Raymanin ainutlaatuisia kykyjä ylittääkseen hankalia tasoasetteluja pitkän ja yllättävän vaikean matkan aikana, joka kattaa useita pelin sisäisiä maailmoja.

Rayman myöhemmin syntyi jatko-osa, ja franchising jatkuu edelleen vahvana pelien kuten Rayman Legends ja Rabbids spinoff -sarja. Vaikka alkuperäinen

Rayman myi miljoonia kopioita maailmanlaajuisesti, sen kehitys ulottui useisiin konsolisukupolviin ja peliin joka lopulta saapui vähittäismyyntiin, on hyvin erilainen kuin mitä sen tekijät alun perin suunnittelivat 16-bittiselle alustat.

Tämä prototyyppilöytö saapui Ancelin jälkeen valitti oletettu menetys Raymanalkuperäinen koodi.

"Teimme tämän 25 vuotta sitten, peli oli pelattavissa Super Nintendo -konsolilla, mutta sitä ei koskaan saatu valmiiksi [ja] olemme menettäneet kokoonpanon", Ancel sanoi. "Kaikki nämä pikselit katoavat, kuin kyyneleet sateessa."

Muutamaa päivää myöhemmin Ancel palasi Instagramiin uutiset että pelistä on löydetty prototyyppiversio. Kytkemällä prototyypin paljaan piirilevyn vähittäiskaupan Super NES -yksikköön Ancel näki pelin heräävän henkiin ensimmäistä kertaa lähes 25 vuoteen. Ancel myöhemmin paljastettiin että löydetty rakennelma on täysin pelattavissa.

"Se toimii!" Ancel sanoi. "Neljä ihmistä maailmassa on nähnyt tämän. Luulimme, että se oli kadonnut, mutta jossain kylmässä elektroniikkapiirissä jokin oli edelleen elossa ja toimi täydellä 60 fps: llä!

Tähän mennessä näytetyissä kuvissa on pienempi, pulleampi Rayman taustaa vasten, jota ei ole nähty myöhemmissä 32-bittisissä versioissa, mikä viittaa siihen, että suuri osa alkuperäisestä pelisuunnittelusta romutettiin tuotannon aikana.

"Tästä pitäisi tehdä [Nintendo] Switch -versio", Ancel vitsaili.

Toimittajien suositukset

  • Raymanin luoja Michel Ancel jää eläkkeelle videopeleistä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.