The Walking Dead -peli, kausi 1
"Yksi parhaista peleistä vuosiin."
Plussat
- Poikkeuksellinen tarinankerronta
- Valinnoilla on merkitystä arvaamattomilla tavoilla
- Täydellistä
Haittoja
- Ei tarpeeksi
Jotta peli ansaitsee 10 pistettä, sen ei tarvitse olla täydellinen. Sen ei tarvitse dominoida teknisillä puolilla tai esittää mieleenpainuvaa grafiikkaa. Sen ei edes välttämättä tarvitse tarjota sujuvaa ja reagoivaa pelattavuutta. Täydellisen 10:n saamiseksi peli tarvitsee vain muuttaa pelin luonnetta perusteellisesti. Ei siis paineita.
Kaikkien peliarvostelujen vuosien aikana emme ole vielä antaneet täydellistä 10:tä yhdellekään nimikkeelle. Sitä ei missään tapauksessa pitäisi pitää syytteenä viime vuosien aikana julkaistuja pelejä vastaan – kaukana siitä, on ollut joitain poikkeuksellisia pelejä on julkaistu äskettäin – mutta kehittäessämme pisteytysjärjestelmäämme asetimme tarkoituksella hyvin tarkat ohjeet sille, mikä tarkoittaa 10/10 pisteet.
Jotta voimme antaa pelille 10, sen on oltava nimi, jota katsomme taaksepäin ja näemme sen keskeisenä pelinä, joka vaikutti kaikkiin sen jälkeen tuleviin peleihin. Voit löytää puutteita peleistä, kuten
Call of Duty 4: Modern Warfare ja Uncharted 2: Varkaiden keskuudessa, mutta molemmat nimikkeet ovat muokanneet tapaamme katsoa pelejä. Ne ovat tärkeitä ja tärkeitä, aivan kuten Kultainen silmä, Mario Kart, ja kymmeniä muita vuosien varrella, jotka pysyvät kanssamme ikuisesti. Voit lisätä tähän listaan Telltale Gamesin The Walking Dead, kausi 1.Viimeisen viiden kuukauden aikana pelaajat ovat saaneet mahdollisuuden kokea jotain vanhaa syvällisesti uudella käänteellä. Jos arvioit The Walking Deadin viisi jaksoa pelkän pelattavuuden perusteella, se tulee olemaan ehdottoman puutteellinen. Säätimet ovat yksinkertaisia ja usein alttiita hitaalle. Jos merkitset sen vain teknisistä näkökohdista, satunnaiset häiriöt häiritsevät pakettia ja grafiikka - samalla täydellisesti räätälöity kiteyttääkseen sarjakuvan inspiroiman maailman – eivät ole uraauurtavia millään tavalla mielikuvitus. Ja silti kenenkään, joka on pelannut näitä pelejä, ei pitäisi olla täysin yllättynyt nähdessään valtavan määrän kiitosta, jonka tämä peli on ansainnut.
Viiden kirjoittamamme yksittäisen arvostelun aikana (voit vapaasti ottaa yhteyttä, jos haluat: Jakso 1: Uusi päivä, Jakso 2: Avun nälkä, Jakso 3: Pitkä tie edessä, Jakso 4: Around Every Corner, ja Jakso 5: Ei aikaa jäljellä), me kaikki, jotka pelasimme peliä, juttelimme hieman tarinasta. Teimme kaikki erilaisia valintoja, jotka yksilöivät jokaista peliämme, ja silti teimme kaikki samat johtopäätökset. Alkaen debyytti Jakso 1: Uusi päivä, tiesimme pelaavamme jotain erityistä.
Mekaniikka tehdä valintoja muuttaakseen tapaa, jolla tarina pelattiin, oli hyvin tehty, mutta enemmänkin peli vaatii pelaajia. Tarinaseuraukset sivuun, kerronta oli niin hyvin rakennettu, että kun sinua pyydettiin tekemään vaikeita valintoja, jotka saattoivat hyvinkin vaikuttaa siihen, ketkä elivät ja kuolivat, niitä valintoja ei voitu tehdä kevyesti. Ei ollut oikeaa tai väärää valintaa, vain kauhun ja sydänsurun sävyt, jotka jäävät sinuun.
Olipa kyseessä pelit, sarjakuvat, TV, elokuvat tai muut viihdekanavat, The Walking Dead tekee jotain, mitä monet yrittävät, mutta harvat pystyvät saavuttamaan: Se vaatii sinulta emotionaalista vastausta. Jos pelaat peliä täysillä, puhut kaikille ja tutkit kaikkea, vuorovaikutus on niin hyvin suunniteltu, että et voi muuta kuin muodostaa kiintymyksen kanssasi oleviin. Se tekee siitä entistä tunteikkaampaa, kun näet nykyisen skenaariosi murtuvan ja yhden hahmoista yhtäkkiä kuolevan. Se on järkyttävää, kauhistuttavaa ja aivan loistavaa.
Voit lukea suuren osan tämän pelin menestyksestä kirjoittamisen ansioksi – etkä olisi väärässä – mutta siinä on muutakin. Tiettyjen tapahtumien tulosten valintamekanismi on yksinkertainen. Painat vain nappia ja kohtalosi on sinetöity. Mutta jokaisen päätöksen painoarvo saa ne hetket säteilemään tärkeyttä, vaikka et välttämättä aina tiedä heti, mitkä ovat valintojesi seuraukset. Tämä ei ole peli, jossa päätät mennä oikealle ja olet turvassa tai vasemmalla ja olet taistelussa; se on kaiken tekemäsi huipentuma, hyvässä ja pahassa.
Se on interaktiivista tarinankerrontaa, jossa on keskeinen tarinakaari ja kymmeniä tapoja päästä perille, mutta kun olet lopettanut sen, näet, missä hahmot olivat alussa ja missä he ovat ja keitä he ovat lopussa, on vaikuttava ja merkittävä saavutus tarinankerronta. Suret hahmoja ja jäät usein järkyttyneeksi juuri näkemästäsi. Luulet tietäväsi, mihin tarina on menossa, ja ymmärrät sitten, ettei sinulla ollut aavistustakaan. Se haastaa sinut luomalla jännittyneitä ja tunnelmallisia tunnelmia, joissa kukaan ei ole turvassa, ja onnelliset loput ovat satujen maakuntaa. Ja juuri kun luulet nähneesi kaiken, peli vetää maton altasi ja sinun on pakko poimia palaset ja mennä eteenpäin.
![](/f/b7627fca81caf5c0c5eb323dfafcff3d.jpeg)
On vaikea mennä liian yksityiskohtiin tällaisessa tarinavetoisessa pelissä spoilaamatta sitä, mikä tekee siitä niin hämmästyttävän. Sanomattakin on selvää, että on hetkiä, jolloin et vain halua tehdä valintaa, koska hyvää vaihtoehtoa ei ole ja tiedät sen. Saatat myös huomata itsesi perääntyvän muistiasi pohtien, ovatko aiemmin tekemäsi valinnat ehkä estäneet emotionaalisesti tyhjentävän tuloksen, joka kummittelee sinua edelleen. Etsit ja etsit ja yrität ajatella tapaa tehdä kaikesta parempi, mutta et koskaan löydä sitä ratkaisua. Mutta pelkkä teko, kun tutkit kaiken, tunnereaktio, joka sinulla on, ja voimakas ahdistus Jotain niinkin yksinkertaista kuin painattavan painikkeen valitseminen on osoitus tämän ylittävyydestä peli. Se on kokemus, jota kaikkien pelaajien tulisi kokeilla.
Johtopäätös
Osoita ja napsauta -seikkailulaji on ollut kuolinsängyssä vuosia. Kehittäjien käytössä olevien uusien ja yhä tehokkaampien järjestelmien myötä teknisesti vaikuttavan pelin mahdollisuuksista luopuminen tuntuu yleensä askelta taaksepäin. Kävelevä kuollut ottaa osoita ja napsauta -genren konventioita ja kypsyttää niitä. Et vain päätä tutkia jotain, valitset kuka elää ja kuolee, ja sitten käsittelet seurauksia. Se voi saada sinut fyysisesti ahdistuneeksi ja pakottaa sinut kyseenalaistamaan tekosi, samalla kun pelkäät niitä tulevia. Se on loistava pelitaito, joka pysyy kanssamme vuosia, ja se todennäköisesti muistetaan yhtenä tämän sukupolven tärkeimmistä peleistä.
Mutta syy siihen Kävelevä kuollut Täydellisen 10 ansainnut meiltä ei johdu vain siitä, että se on hieno tarina, tai siksi, että se pystyi aidosti saamaan meiltä tunnereaktion – kuten kaikki suuri taide tekee. Ei, se sai täydelliset pisteet, koska tämä peli voi muuttaa kaiken. Pelien kehitysbudjettien kasvaessa ja teknisestä hienostuneisuudesta on tulossa lähes synonyymi laadulle a peli, Telltale Games onnistui hiipimään ja muistuttamaan kaikkia, että et tarvitse kaikkea sitä saadaksesi ikimuistoisen pelaamisen kokea. Sinun tarvitsee vain haastaa se, mitä tiedämme ja paitsi, ja sitten viedä meidät uuteen suuntaan, joka on rehellinen.
Kävelevä kuollut ei todellakaan ole "hauska" peli. Et kävele pois nauraen. Se on pimeää ja usein häiritsevää sekä kaunista ja sydäntä särkevää. Se on tärkeä peli, ja se tullaan muistamaan sellaisena kuin se on: mestariteos.
Pisteet: 10/10
(pelin viisi jaksoa tarkistettiin sekä PC: llä että Xbox 360:llä julkaisijan toimittamien kopioiden kautta)
Toimittajien suositukset
- Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
- Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
- Musta Xbox Series S 1 Tt: n SSD: llä julkaistaan syyskuussa
- Mortal Kombat 1: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Mortal Kombat 1 beta: miten pääset betaan, odotetut päivämäärät ja eksklusiiviset ominaisuudet