"Mass Effect: Andromeda" -esitysopas

massaefekti andromedan suorituskykyoppaan katsaus 0015
Parhaan suorituskyvyn saaminen PC-pelistä – jopa aivan uusi, kuten Mass Effect: Andromeda, on helppoa. Pienennä kaikki grafiikka- ja videoasetukset minimiin, käytä tätä huippuluokan peliä 800 × 600 -tarkkuudella, ja jopa alimman luokan PC voi lyödä jopa 100 kuvaa sekunnissa.

Valitettavasti tämä tarkoittaa, että pelisi tulee näyttämään kuumalta sotkulta, kaikki rosoiset reunat ja epäselvät tekstuurit. Tasapainon löytäminen suorituskyvyn ja estetiikan välillä on aina hankalaa, varsinkin vaativissa peleissä, kuten Mass Effect: Andromeda .

Suositellut videot

Olemme siis menneet eteenpäin ja testanneet jokaisen yksittäisen asetuksen Mass Effect, määrittääksesi, millä niistä on suurin vaikutus suorituskykyisi ja siihen, miltä pelisi näyttää yleisesti. Olitpa kokenut PC-pelaaja, joka haluaa saada kaiken irti vanhasta tietokoneesta, tai uusi tulokas, joka haluaa tulkita kaikki nämä grafiikkavalikon asetukset, me autamme sinua.

Testausolosuhteet

Testata Mass Effect: Andromeda käytimme PC: tä, jossa oli sekoitus huippuluokan ja keskitason komponentteja. Varmistaaksemme, etteivät sisäiset komponentimme heikentäisi suorituskykyä, käytimme Intel Core i7-6950X -suoritinta, jonka kellotaajuus on 3,0 GHz, 16 Gt.

RAMja Nvidia GeForce GTX 1060, jossa on 6 Gt RAM-muistia.

Se on melko tehokas kone, joten sen pitäisi pystyä saamaan kaikki irti Mass Effect: Andromeda kaikki asetukset maksimissaan. Useimmissa testeissämme käytämme peliä 1440p-tarkkuudella. Vertailuarvomme olivat suoraviivaiset. Juosimme, hyppäsimme ja ammuimme läpi vaihtelevan ulkoilman, leikimme iloisesti maan ulkopuolisessa lampissa ja juoksimme avaruusaluksen sisällä.

On tärkeää huomauttaa, että emme testaa tämän tietokoneen laitteistoa, vaan testaamme kuinka peli toimii eri asetuksilla. Luvut vaihtelevat laitteistosi vahvuuden mukaan, mutta niiden tulee olla verrannollisia – esimerkiksi tarkkuus- tai valaistusasetukset eivät tuota täsmälleen samoja kuvataajuuksia kuin koimme, mutta niiden muutoksen suhteellisen määrän pitäisi olla noin sama.

Varautukaa

Olet ehkä jo kuullut tämän, mutta Mass Effect: Andromeda ei ole vailla virheitä. Pääasiallinen niistä on valitettavasti se, että se ei vain toimi kovin hyvin. Testauslaitteistollamme, kun kaikki asetukset olivat käytössä, 1440p: n tarkkuudella, pystyimme hädin tuskin hallitsemaan tasaista kuvanopeutta 30–40 FPS: n välillä. Se ei ole huono, mutta se on vähimmäisvaatimus, jota vakavat PC-pelaajat odottavat, eikä tämä testilaite ole aivan alitehoinen.

Lisäksi, Andromeda ei vain näytä hyvältä. Tämä ei ole tarkin kritiikki, mutta vaikka kaikki asetukset on työnnetty ylöspäin, tämä peli näyttää vain hieman parempi kuin Mass Effect 3 - joka ilmestyi noin viisi vuotta sitten. Suurin osa uusista yksityiskohdista on kaukaisten maisemien ja tekstuurien laadussa, jotka molemmat ovat parantuneet huomattavasti. Aikaisempi Mass Effect Pelit toimivat aina tiukoissa rajoituksissa. Jopa ulkoalueet olivat vain pieniä areenoita. Tässä tasot ovat mittakaavaltaan lähempänä Dragon Age: Inkvisitio, vaikka toistaiseksi ne näyttävät hieman pienemmiltä (se voi johtua myös Nomadista, joka tankina kiertää nopeasti).

Toisaalta hahmojen yksityiskohdat näyttävät tuskin edistyneen. Kasvojen yksityiskohdat ja animaatiot eivät ole olleet kovin kaukana Mass Effect 3, ja siksi näyttävät usein oudolta ja elottomilta. Jokaisella on vahapatsas-herää henkiin tunnelma, eikä yksikään hahmomalleista ole erityisen elävä. Hiukset ovat iso ongelma, sillä useimmat hiukset näyttävät kiusallisen huonoilta kaikissa kastanjanruskeaa kirkkaammissa sävyissä. Monilla maailman yksityiskohdilla, kuten rakennuksilla, on myös litteä ulkonäkö. Bioware olisi voinut tehdä enemmän valotehosteilla tunnelman luomiseksi, erityisesti ulkoalueilla, joissa esineet kärsivät usein harmaista väreistä ja tekstuurisyvyyden puutteesta.

Olisi helppo syyttää moottoria, sillä suuren budjetin roolipelit käyttävät usein voimakkaasti räätälöityjä moottoreita, jotka voivat heikentää suorituskykyä ja graafista laatua. Mutta on ongelma - Andromeda toimii EA: n Frostbite-moottorilla, samalla moottorilla, joka toimii Battlefield 1, peli, jota on kehuttu ylellisestä visuaalisuudestaan ​​ja vaikuttavasta suorituskyvystään. Kumpikaan ei ole todisteena Mass Effect: Andromeda.

Esiasetusten esittely

Kaivetaanpa esimerkkejä, eikö niin? Yksi ensimmäisistä asioista, jotka haluat tehdä, kun käynnistät uuden PC-pelin, on avata asetusvalikko ja siirtyä graafisiin asetuksiin. Täältä löydät tavanomaisen valikoiman esiasetettuja laatuasetuksia – matala, keskitaso, korkea ja ultra.

Yksi suuri ero kuitenkin on, etkä ehkä huomaa sitä, jos et ole perehtynyt konepellin alle kaivamiseen ja graafisten asetusten säätelyyn. Kun vaihdetaan Ultra-esiasetuksesta High-esiasetukseen, siellä on asetus, joka muuttuu, suoraan näkyvissä: resoluution skaalaus.

Peukalo vaa'alla

Jos et ole tuttu, resoluution skaalaus on hyödyllinen tapa parantaa pelisi asetuksia pienentämällä tarkkuutta, jolla pelimoottori hahmontaa. Se tarkoittaa, että pelimoottori renderöi pienemmällä resoluutiolla, kun taas 3D-moottorin ulkopuolella olevat elementit – ensisijaisesti käyttöliittymä – näkyvät edelleen alkuperäisellä resoluutiolla. Näin ne pysyvät luettavissa ja oikean kokoisina.

Siitä asti kun Andromeda käyttää resoluution skaalausta osana graafisia esiasetuksiaan, suoritimme testejä jokaisella laatuasetuksella (matala, keskitaso, korkea, ultra) resoluution skaalaus ennallaan ja joukon testejä ilman sitä.

1 / 4

Matala esiasetus
Keskikokoinen esiasetus
Korkea esiasetus
Ultra Preset

Tulokset ovat karuja. Sisäänrakennettujen laadun esiasetusten ansiosta pelimme näytti hyvältä ultra- ja korkea-asetuksissa, mutta kun otat askeleen keskitason esiasetukseen – kun resoluutio on skaalattu 900p: iin – asiat kääntyvät.

Samoin ottamalla vielä yhden askeleen kuiluun, alhaisiin asetuksiin, Andromeda skaalaa resoluutiosi 720p: iin. Maailma näyttää menettävän kaiken elämän, yksityiskohdat ja esteettisen viehätyksen. Esineet näyttävät epäselviltä, ​​tekstuurit eivät ole syvyyttä ja heijastukset näyttävät suoraan Atari-pelistä. Ainakin alennukset parantavat suorituskykyä merkittävästi.

Keskiarvo oli 34 FPS Ultra-esiasetuksella, 66 FPS High-esiasetuksella ja Medium-esiasetuksella 91 FPS. Entä Low? No, Low olimme noin 149 FPS. Kaikki nämä numerot ovat Eosin ulkoalueelta, ensimmäiseltä "täydeltä" planeetalta, jolle pelaaja matkustaa.

Alhainen esiasetus on varmasti tehokas lisäämään kehysnopeutta, mutta olemme valmiita lyömään vetoa, että useimmat pelaajat eivät halua pelata peliä, joka näyttää niin huonolta. Jopa alkuperäinen Mass Effect näyttää paremmalta.

Kalkinpoisto

Miltä peli siis näyttää ja toimii ilman resoluution skaalausta? Paljon parempi ja paljon huonompi vastaavasti. Saadaksemme paremman käsityksen siitä, kuinka hyvin peli toimii eri laatuasetuksissa, kävimme läpi ja suoritimme samat testit samoilla esiasetetuilla laatuasetuksilla, mutta poistimme resoluution skaalauksen.

Tulokset puhuvat puolestaan. Katso vain noita tekstuureja! He ovat nyt niin paljon onnellisempia, ettei peli murskaa heidän elämäänsä.

1 / 4

Matala esiasetus
Keskikokoinen esiasetus
Korkea esiasetus
Ultra Preset

Mutta suurilla graafisilla parannuksilla tuo mukanaan suuria suorituskykyhittejä, ja kaiken kaikkiaan näimme FPS: n putoavan vähintään 30 prosenttia kautta linjan – joskus hieman enemmän.

Testilaitteistomme onnistui saavuttamaan keskimäärin 42 FPS korkealla, 63 FPS keskiarvolla ja 76 FPS matalalla. Ultra pysyi ennallaan, koska resoluution skaalaus on oletuksena pois päältä kyseisellä esiasetetulla laatutasolla.

Muista, että laitteemme on melko voimakas. GTX 1060 täyttää suositellut tiedot ja on suunnilleen yhtä nopea kuin GTX 970, Steamin laitteistotutkimuksen mukaan yleisin näytönohjain. Silti peli oli vain keskimäärin yli 60 FPS keskipitkällä tarkkuudella 1440p-resoluutiolla.

Olisimme kunnossa, jos peli näyttäisi erinomaiselta. Olemme testanneet joitain koettavia, mutta myös erittäin houkuttelevia pelejä viime aikoina – kuten Deus Ex: Mankind Divided ja Forza Horizon 3. Ongelmana on, että kuten mainittiin, Mass Effect: Andromeda ei vain näytä niin hyvältä. Se ei ole huono, mutta se ei ylitä rajoja, ja mielestämme on kyseenalaista, että paljon vanhemmat pelit, kuten Witcher 3 ja Grand Theft Auto V ylpeillä erinomaisella kokonaisesittelyllä.

Takeaway

Joten resoluution skaalaus on huono visuaalisille kuville, erinomainen suorituskyvylle, ja se on tavallaan harhaanjohtavaa sisällytettäväksi osaksi oletuslaadun esiasetuksia. Jos sinulla on ongelmia juoksemisessa Andromeda tai jos olet huolissasi siitä, että laitteesi ei selviä tehtävästäsi, katso kuvakaappauksia huonolaatuisen esiasetuksen kanssa ilman resoluution skaalausta.

1 / 4

Heikko valaistus
Keskikokoinen valaistus
Korkea valaistus
Ultra valaistus

Se ei näytä niin pahalta verrattuna keskikokoisiin ja korkealaatuisiin asetuksiin. Se on pelattavissa, ja muista, että peli skaalaa tekstuurisi automaattisesti keskustelujen ja välikohtausten aikana, joten jos olet siinä vain tarinan, voit ehdottomasti saavuttaa ajamalla pelin alhaisella tasolla – varmista vain, että poistat skaalaus käytöstä, sillä suorituskyvyn lisäys ei vain ole sen arvoista. kustannus.

Rakeistumassa

Jos olet mukava luopua esiasetuksista ja tutkia yksittäisiä grafiikkaasetuksia, olet onnekas, Andromeda siinä on muutamia asetuksia, jotka voivat heikentää suorituskykyäsi, jos ne on asetettu liian korkeiksi. Näiden asetusten löytämiseksi kävimme läpi ja testasimme jokaisen yksittäisen grafiikkavaihtoehdon, suoritimme muutamia yksinkertaisia ​​vertailuarvoja ja vertasimme vierekkäisiä kuvakaappauksia.

Kuten monet PC-pelit, suurin osa yksittäisistä graafisista asetuksista on mukana Andromeda sillä on mitätön vaikutus suorituskykyyn ja yleiseen laatuun. Kun niitä käännetään yhdessä ylös tai alas, voit alkaa nähdä kumulatiivisia vaikutuksia suorituskykyyn ja graafiseen tarkkuuteen – kahta merkittävää poikkeusta lukuun ottamatta.

Mene eteenpäin ja arvaa, me odotamme. Ei, ei tekstuurilaatua. Ei myöskään mallin laatu. Kaksi asetusta, joilla on suurin vaikutus suorituskykyisi, ovat ympäristön okkluusio ja valaistuksen laatu.

Molemmat asetukset vaikuttavat pelimaailman ulkonäköön, mutta aloitetaanpa oudosta: Ambient Occlusion. Kutsutaan myös AO: ksi, ympäristön okkluusio viittaa varjojen laatuun ja määrään, joita esineet ja ihmiset luovat itselleen.

1 / 4

Vinossa
SSAO
HBAO
HBAO täynnä

Katso tästä, Sara Ryderimme kasvot ovat huomattavasti erilaiset jokaisella ympäristön okkluusiotasolla. Kun se on kokonaan pois päältä, hänen kasvonsa menettävät melkein kaiken ilmeensä - hän menettää varjot silmäkuoppissaan, silmissään ja jopa nenässään. Nosta sitä hieman, ja hän saa takaisin jonkin verran määritelmää.

Andromeda sisältää neljä laatutasoa ympäristön okkluusiota varten: off, SSAO, HBAO ja HBAO Full. SSAO tarkoittaa kuva-avaruuden ympäristön okkluusiota ja HBAO tarkoittaa horisonttipohjaista ambient okkluusiota.

Kahden erilaisen ympäristön okkluusiota koskevan menetelmän välillä on lukuisia eroja, mutta yksi, joka on meille todella tärkeää, on suorituskykyvaikutus. SSAO antaa sinulle peruslikimäärin ympäristön tukkeutumisesta – se asettaa nuo varjot takaisin Saran kasvoille, mutta ne eivät ole niin täyteläisiä ja yksityiskohtaisia ​​kuin HBAO- tai HBAO Full -kohdassa. Se on helpompaa järjestelmässäsi, eikä se lyö FPS: ää yhtä voimakkaasti kuin täysillä päällä oleva HBAO.

Lukuja tarkasteltaessa onnistuimme 42 FPS: ssä AO: n ollessa pois päältä verrattuna 34 FPS: ään sen ollessa päällä (kaiken muun Ultra-esiasetuksen kanssa). Se on huomattava ero, eikä se huononna yleistä laatuasi kovinkaan paljon – Saran sieraimet näyttävät hieman oudolta, mutta se ei ole liian huono. SSAO: lla onnistuimme noin 37 FPS: n nopeudella, joten voit silti saada osuman, jos haluat palauttaa nuo varjot, mutta saat vahvan suorituskyvyn tehosteen vain siirtymällä HBAO: sta SSAO: han.

Himmentää valoja

Toiseksi tehokkain tapa parantaa FPS: ää ilman, että graafinen laatu kärsii, on toinen valoon ja varjoon perustuva asetus: valaistuksen laatu.

Mass Effect -pelit ovat tunnettuja linssien liiallisesta käytöstä ja kirkkaista, kiiltävistä scifi-valoista ja Andromeda ei ole poikkeus. Näiden valojen laadun heikentäminen voi saada pienen mutta johdonmukaisen lisäyksen yleiseen FPS: ään. Katsotaanpa kuitenkin ensin, mitä uhraat näiden etujen eteen

Ei paljon, eikö? Kun valaistus pienennetään alhaiseksi tai keskitasolle, sinulla on edelleen tarkat varjot ja ympäristö näyttää edelleen hyvältä. Valaistuksen laadussa on tuskin havaittavissa oleva muutos, lähinnä se, että valonlähteet ovat hieman ankarampia ja vähemmän luonnollisia. Mutta olkaamme rehellisiä, valaistus sisään Mass Effect: Andromeda ei ole aivan loistava alunperin, joten sen virittäminen kahdeksan prosentin lisäys FPS: ään kannattaa.

Kun valaistus oli asetettu alhaiseksi, onnistuimme keskimäärin 37 FPS: n nopeudella verrattuna oletusarvoisen Ultra-esiasetuksen 34 FPS: ään. Se ei ole suuri voitto, mutta se on yksi suurimmista tehosteista, jotka voit saada mistä tahansa yksittäisestä graafisesta asetuksesta Mass Effect: Andromeda .

Ylivoimainen esiintyjä

Kuten aina, kilometrimääräsi vaihtelee. Testiemme mukaan Mass Effect: Andromeda  ei ole aluksi tehokkain esiintyjä, joten sinulla voi olla vaikeuksia käyttää sitä laatuasetuksissa, joilla olet tottunut pelaamaan useimpia pelejä.

Älä pelkää kaivaa graafisia asetuksiasi ja tehdä omia kokeilujasi, sillä siellä ei ole mitään, mitä et voi korjata napsauttamalla vain jotakin olemassa olevista esiasetuksista. Ja varmista, että poistat resoluution skaalauksen käytöstä, ellet ole kova suorituskyvyn parantamiseen.

Toimittajien suositukset

  • Nämä ovat Diablo 4:n asetukset, joita voit säätää parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi
  • Apex Legends -suorituskykyopas: parhaat asetukset, fps-tehostus ja paljon muuta
  • CS: GO -suorituskykyopas: parhaat asetukset, fps-tehostus ja paljon muuta
  • Resident Evil 4 Remake PC: parhaat asetukset, säteenseuranta, FSR ja paljon muuta
  • Torin aloittelijan opas: Kuinka navigoida maanalaisessa Internetissä