Vaikka vuoden 2021 ensimmäinen puolisko on ollut hiljaista uusien pelien julkaisujen suhteen, se on lämpenemässä. Loppuvuoden loppu näyttää jo täynnä Halo Infinite,Battlefield 6, Horizon Forbidden West, ja paljon muuta tulossa. Kaikkien noiden raskaiden hitterien välissä on yksi tuleva julkaisu, joka voi lopulta olla vuoden yllätyspeli: Deathloop.
Sisällys
- Looperi
- Vakooja, joka ampui minut
Arkane Studiosin kehittämä, Deathloop on ollut jo pitkään kiinnostava pelaaja. Se debytoi E3 2019 -tapahtumassa tyylikkäällä trailerilla, vaikka ei ollut selvää, mitä se todellisuudessa oli. Myöhemmin pelin välähdys paljasti, että kyseessä oli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa oli lisävoimia, jotka muistuttavat Arkanen Dishonored-sarjaa. Silti sen "aikasilmukan" lähtökohta oli hieman epämääräinen. Tuntui siltä, että siellä oli erityinen käänne; ei vain ollut selvää mikä se oli.
Suositellut videot
Esikatselutapahtuma paljastaa lopulta puuttuvat palaset. Kuvittele vakoojatrilleri, joka yhdistää Dishonoredin ja Hitmanin toiminnantäyteiseksi scifi-otteluksi
Groundhog Day. Se vasta alkaa kuvailla Deathloopn hullun lähtökohta.Looperi
Tässä on yksinkertainen selitys. Deathloop on ensimmäisen persoonan ammuntapeli Colt-nimisestä hahmosta, joka on jumissa aikasilmukassa. Hänen täytyy eliminoida kahdeksan maalia katkaistakseen tuon silmukan. Pelin peruskulku on, että pelaajat lataavat tasolle ja metsästävät yhtä kahdeksasta ihmisestä. Saalista on se, että pelaajat eivät aluksi tiedä kuinka löytää kohdensa. Heidän on etsittävä vihjeitä hiipiessään vartijoiden ohi tai ampuessaan niiden läpi.
Ja aina kun Colt kuolee? Pelaajat poistuvat silmukasta ja aloittavat uudelleen ylhäältä.

Se houkuttelee leimaamaan Deathloop rogueliitina, mutta näin ei todellakaan ole. Vaikka on olemassa "kuole ja yritä uudelleen" -kulku, pelaajat eivät aloita tyhjästä, kun he lataavat tehtävän uudelleen. Hankitut aseet ja varusteet ovat pysyviä, joten edistymistä tapahtuu jatkuvasti, jopa epäonnistuneissa yrityksissä.
Mikä tärkeintä, mitä tahansa saatua tietoa voidaan soveltaa seuraavaan kierrokseen. Jos pelaaja sattuu kuulemaan kahden vartijan puhuvan siitä, missä kohde on ja milloin, tämä tieto ei katoa. Jokainen taso on loppujen lopuksi aikasilmukka. Kerää tarpeeksi tietoa muutaman juoksun aikana, ja pelaajan pitäisi pystyä hyppäämään uuteen silmukkaan ja jäljittämään kohteensa nopeasti. Peli antaa pelaajien jopa hypätä silmukkaan eri vuorokaudenaikoina, jotta heidän ei tarvitse odottaa tiettyä hetkeä.
Tässä on odottamatonta kuinka paljon Deathloop näyttää siltä, että se ottaa vihjeitä Hitman-sarja. Näissä peleissä agentti 47 viettää osan tasoista imeäkseen tietoja kohteistaan. Hän kartoittaa heidän kävelyreittejään, tarkkailee heidän pieniä tapojaan ja selvittää sopivan hetken iskeä. Deathloop toimii täsmälleen samalla tavalla. Jokaisella juoksulla etsitään enemmän ja enemmän yksityiskohtia siitä, kuka tarkalleen kohde on ja mistä ne löytää.

Näkemässämme pelin leikeessä Coltin on löydettävä hittinsä piilotettuna hienossa juhlissa. Jos hän lähtee aseisiin räjähtämään, hän huomaa nopeasti, että kymmenet juhlijat valtaavat hänet – se ei ole kovin toimiva strategia. Sen sijaan hän voi käyttää aikaa livahtaakseen juhlien ulkopuolisella alueella ja etsiäkseen vihjeitä. Ehkä hän löytää äänilokin tai poimii harhaanjohtavan keskustelun, joka kaventaa sitä paljon enemmän. Se on kuin iso, verinen peli Arvaa kuka?
Jopa itsemurhat muistuttavat Hitmania. Pelin leikeessä Coltilla on mahdollisuus yksinkertaisesti taivuttaa vihollinen kaukaa ja paeta hiljaa. Sen sijaan hän päättää mennä näppärämmälle tielle komedian, käsikirjoitetun eliminoinnin kanssa.
Se on loistava vertaus. Hitman-sarja on tehnyt fantastista työtä käyttämällä palapelin kaltaista tutkimusta luomaan ajattelevan ihmisen toimintapeliä. Sama ajatus on ytimessä Deathloop, joka muuttaa jokaisen salamurhan pieneksi mysteeriksi, joka on ratkaistava ennen suurta finaalia.
Vakooja, joka ampui minut
Deathloop’sin vakoilu oli pelin kohokohta, mutta se ei ole vain aivojen salailupeli. Itse asiassa se on suorastaan riehakasta, kun kyse on sen toiminnasta.
Taistelussa on kaksi erillistä näkökohtaa, jotka kulkevat käsi kädessä. Mitä tulee aseihin, pelaajilla on pääsy laajaan valikoimaan luokkia. Niihin kuuluvat tavalliset asetyypit, kuten haulikot tai hakkerointityökalut, jotka voivat vallata vihollisen torneja tai aiheuttaa häiriötekijöitä. Jokaisen silmukan yläosassa pelaajat itse asiassa valitsevat latauksensa, jolloin jokainen juoksu tuntuu erilaiselta. Yhdellä yrityksellä pelaajat saattavat mennä täysreikäisillä kaksois-SMG: illä. Seuraavalla yrityksellä he saattavat mennä täysin varkain.

Taistelu alkaa todella näyttää räjähdykseltä, kun erikoisvoimat tulevat peliin. Pelin aikana pelaajat keräävät laattoja, jotka antavat uusia tehoja. Siellä Arkanen ainutlaatuinen leima todella tulee läpi. Jotkut näistä voimista vedetään suoraan Häpeämätön 2, kuten teleportoiva "räpäyshyppy" tai Nexus-ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat yhdistää useita vihollisia ja tappaa heidät kaikki ampumalla yksi.
Pelikelan iloisin laatta on Karnesis-niminen voima. Se on pohjimmiltaan telekineettinen voima, jonka avulla pelaajat voivat repiä vihollisen maasta ja heittää heidät. Yhdessä vaiheessa demoa Colt hiipii kolmen kaiteen vieressä seisovan vartijan luo. Hän heittää ne kaikki ilmaan ja lähettää ne reunalta ranteensa heilauttamalla. Se on sairasta iloa.
Pelin tarkka fiilis on aina vaikea saada valmiiksi tallennetuista pelidemoista. Ne ovat yleensä täydellisesti muotoiltuja, ja niiden peli on korkeammalla tasolla kuin useimmat fanit saavuttavat. Silti pelidemo tarjoaa erittäin herkullisen maun tulevasta. Colt vaihtaa nestemäisesti aseita, työkaluja ja voimavaroja. Hän ampuu nopeasti alas kaksi vihollista, heittää toisen vihollisryhmän ilmaan ja teleportaa sitten tornin taakse huomatakseen sen joillekin vartijoille.
Menin sisään Deathloop tapahtumasta, jolla ei ole todellista käsitystä siitä, miten se tapahtuisi. Kävelin ulos kuolleena saadakseni sen käsiini. Se on uskomattoman tyylikäs ja liukas lähtökohta, joka hyödyntää Arkanen vahvuuksia ja lainaa samalla täysin uusia ideoita. Unohda Halo ja Horizon; Deathloop on tämän syksyn katsottava peli.
Toimittajien suositukset
- Xboxin Deathloop ei muutu paljon, mutta on silti loistava
- Deathloop tulee Xboxille ja Game Passille ensi viikolla Goldenloop-päivityksen myötä
- Vuoden 2022 Xbox ja Bethesda Showcase ovat tärkeitä Microsoftille
- Deathloopin uusin korjaustiedosto tekee NPC: istä älykkäämpiä ja hyökkäykset vaikeampia
- Toivon, että Deathloop kohtelisi minua todellisena mestarinä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.