Alkuperäiskansojen tekijöiden parhaat pelit

70 %

E10

Alustat Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Genre Alusta, palapeli, seikkailu, indie

Kehittäjä Upper One Games

Kustantaja E-Line Media

Vapauta 18. marraskuuta 2014

Ei koskaan yksin on Upper One Gamesin, alkuperäiskansojen omistaman kehittäjän ja julkaisijan, indie-tasopeli, joka kertoo pelaamisen avulla tarinan, jonka Iñupiaq Alaskan ihmiset. Kaunis 2D-taide seuraa Nunaa, nuorta tyttöä, joka ystävystyy naalin kanssa, ja heidän pyrkimystään löytää kylää uhkaavien myrskyjen lähde. Se on kerrottu sisään Iñupiaq tekstityksellä, ja voit avata kulttuurisia oivalluksia, lyhyitä videoita, jotka sukeltavat pelin asioiden historiaan, mukaan lukien naalit kumppaneina ja Bola, perinteinen metsästystyökalu, joka on pelissä näkyvästi esillä. Ei koskaan yksin on kaunis, kulttuurisesti merkityksellinen ja ihastuttava kokemus.

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Ampuja

Kehittäjä id Software, Nerve Software, LLC

Kustantaja Bethesda Softworks

Vapauta 26. heinäkuuta 2019

Alustat Mac, PC (Microsoft Windows)

Genre Palapeli, seikkailu, indie

Kehittäjä Mark Basedow

Vapauta 1. marraskuuta 2015

Korppi ja valo on Mark Basedow'n hyvin pieni indie-kauhupeli. Se on karkea reunoista, mutta se tekee hienoa työtä tunnelmallisen kauhun ja surrealismin kanssa. Se erottuu paikasta, sillä se tapahtuu Kanadan alkuperäiskansojen asuinkoulussa. Niille tuntemattomille tuhansia alkuperäiskansojen lapsia Yhdysvalloissa ja Kanadassa erotettiin väkisin vanhemmiltaan ja laitettiin (tyypillisesti katolisiin) sisäoppilaitoksiin. Siellä he kohtasivat seksuaalista hyväksikäyttöä, nälkää, sairauksia ja yrityskulttuurinsa hävittämistä. Näistä paikoista löydetään edelleen alkuperäiskansojen lasten joukkohautoja. Korppi ja valo käsittelee tätä löydettyjen kirjeiden ja kummittelevan ikonografian käytön kautta. Vaikka tekijän tausta ei ole selvä, tapa, jolla tämä peli kohtaa suoraan asuinkoulujen kauhun vuosia ennen kuin siitä tuli valtavirtauutinen, on juhlimisen arvoinen.

75 %

M

Alustat Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Legacy Cellphone

Genre Ampuja

Kehittäjä Human Head Studios

Kustantaja 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Vapauta 11. heinäkuuta 2006

Saattaa tuntua oudolta erottaa Saalista Xbox 360:lta, koska se on todenmukainen kuvaus nykyajan intiaanista. Loppujen lopuksi se on sci-fi-peli, joka tapahtuu ensisijaisesti avaruudessa ja jossa on mukana muukalaisia, henkisiä voimia ja linnun haamu. Sitä eivät myöskään luoneet ensisijaisesti alkuperäiskansojen kehittäjät. Mutta se erottuu erinomaisesta päähenkilöstään Tommysta, joka on nykyajan Cherokee-heimon jäsen. Hän ei ole karikatyyri, vaan pikemminkin lihallinen yksilö, jolla on monimutkainen suhde perintöönsä. Suuri osa siitä on velkaa Michael Greyeyesille, Cree Plainsin näyttelijälle ja ohjaajalle, joka äänitti Tommyn elokuvassa. Saalista. Hänen näkemyksensä muokkasi pelin luonnetta ja temaattisia elementtejä. Tuloksena on erinomainen ensimmäisen persoonan scifi-räiskintäpeli, jossa on paras nykyajan intiaanien johto kaikessa pelissä.

Alustat PC (Microsoft Windows), Mac

Genre Osoita ja napsauta, seikkailu

Kehittäjä Indian Land Tenure Foundation, Michigan State Universityn GEL Lab

Kustantaja Indian Land Tenure Foundation, Michigan State Universityn GEL Lab

Vapauta 20. helmikuuta 2019

Kun joet olivat polkuja on takaisku menneisyyden seikkailupeleihin. Pelit sijoittuvat 1800-luvun lopulle, ja pelaat heimon jäsenenä, joka on joutunut siirtymään kodistasi Minnesotassa ja joutumaan muuttamaan Kaliforniaan. Valitset kulkusuunnan ja törmäät erilaisiin skenaarioihin samalla kun hallitset ruoka-, lääke- ja hyvinvointiasi. Joissakin kohtauksissa voit väistää ”intialaisia ​​agentteja”, osallistua metsästys- ja kalastusminipeleihin ja olla vuorovaikutuksessa muiden ensimmäisten kansojen kanssa matkalla. Siinä on kaunis taidetyyli, upea musiikki ja tarpeeksi pelaajavalikoimaa, jotta useat toistot erottuvat toisistaan. Kohtausten välissä esitetyt historialliset tosiasiat ovat yhtä kiehtovia ja raivostuttavia, ja koko paketti vangitsee sekä kodin menettämisen aiheuttaman surun että kotiseudultaan siirtymään joutuneiden sitkeyden. Yli kolmekymmentä alkuperäiskansojen taiteilijaa, kirjailijaa ja muusikkoa osallistui Kun joet olivat polkuja, ja projektin ohjasi Elizabeth LaPensée, Anishinaabe and Métis -perinnöstä.

73 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Genre Strategia, seikkailu

Kehittäjä Ubisoft Montreal

Vapauta 30. lokakuuta 2012

Assassin’s Creed III toimi Assassin’s Creed -trilogian ensimmäisen luvun päätepisteenä. Vallankumouksellisen aikakauden Amerikka -ympäristö on historiallisesti merkittävä, mutta hidas vauhti ja vaihto suuresta osasta muinainen eurooppalainen arkkitehtuuri puihin ja mökkeihin kiipeilyyn siirtomaa-Amerikassa on sarjojen eroja faneja. Alkuperäiskansojen päähenkilön luomisessa tehty huolellisuus on kuitenkin kiistatonta. Suurin osa pelistä pelataan Ratonhnhaké: ton (tai Conner, hänen englanninkielinen nimensä), mohawkin ja englantilaisen salamurhaajan sekoitus, joka metsästi temppeliä, joka teurasti hänen kansansa ja poltti hänen kylänsä. Vaikka Ubisoft Montreal on kanadalainen kehittäjä, he tekivät tiivistä yhteistyötä alkuperäiskansojen konsultin Kahnawà: ke Mohawkin kanssa luodakseen autenttisen ja kunnioittavan esityksen intiaanista. Ratonhnhaké: tonia esitti Noah Watts, Crow-heimon jäsen, ja se on erinomainen kuvaus hahmosta, joka kamppailee alkuperäiskansojen sekarotuisen identiteetin kanssa.