Pelaajat Yhdysvalloissa tuottavat yhtä paljon hiilidioksidia kuin 5 miljoonaa autoa

Uusi tutkimus on tutkinut pelilaitteiden energiankäyttöä koko läänissä, ja se on huono uutinen kaikille, jotka haluavat paeta. ilmaston lämpeneminen sukeltamalla videopeliin.

"Kohti vihreämpää pelaamista: kansallisen energiankäytön ja energiatehokkuuden arvioiminen" julkaistu The Computer Gamers Journal -lehdessä, havaitsi, että yhdysvaltalaiset pelaajat kuluttavat uskomattomat 34 terawattituntia energiaa vuodessa. Se on 2,4 % kaikesta asuinsähköstä, ja hiilidioksidipäästöt vastaavat yli 5 miljoonaa autoa, mikä lisää jopa 5 miljardia dollaria. Pelaaminen imee enemmän tehoa kuin kaikki maan pakastimet.

Tutkimuksessa on paljon moitittavaa. Vuonna 2016, jolloin suurin osa tutkimuksen tuloksista käytettiin lähtökohtana, konsolit vastasivat 66 prosentista pelien energiankulutuksesta. PC-pöytäkoneita käytetty 31%, PC kannettavat tietokoneet käytti vain 3%, ja loput kuluttivat median suoratoistolaitteet (esim Apple TV tai Nvidia Shield).

Liittyvät

  • Hyundai, Kia vetää takaisin puoli miljoonaa yhdysvaltalaista autoa palovaaran vuoksi
  • HMD Global osoittaa vakavasti suhtautuvansa Yhdysvaltojen laajentumiseen viidellä uudella Nokia-puhelimella
  • Lupaavin verenpaineen seurantatekniikka vuosiin ei ole vielä saatavilla Yhdysvalloissa

PC-pelaajat eivät kuitenkaan ole poissa metsästä. Vaikka PC: t vaikuttivat vähemmän virrankulutukseen, ne ovat yleensä vähemmän tehokkaita kuin konsolit ja edustavat korkeinta kotitaloutta kohden kulutusta äärimmäisissä esimerkeissä. Tutkimus kuvaa pahimman mahdollisen skenaarion kodista, jossa on kaksi huippuluokkaa peli PC: t, ylikellotettu, käyttämällä useita 4K näytöt. Se kuluttaisi 2 560 kilowattituntia vuodessa.

Suositellut videot

Tämä artikkeli on osa jatkuvaa sarjaamme, Muutoksen tekniikka

3D-tulostetuista proteeseista tiedelaboratorioissa kasvatettuihin hampurilaisiin ja älykkäämpään liikkumiseen vanhuksille tai sairaiden, tekniikka parantaa elämäämme joka päivä miljoonilla tavoilla kuin vain tekemällä asioita enemmän kätevä. Tekniikalla voi olla merkittävä vaikutus – siksi me kutsumme sitä Muutoksen tekniikka. Tässä ovat yritykset ja ihmiset, jotka taistelevat muutoksen aikaansaamiseksi.

Muutoksen tekniikka

Usein PC-pelaamisen tehottomuus voidaan syyttää huonoista rakennuspäätöksistä. Tutkimuksessa "löytyi dramaattisesti ylimitoitettuja virtalähteitä melkein kaikista" testatuista PC-pöytäkoneista. Tämä vähentää tehokkuutta, koska useimmat virtalähteet ovat huonoja, kun ne kuluttavat vain pienen osan enimmäistehostaan.

Yllättäen virtuaalitodellisuus selviää tutkimuksesta vahingoittumattomana. Vaikka virtuaalitodellisuus voi lisätä virrankulutusta korkeampien näyttöresoluutioiden vuoksi, tekniikoiden, kuten foveated renderöinti, käyttö voi kompensoida. Virtuaalitodellisuuden tulokset olivat huonoimmat, kun ulkoisen näytön rinnalla käytettiin VR-kuulokkeita

Se on synkkä kuva, mutta siinä on heikko hopeinen vuori. Pelienergian ennustetaan olevan 33,6 terawattituntia vuonna 2021, mikä on vain sivuaskel tästä päivästä. Energiatehokkuuden parannusten pitäisi kompensoida uusia laitteita ja kasvavaa käyttäjäkuntaa. Tämä tarkoittaa, että tulevaisuuden ei pitäisi ainakaan olla nykyhetkeä huonompi.

Tutkimuksessa kuitenkin huomautetaan, että "vaihtoehtoiset skenaariot" voivat olla niinkin alhaisia ​​kuin 29,4 terawattituntia tai jopa 76,9 terawattituntia riippuen "pelimenetelmien ja järjestelmätyyppien kehityksestä".

Mitä voit tehdä, jotta peli olisi vihreämpää?

Tutkimuksessa on muutakin kuin pelien virrankulutusta koskeva raportti. Se antaa myös suosituksia siitä, miten pelaamisen yleistä tehokkuutta voidaan parantaa.

Pelin sisäistä diagnostiikkaa voitaisiin käyttää antamaan pelaajille parempi tunne energiankäytöstä. Vaikka kuvataajuus- ja kuvaaikalukuja seurataan tarkasti, pelit eivät juurikaan kerro pelaajille, kuinka paljon tehoa he käyttävät. Tutkimus suosittelee lisäksi, että "kehittäjät voivat harkita näiden tietojen "pelillistämistä".

Myös poliittisia strategioita suositellaan. Tällä hetkellä ei ole hallituksen tukemaa kuluttajavalistuskampanjaa, joka olisi suunnattu pelilaitteiden energiankäyttöön. Konsolien, pelitietokoneiden ja muiden pelilaitteiden ei tarvitse antaa energiankäyttötietoja lukuun ottamatta niitä, joita yleensä vaaditaan miltä tahansa elektroniikkalaitteelta.

Myös pelaajat voivat ottaa huomioon muutamia välittömiä suosituksia. 4K-näytöt ovat kauniita, mutta jos haluat pelata vihreämmin, ohita ne. Tämä pätee sekä televisioihin että monitorit. Lisänäytöt lisäävät myös merkittävästi virrankulutusta. Ylikellotusta tulee välttää, kun taas alijännite voi parantaa tehokkuutta.

Lopuksi PC-pelaajien tulisi harkita V-Syncin ja pelin sisäisten kehysnopeusrajoitusten käyttöä. Nämä asetukset voivat vähentää energiankulutusta jopa 39 %.

Toimittajien suositukset

  • Jeep tuo markkinoille kaksi ensimmäistä sähkökäyttöistä SUV-malliaan Yhdysvalloissa vuonna 2024
  • FAA sanoo, että 50 Yhdysvaltain lentokenttää saa laajennettua 5G-peittoa vasta myöhemmin vuonna 2022
  • Nokian uusi G300 saattaa olla Yhdysvaltojen edullisin 5G-puhelin.
  • Elon Musk julkistaa 100 miljoonan dollarin palkinnon hiilidioksidin talteenottoteknologiakilpailussa
  • T-Mobilesta tulee ensimmäinen operaattori, joka luo valtakunnallisen yhdysvaltalaisen 5G-verkon

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.