PlayStation 5 toistaa PS3:n virheet yhtä lukuun ottamatta

Mark Cernyn PlayStation 5 -esitys yksityiskohtaisesti monia Sonyn uuden konsolin avainelementtejä. Se oli myös suoraan sanottuna torkkufesti useimmille sitä katsoneille ihmisille. Se ei ole suuri yllätys. Cerny on projektin johtaja, ei persoona tai juontaja, ja puhe oli alun perin suunniteltu pidettäväksi nyt siirretty Game Developers Conference (GDC) 2020. Se oli syvä sukellus, ei räikeä markkinointiesitys (vaikka Sony olisi voinut tehdä enemmän tehdäkseen sen selväksi).

Sisällys

  • PlayStation 3 uudestaan?
  • Ei aivan. Mutta tässä on ongelma.
  • Ei se ainakaan kalliiksi tule

Esityksen painopiste oli kuitenkin yllätys. Olet ehkä odottanut sen viipyvän CPU: ssa ja GPU: ssa, jotka ovat kaksi avainkomponenttia, jotka useimmat pelaajat yhdistävät suorituskykyyn. Sen sijaan Cerny meni syvemmälle konsolin mukautettuun tallennusratkaisuun ja äänimoottoriin, jotka vain Sonylla PlayStation 5 tulee olemaan.

Suositellut videot

Ne ovat jännittäviä ominaisuuksia, jos, kuten minä, olet vakava laitteistonörtti. Silti en voi olla ajattelematta, että Sony kulkee vaarallista polkua.

Liittyvät

  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Kaikki julkistettiin toukokuun 2023 PlayStation Showcasessa

PlayStation 3 uudestaan?

Ensin nopea historian oppitunti.

Sonyn PlayStation 3 oli todella merkittävä yritys yritykseltä. Menestyneiden PlayStationin ja PlayStation 2:n rohkaisemana yhtiö meni kaikkiin tehdäkseen PS3:sta huippuluokan laitteen. Keskeinen elementti oli sen solumikroprosessorit, a räätälöity silikonipala joka yhdisti tutun PowerPC-ytimen seitsemään "synergistiseen prosessointielementtiin".

Tämä antoi PS3:lle paljon enemmän "ytimiä" kuin Xbox 360:lle, jossa oli vain kolme PowerPC-pohjaista ydintä. Tuolloin suuret pelistudiot alkoivat luopua yksinoikeudellisista alustoista ja suosivat monialustaisten julkaisujen käyttöä. Vaikka PS3 on teknisesti nopeampi järjestelmä, se epäonnistui usein parantamaan suorituskykyä tai visuaalista tehostusta, koska kehittäjillä oli vaikeuksia optimoida Sonyn ainutlaatuista laitteistoa.

PlayStation 5 esitys
Cerny yksityiskohtainen "Time to Triangle" aiemmille konsoleille

Cerny viittasi tähän ongelmaan lyhyesti GDC 2020 -esityksensä aikana, kun hän puhui "Time to Triangle" -ajasta eli ajasta, jonka kehittäjä tarvitsee ymmärtääkseen uuden PlayStation-laitteiston. Cernyn mukaan kehittäjät tarvitsivat vähintään kuusi kuukautta perehtyäkseen PS3:een, ja siihen voi mennä jopa vuosi.

Oli siis outoa, että Cerny meni syvälle kahteen PlayStation 5:n ainutlaatuiseen laitteistoominaisuuteen saman esityksen aikana. The PS5 sisältää kaksi ominaisuutta, jotka erottavat sen muista konsoleista. Yksi on SSD-tallennusratkaisu, jossa on pitkälle räätälöity tallennusohjain, joka tarjoaa erinomaisen I/O-suorituskyvyn. Toinen on Tempest 3D AudioTech, mukautettu äänimoottori, joka voi parantaa äänenlaatua ja vähentää suorittimen kuormitusta äänitehtävissä.

Ei aivan. Mutta tässä on ongelma.

Nämä mukautetut elementit eivät ole virhe PS3:n Cell-arkkitehtuurin tasolla. Silti pidän niitä huolestuttavana. En ymmärrä, miten nämä ominaisuudet ovat merkityksellisiä peliteollisuudessa, jossa pelataan eri alustoilla.

Useimmat kehittäjät eivät tee pelejä vain varten PS5.

Cerny käytti usein tason suunnitteluongelmaa havainnollistaakseen, miksi nopea SSD-tallennusratkaisu on tärkeä. Hän muistutti pelaajia, että pelit sisältävät niin usein kierrettyjä käytäviä piilottamaan latausajat, kun omaisuus toimitetaan kiintolevyltä RAM. Huomattavasti nopeampi säilytysratkaisu tarkoittaa, että tasosuunnittelu, joka piilottaa lastausvarat, on vähemmän huolestuttava, mikä lisää sekä tasojen kokoa että yksityiskohtia.

Tämä esimerkki on totta, mutta tässä on ongelma. Useimmat kehittäjät eivät tee pelejä vain varten PS5. He suunnittelevat pelejä ainakin PlayStation 5, Xbox Series Xja PC; monet studiot haluavat julkaista myös Switchillä ja mobiililaitteella. (Tämän vuoksi monialustaisia ​​pelejä ovat tulossa niin suosituiksi.) Tämä rajoittaa ylivoimaisen solid-state-aseman merkitystä. Se on hämmästyttävä edistystä, mutta kaikki kehittäjät eivät hyödy siitä irti.

Esimerkki kierretystä tasosta, joka piilottaa latausajat

Sama pätee Tempest 3D AudioTechiin. Se on mukava ominaisuus, joka sijaitsee myös saarella. Monet kehittäjät joutuvat valitsemaan tämän ainutlaatuisen äänimoottorin optimoinnin vai jokaisen laitteen rakennuksen välillä. He valitsevat väistämättä jälkimmäisen. Ääni voi olla parempi PS5, mutta useimmat kehittäjät eivät halua hyödyntää sitä.

On tärkeää huomata, että näiden ominaisuuksien käytettävyys eroaa nopeammasta suorittimesta tai grafiikkasuorittimesta, laitteistosta Xbox Series X on priorisoinut. Parempi GPU-suorituskyky on helppo hyödyntää. Lisääntynyt polygonien määrä ja paremmat pintakuviot ovat kehittäjän helppoja toteuttaa, ja kehittäjät tuntevat optimoinnin monenlaisia ​​GPU-suorituskykyjä varten. Suorittimen suorituskyky skaalautuu myös helposti, mikä mahdollistaa enemmän näytöllä näkyviä merkkejä ja enemmän A.I. rutiinit.

En usko, että kehittäjät löytävät PlayStation 5 vaikea suunnitella, mutta mielestäni sen optimointi on vaikeaa. Kehittäjät voivat tarkastella PlayStation 5:n ainutlaatuisia laitteisto-ominaisuuksia ja päättää, että niiden suunnittelu ei ole vaivan arvoista.

Ei se ainakaan kalliiksi tule

Tämä tarkoittaa PS5:n tärkeimmät ominaisuudet saa enemmän haukkua kuin purra. Ne saattavat näyttää hyvältä laatikossa, mutta eivät todennäköisesti tee pelaamisesta nautinnollisempaa useimmille ihmisille.

Tärkeimmät parannukset ovat GPU, CPU ja se, että SSD on ollenkaan mukana, eivät tallennusratkaisun yksityiskohdat. Cernyn esitys paljasti, että odotetusti PlayStation 5 ei pysy perässä järjettömän nopea Xbox Series X. PS5:n grafiikkasuorittimessa on vähemmän laskentayksikköjä kuin PS5:ssä Xbox Series X, vaikka ne kompensoivat sitä hieman suuremmalla kellotaajuudella. PS5:n prosessori toimii myös pienemmällä kellotaajuudella kuin sen kilpailija Microsoftilta.

PS5:n tärkeimmät ominaisuudet saavat enemmän haukkua kuin puremaa.

On väistämätöntä, että tämä johtaa Sonyn konsolin suorituskykyhittiin verrattuna Xbox Series X. Silti se jättää myös tilaa toivolle, että hinta osuisi spektrin alapäähän. PlayStation 5:n varatumman piin pitäisi tarkoittaa alhaisempia kustannuksia Sonylle ja parempaa hintaa vähittäiskaupassa.

Älä innostu liikaa. Uskon edelleen, että PlayStation 5 maksaa 500 dollaria julkaisun yhteydessä. Ajattelen kuitenkin Xbox Series X lopulta 600 dollariin, joten Sonyn konsoli näyttää edulliselta.

Sonyn PlayStation 3:lla ei ollut vaikeuksia vain mukautetun arkkitehtuurin vuoksi, vaan myös siksi, että arkkitehtuuri oli kallis (PS3:ssa oli myös kallis Blu-Ray-asema). Se nosti PS3:n hinnan julkaisuhetkellä 600 dollariin, kun taas Xbox 360:n hinta oli vain 400 dollaria julkaisuhetkellä. Tämä virhe jätti vaikutuksen Sonyyn. Yritys on nyt konservatiivinen laitteiston suorituskyvyn ja hinnan suhteen.

Se on tärkeää. Vaikka mielestäni Sonyn keskittyminen on väärä, se ei ole katastrofi. Sony ja Microsoft julkaisevat uusia konsoleita myöhemmin tänä vuonna, ja Sonyn on lähes varmasti edullisempi. Monille pelaajille se on kaikki, millä on merkitystä.

Toimittajien suositukset

  • Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • PlayStation Backbone -ohjain saa Android-version ennen PlayStation Showcasea

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.