Dota Underlords ja Teamfight Tactics ovat sotkua, ja se on mahtavaa

Auto Chess, jos olet elänyt kiven alla (tai et säännöllisesti viritä Twitchiä), on kuumin uusi genre pelaamisessa. Se, mikä alkoi Dota 2:n modina, on nyt synnyttänyt kaksi jäljittelijää alan suurimmista nimistä; Dota Underlords Valvelta ja Teamfight-taktiikka Riotista.

Molemmat pelit ovat saapuneet salamannopeasti pieniltä kehittäjäryhmiltä, ​​jotka ovat historiallisesti tunnettuja kiihtyvästä tahdistaan. Ei ole yllättävää, että molemmat pelit ovat vähän paskoja. He yhdistävät olemassa olevat 3D-resurssit kunkin yrityksen MOBA-nimikkeistä hienolla käyttöliittymällä. Tuloksena on pari peliä, jotka tuntuvat pikemminkin bootleg spin-off -peleiltä kuin upouusilta vakiintuneiden yritysten peleiltä.

Suositellut videot

Silti ihmiset rakastavat niitä, ja hyvästä syystä. Ne ovat outoja, ainutlaatuisia ja kaoottisia. Heidän menestyksensä, kuten muidenkin viime vuosien hittien menestys, osoittaa, että pelaajat ovat valmiita pyytämään anteeksi mahdollisuutta pelata jotain uutta.

Vapauttava kaaos

Ensimmäinen pelisi

Alaherrat tai Taktiikka menee epäilemättä sivuttain kiireessä. Auto Chess sopii parhaiten strategiagenreen, mutta sekin on neliönmuotoisen tapin murskaamista pyöreään reikään. Auto Chess -genrellä ei ole mitään tekemistä sen suuren strategian ja reaaliaikaisten otsikoiden kanssa, jotka ovat hallinneet strategiaa viimeisen kolmen vuosikymmenen ajan.

Se on suunnittelun sotku. Valitset sankarisi, heidän päivityksensä, esineensä ja asemansa, mutta varsinainen taistelu on täysin käsistäsi. Se on "auto" Auto Chessissä. Saat asiat liikkeelle, mutta sinulla ei ole vaikutusta taistelun alkaessa.

Ehkä lähitaisteluhyökkääjäsi ryöstää vihollisen heikon puolustuksen ja siivilöi niiden pyörät. Tai ehkä he eivät, ja näet kolmen sankarin putoavan yhdellä vahvan vihollisen loitsun räjähdyksellä. Tarkka syy siihen, miksi voitat tai häviät, ei ole aina selvää – ainakaan aluksi.

Se kaaos voi olla turhauttavaa. Se voi myös olla vapauttavaa. Voittaminen tuntuu hyvältä, kuten odottaa, mutta myös häviäminen tuntuu hyvältä. Kaaos tarjoaa tekosyyn. Kävitkö sinä? Se on hyvä. Kuinka saatoit arvata mitä tapahtuisi?

Pelit, jotka antavat pelaajalle täyden hallinnan, kuten Starcraft 2 tai klassinen moninpeli Velvollisuuden kutsu, älä anna sinulle samaa tekosyytä. Häviäminen tuntuu kamalalta, kun tiedät, että lopputulos voi johtua täysin taitosi puutteesta.

Nopeat kierrokset ja nopea matchmaking auttavat. Alaherrat ja Taktiikka ovat valtavan suosittuja, joten löydät myös jonkun, jota vastaan ​​pelata. Häviätkö kierroksen pelissä? Seuraava alkaa sekunneissa. Putositko pelistä kokonaan? Voit hypätä toiseen otteluun alle minuutissa.

Auto Chess jakaa nämä ominaisuudet Battle Royalen kanssa, joka on viimeinen uusi genre, joka kääntää pelaamisen päälaelleen. Playerunknown’s Battlegrounds, peli, joka aloitti genren, on vaikea ja esoteerinen peli. Uudet pelaajat kuolevat nopeasti. Mutta se on ok. Uusi ottelu on aina valmis, ja sitä paitsi - voittajaa on lopulta vain yksi. Tappio on odotettavissa.

Autochess ei ole muotia

Saattaa tuntua hyperbolilta sanoa, että Auto Chess on sotku, kaoottinen tai huono. Jos pidät Auto Chessistä, haluat puolustaa sitä. Jos et pidä Auto Chessistä, voit jättää sen ongelmat ilmeisiksi. Se on villitys. Ketä kiinnostaa?

Sinun pitäisi. Ei siksi, että Auto Chess on suosittu, vaan koska se havainnollistaa syvää, seismistä muutosta pelaamisessa. Pelaajat alkavat kääntyä pois liukkaista, hienostuneista kokemuksista, jotka määrittelivät pelaamista. Sen sijaan he omaksuvat omituisia, kaoottisia, hiomattomia genrejä, kuten Auto Chess ja Battle Royale.

Fortnite ei ole täysin surkea peli. Se, että Epic on käsitellyt pelin suosiota suhteellisen pienellä seisokkiajalla, on arvostamaton tekninen saavutus. Silti varhaisen pääsyn etiketti tuntuu oikeutetulta, kun ottaa huomioon pelin tasapainon, joka on edelleen täydellinen sotku. Uusia kohteita ja aseet lisäävät odottamattomia ongelmia tai vikoja. Jatkuvasti muuttuva kartta pitää pelaajat kiinnostuneena, mutta se ei ole aina reilua, joten usein löytyy "oikea" ja "väärä" paikka pudottaa. Toisinaan uudet pelitilat ovat yksinkertaisesti epäreiluja tai erittäin satunnaisia. Hauskuus - mutta ei todellakaan tasapainoinen – yhteistyö Marvelin kanssa on hyvä esimerkki.

Nämä ongelmat ovat tarpeeksi vakavia pitämään battle royale -genren takaisin esportissa.PUBG menetti yhteisönsä uskon koska bugit ja häiriöt vaikuttivat turnausten tuloksiin. Fortnitellä oli erilainen ongelma vuoden 2018 Winter Royale -turnauksessaan, jossa uusi ase (Infinity Blade) muutti yhtäkkiä metaa. Upstart Battle Royale on osoittautunut liian arvaamattomaksi pitääkseen katsojat kiinnostuneena.

PUBG Esports valmis? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Aikuiset kilpailupelit, kuten Dota 2 ja Overwatch ovat selvittäneet nämä omituisuudet. Ne ovat tasapainoisempia ja luotettavampia. Sillä ei kuitenkaan näytä olevan pelaajien kannalta merkitystä. Pelaajat rakastavat katsomista Dota 2, joka on edelleen erittäin suosittu, mutta kasvu on siirtymässä uudempiin, löyhempiin genreihin, jotka ottavat vastaan ​​​​pieni kaaos kaupankäynnissä nopeampien päivitysten ja uusien ideoiden saamiseksi.

Tämän muutoksen suuruutta ei voi yliarvioida. Se edustaa perustavanlaatuista muutosta siinä, mitä pidetään "hyvänä" tai "huonona". Viimeiset kaksi vuosikymmentä pelaamista olivat tarina kiillotuksesta, esittelystä, tasapainosta ja kerronnasta. Grand Theft Auto, Velvollisuuden kutsu, Witcher 3; Tämänkaltaiset pelit olivat paras peli mitä voi tarjota. Ne olivat tulosta valtavista studioista, jotka kaatoivat vuosien työn työläs yksityiskohtaisiin peleihin.

Sellaiset pelit voivat silti menestyä, kuten viime vuonnakin sodan jumala ja Red Dead Redemption 2 todistettu. En väitä, että ne katoavat yhtäkkiä. Heidän on kuitenkin jaettava valokeila sellaisten pelien kanssa, jotka eivät vastaa niiden yksityiskohtia tai teknistä huippuosaamista. Fortnite on edelleen suurin asia pelaamisessa. PlayerUnknown’s Battlegrounds, on kasvukivuistaan ​​huolimatta yleensä kolmen parhaan joukossa Steamissä.

Nyt Auto Chess -kaksoset ovat saapuneet hallitsemaan Twitchiä. Kuinka monta ihmistä vielä pelaa sodan jumala?

Muutos on hyvä

Muutosta ei ole tulossa. Se on jo täällä. Ja se ei ole huono asia.

Uusi genre, kuten Auto Chess, on kaunis asia. Kyllä, genren varhaisissa peleissä on ongelmia. Ne eivät tunnu "tiukoilta" tai "puhtailta". He kärsivät käyttöliittymäongelmista ja yhteysvirheistä. Ne eivät näytä hyvältä tai kuulosta hyvältä.

Se, mitä he tarjoavat, on kuitenkin uusi kokemus. Sitä pelaajat kaipaavat. Sitä myös teollisuus tarvitsee pitääkseen itsensä tuoreena. Uusi ja outo ovat taiteen ja eleganssin liittolaisia. PUBG toi meidät Fortnite, jotka johtavat Call of Duty: Black Ops, mikä johtaa todennäköisesti toiseen tuoreeseen, vieläkin hienostuneempaan otteeseen. Sama tapahtuu Auto Chessin kanssa. Ja en malta odottaa, että pääsen pelaamaan niitä pelejä.

Toimittajien suositukset

  • League of Legends -autotaistelu Teamfight Tactics toimii mobiililaitteella Android- ja iOS-käyttöjärjestelmissä