Edellinen hammaslääkärikäyntini oli paljon viihdyttävämpi kuin hetken katsominen Divisioona 2. Hammaslääkärilläni on kuitenkin ainakin järkeä antaa minun katsoa Netflixiä, kun hän menee kaupungille hampaideni päällä. Divisioona 2, toisaalta, ei halua minun ohittavan sen työlästä kerrontaa.
Sisällys
- Kerronta sitoo
- Anna minun pelata sitä pirun peliä
En ole saanut tarinatehtävää valmiiksi. En ole vielä edes pelannut 10 tuntia. Mutta minun ei tarvitse juoda gallonaa piimää tietääkseni, että se on vähän haitallista. Sen sijaan perääntyisin ensimmäisestä siemailusta ja heittäisin loput heti pois ajattelematta sitä toista kertaa. En voi edes lainata sinulle yhden pelin hahmon nimeä, ja useimmissa tapauksissa tietoni tehtävän tavoitteesta ei ole syvempää kuin "päästä katolle ja ammu pahis".
Suositellut videot
Mutta onko sillä väliä?
Kerronta sitoo
Yllä olevaan kysymykseen on nopea, selkeä vastaus. Ei edes vähän.
Leikkaukset sisään Divisioona 2 voidaan pitää mahdollisuutena pitää kylpyhuonetauko ilman haittaa pelille. Pohjimmiltaan se on totta. Se ei luota välikohtauksiin tärkeiden pelitietojen toimittamiseen. Se ei ole pulmapeli tai kerronnallinen seikkailu. Jos pelaisit pelistä sellaista versiota, jossa jokainen dialogi on poistettu, ymmärtäisit silti kaiken, mitä tarvitset pelataksesi sitä. Toki siellä täällä on opastusta, mutta sitä lukuun ottamatta tarina ei muuta pelaamistasi.
Monet vastaavat pelit käyttävät samaa lähestymistapaa. Kohtalo, loot shooter -genren perisynti, on edelleen ilmeisin esimerkki. Sen sci-fi-sanasalaatti on saatettu kertoa dramaattisesti, mutta se ei koskaan vaikuttanut pelin pelaamiseen. Useimmat sen imagoon rakennetut pelit käyttävät samaa lähestymistapaa. Jopa Hymnitoiveistaan huolimatta, se ei koskaan sido tarinaa lujasti peliin.
Joten miksi ei vain sivuuttaa sitä? Hyvin, Divisioona 2 haluaa epätoivoisesti sinun välittävän. Se seuraa yksinkertaista mutta jäykkää kerrontarakennetta, joka alkaa välikohtauksesta. Pelin keskeyttävät usein välikohtaukset tai radiodialogi hahmoista, joilla on erittäin tärkeää (lue: tylsää) sanottavaa. Yhdysvallat on kaatunut, näettehän. Vai jollain tavalla on? Olet niin tärkeä, ja no, ah…
Anteeksi, olin nyökkäämässä.
Turhauttavin osa on se hetki Divisioona 2tarinalla ei ole väliä, peli kieltäytyy tunnustamasta sitä. Sen sijaan se iskee väkivaltaisesti kasvoillesi huonosti kirjoitetun, puolikypsän ja merkityksettömän kertomuksen huutaen koko ajan "Voitko tuntea tunteen?!"
Ei, Ubisoft. Minä en. Joten voinko vain pelata sitä pirun peliä?
Anna minun pelata sitä pirun peliä
Tunnelin päässä näkyy valoa. Vaikkakin ärsyttävää, tarina mukana Divisioona 2 on kertaluonteinen ongelma. Toisin kuin World of Warcraft, joka pakottaa pelaajat jauhamaan aina, kun he haluavat pelata uutta luokkaa, Divisioona 2tarina on yksi ja tehty.
Ja silti huomaan inhoavani sen loppuun saattamista. Olen tehnyt kampanjan muissa peleissä, mutta se pahentaa toistoa entisestään Divisioona 2. Kuinka monta kertaa olen kestänyt huonon tarinan vain avatakseni sen, mitä todella haluan pelata? Kymmeniä? Ei. Luultavasti satoja.
Tämä ei ole ainoa online-peli, joka on saanut minut jumissa kerronnan sukuun. Olen huomannut jääneeni paljon suuremman, jyrkemmän vuoren kylkeenFinal Fantasy XIV. Sen viehättävä MMO älykkäällä strategisella taistelulla, mutta pelin kertomus on absurdi. Noin 100 tehtävää erottaa alkuperäisen pelin lopun ja ensimmäisen laajennuksen alun, Taivaaseen päin. Olettaen, että jokainen seikkailu kestää 15 minuuttia (mikä on konservatiivista), se on 25 tuntia seikkailua enimmäkseen paikkakunnalla esiteltyjen seikkailujen läpi. En vain voi tehdä sitä.
Ja miksi pitäisikö minun tehdä se? Voisin viettää aikaani jahdaten toivoa, että jos lopulta yritän, peli antaa minun pitää hauskaa. Mutta mieluummin vain pelaan peliä, joka antaa minulle hauskaa alusta alkaen.
Se on paljastus battle royale -genre selvitetty alusta asti. Kyllä siellä on tarinaa, mutta ei tarinaa. Tutoriaalia ei juuri ole. Kiirehdi sisään, pidä hauskaa, kuole, opi, toista. Se on silmukka. Se on nautinnollista. Se on välitöntä. Voit pelata puoli tuntia ja nauttia ottelusta, tai voit pelata koko päivän jahdataksesi uusia hahmo- tai ase skinejä.
Pelit kuten Divisioona 2 pitäisi ottaa oppia edeltäjiensä epäonnistumisista. Vituttaa tarina. Jätä haukottelun arvoiset "kaiut pois". Anna minun hypätä varastoon konekiväärin ja muutaman ystävän kanssa ryöstämään pinatoita.
Sitä haluan pelata. Jos minun on hiottava läpi tylsä 30 tunnin tarina avatakseni oikean pelin, en luultavasti tee.
Toimittajien suositukset
- Remnant 2 on mestarikurssi upeassa pomotaistelusuunnittelussa
- Call of Duty: Warzone 2.0:n kausi 2 korjaa vihdoin ryöstelyjärjestelmän
- Division Resurgence tuo Ubisoftin poliittisen ampujan mobiililaitteisiin
- Division 2:n Warlords of New York -laajennus vie pelaajat takaisin alkuun
- Division 2 saa ilmaisen viikonlopun Episode 2 -päivityksen aikana
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.